Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.
Дата: 05.07.2018 11:23:39
NikomedS (04 Июл 2018 - 03:38): Я не говорю о том, что у вас одинаковый эллипс. Я говорю о том, что
при существующей схеме некоторые корабли, типа "Республики" -
вынуждены использовать 50% своей артиллерии или получать
полный борт сюрпризов. Что явно не соответствует замыслу
конструкторов. Схемы расположения корабельной артиллерии - они не
просто так появлялись. Не должен геймплей настолько отличаться от
реалий, если уж вы переносите ТТХ техники вплоть до "в этом патче
мы срезали бронирование с 14 мм до 13 потому, что это было
исторически". Почему то к историческим фактам вы обращаетесь КРАЙНЕ
избирательно. Не надо двойных стандартов - или историческая
точность или приводите технику к балансу, без порождений вашего
сумеречного гения, когда у крейсеров циркуляция как у авианосца и
такая же видимость. Если у вас циркуляция и заметность от размеров
- извольте сделать и эсминцу соответственно. Ах, эсминцы жить не
будут? Ну так почему в одном случае у вас баланс, а в другом его
полное отсутствие? "Или штаны оденьте, или крестик снимите" (с) А
по поводу Вы, видимо, играете в какую то другую игру. Свою. Или у
вас есть галочка "попадать всегда". Когда линкор Ямато с
дистанции 10 км дает 4 залпа в стоящего бортом Бисмарка и получает
0 (ноль) попаданий - вы уверены, что так должно
быть? Подчеркиваю - Бисмарк СТОИТ, ЛЕЖИТ В ДРЕЙФЕ, СКОРОСТЬ
НУЛЬ, НЕ ДВИЖЕТСЯ от слова СОВСЕМ. То есть НЕЛЬЗЯ прицелиться
неправильно. Когда Де мойн нагло стоит на месте на 12 км и я делаю
в него 6 залпов с нулем попаданий, потому как снаряды аккуратно
облетают цель. Вы уверены, что вот ТАК это должно работать?
Учитывая, что у вас нельзя говорить о каком то умении стрелять,
поскольку попал/не попал решает казино на сервере, говорить про
"становится более легкой мишенью" - смешно. Если генератор не
учитывает скорость - никто ничем там не становится.
deadmansgamble: Игра балансирует между историчностью и геймплеем, мы не желаем
делать полностью аркадный гемплей, однако и симулятор нам тоже ни к
чему. И то и другое - две крайности, которые нам не нужны. Мы
стараемся сделать игру маскимально интересной, при этот
минимально нарушить историческую составляющую. К примеру скорость
перемещения кораблей у нас увеличена во много раз. Если бы этого не
было, то была бы скучная и медленная игра, в которой
отсутствовало бы множество элементов, которые есть сейчас.
Однако, бронирование кораблей, баллистика снарядов и
механика бронепробития максимально приближены к реальности и
достаточно достоверно отражены в игре. Поэтому стрельба получается
достаточно похожей на стрельбу в реальности. Да, скорость
передвижения кораблей, дистанции стрельбы, обилие островов и многие
другие факторы сильно отличаются от реальности, однако перестрелки
бателшипов могут претендовать на историчность. Получается, что если
в игре выгоднее стрелять в борт, то и в реальности было выгоднее
стрелять в борт, однако как вы уже сами сказали при этом часто
нужно самому повернуться бортом, чтобы стрелять из всех орудий. А
это в свою очередь создаст для вас дополнительную опасность.
Следуя логике мы можем сделать следующий вывод: Судя по схемам
бронирования кораблей проектировщики старались защитить именно
бортовую проекцию кораблей, насколько я понимаю не просто так, а
потому, что это и есть самое уязвимое место корабля. Цитадели
корабля проще всего достать попав именно в борт. Конечно не стоит
забывать и про другие факторы, определяющие тактику морского
сражения в реальности и в игре: скорость взведения снарядов,
различные типы боеприпасов, схемы бронирования отдельных кораблей,
наличие и скорость торпед и т.п. И именно потому, что существует
разница между игрой и реальностью и могут быть такие различия в
тактике. С 4 залпов вы не попали в Бисмарк, стоящий бортом?)
Мне очень интересно было бы на это посмотреть. Зашел в
тренировочную комнату, не поленился, взял Ямато и пострелял по
Бисмаркам. Нет ни одного полностью промазанного залпа по стоящим
как вы говорите Бисмаркам. Худший результат, насколько я помню -
это 2 сквозняка. Может быть в вашей ситуации Бисмарк все же был в
циркуляции, либо орудия Ямато не были направлены в наиболее
выгодное для стрельбы место или что-то еще, потому как даже 2 раза
полностью смазать залп это нужно точно сделать что-то не так. Хотя
вам могло просто крупно не повезти, однако если говорить об
историчности, то такое могло быть и в реальности, в крайне редких
случаях. Осторожно, много скриншотов. Скрытый текст









П.С. ЧитоБисмарки не пробиваются в цитадели даже с 8
км.(
Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.














