Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика
Дата: 10.07.2018 22:01:15
Kongress88 (10 Июл 2018 - 15:41):
(01 Янв 1970 - 03:00): Пассив наше всё, ни шагу вперёд, все назад!" - вот туда всё идёт.
(01 Янв 1970 - 03:00): Хотя кд не самый удобный вариант, ибо он мешает ближнему бою
(01 Янв 1970 - 03:00): уменьшена сигма.... а вот тут давайте подумаем - на что влияет сигма и кому она важна? Сигма - шанс попадания снаряда в точку, которую вы наводите на корабль. То есть возможность выцеливать. Только сигма на сегодняшний день вывозит страдальца Ямато, который пробивается лучше других ЛК10, горит, медленный и т.п. Ничего кроме точности и пробития у него нет. А кто выцеливает? - те, кто играет на бб!!! Лицам геймдизайнерской ориентации, которые играют линкоры только от фугасов и нажигают себе невероятные цифры среднего урона, сигма нужна только при стрельбе по ЭМ и низким манёвренным КР типа Зао. Да и то - разброс порой помогает попасть по маневрирующей цели. По крупным кораблям вроде ЛК или Москвы или Генри сигма не нужна - попасть в силуэт, поджечь, попасть второй раз и поджечь после ремки. Остальное наша гениально продуманная игра сделает сама - простые действия приносят результат больший, нежели действия сложные, таков творчески продуманный геймплей.
(01 Янв 1970 - 03:00): Статистика вещь полезная но она должна анализироваться намного глубже
(01 Янв 1970 - 03:00): Я хочу, чтоб эта игра была более открытой, динамичной, масштабной
deadmansgamble: Здравствуйте снова в новой интересной теме. 
(01 Янв 1970 - 03:00): Пассив наше всё, ни шагу вперёд, все назад!" - вот туда всё идёт.
deadmansgamble: Вы правы, это ваше все. Любое изменение в игре вы
воспринимаете как подталкивание к игре из-далека,
подталкивание к стрельбе фугасами и т.п. Пример:
(01 Янв 1970 - 03:00): Хотя кд не самый удобный вариант, ибо он мешает ближнему бою
deadmansgamble: Увеличение кд мешает не только ближнему, но и дальнему бою...
(01 Янв 1970 - 03:00): уменьшена сигма.... а вот тут давайте подумаем - на что влияет сигма и кому она важна? Сигма - шанс попадания снаряда в точку, которую вы наводите на корабль. То есть возможность выцеливать. Только сигма на сегодняшний день вывозит страдальца Ямато, который пробивается лучше других ЛК10, горит, медленный и т.п. Ничего кроме точности и пробития у него нет. А кто выцеливает? - те, кто играет на бб!!! Лицам геймдизайнерской ориентации, которые играют линкоры только от фугасов и нажигают себе невероятные цифры среднего урона, сигма нужна только при стрельбе по ЭМ и низким манёвренным КР типа Зао. Да и то - разброс порой помогает попасть по маневрирующей цели. По крупным кораблям вроде ЛК или Москвы или Генри сигма не нужна - попасть в силуэт, поджечь, попасть второй раз и поджечь после ремки. Остальное наша гениально продуманная игра сделает сама - простые действия приносят результат больший, нежели действия сложные, таков творчески продуманный геймплей.
deadmansgamble: Очень интересное утверждение о том, что мы очень любим играть
от фугасов из-далека.) Те разработчики, которых я знаю, ценят
больше всего победу, а стреляя из-далека фугасами на большинстве
кораблей - тактика поражения. Поэтому такой тактикой мои товарищи
пользуются только на некоторых кораблях и в очень редких ситуациях.
Уменьшение сигмы Альсаза - это шаг для уменьшения его чрезмерной
эффективности, о том, откуда вам стрелять не было и слова. Можете
сблизи, можете из-далека, но как я уже говорил, это может быть
тактикой поражения, иначе как вы будет защищать точки в
Превосходстве? Можно поинтересоваться, игра на каких
кораблях вам нравятся больше всего?
(01 Янв 1970 - 03:00): Статистика вещь полезная но она должна анализироваться намного глубже
deadmansgamble: Статистик разных очень много, нужно учитывать множество разных
аспектов для понимания максимально точной картины
происходящего. Анализируется статистика разными способами и
разными людьми, практически любое изменение проходит несколько
этапов утверждения в разных командах. Если у вас есть какие-то
предложения, то мы всегда открыты для них, готовы вас выслушать. За
простым на первый взгляд "нерфом сигмы" стоит целая вереница
обсуждений, исследований и аналитики. )
(01 Янв 1970 - 03:00): Я хочу, чтоб эта игра была более открытой, динамичной, масштабной
deadmansgamble: Я с вами полностью солидарен, мне нравится направление ваших мыслей
и мне тоже хотелось бы в игре больше динамики. Однако после
ранговых боёв на Минотавре мне её хватила сполна, к тому же я
сейчас не играю в КБ, хотя и хотел бы, уверен, что там
дальнефугасный геймплей никак не поможет. )Уверен, что там
мастштабные динамические и открытые бои, такие как вам
нравятся.
Очередной шаг к пассивной игре и гениальная статистика














