Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.

Дата: 03.07.2018 14:26:45
NikomedS (02 Июл 2018 - 15:44): Господа разработчики! Может быть сейчас, через 3 года после релиза, вы наконец то внесете чуть-чуть здравого смысла в эту аркаду? 1) Я повторюсь (уже не один раз об этом писал) - нельзя переносить модели и ТТХ реальной техники в игру, в которой геймплей не соответствует реальному. Просто РАЗВЕРНИТЕ эллипс рассеивания на 90 градусов. Это час работы программисту - поменять одну формулу. Исторично - для кораблей безопаснее было находиться бортом к врагу, ибо это уменьшало вероятность попадания. "Кроссинг Т" не просто так появился. У вас же "показал борт - труп". То есть данное решение - оно логично, как с точки зрения "реализма", так и с точки зрения игрового баланса. Потому, что будет или "ты танкуешь бортом артиллерию, но уязвим для торпед" или "танкуешь носом торпеды, но уязвим для артиллерийского огня". Сразу же решается вопрос с танкованием носом в лучших традициях танков. У вас же "не танки", да?  2) Введите динамическое рассеивание. Опять же - работы на пару часов. Просто - в момент залпа рассеивание орудия изменяется в зависимости от скорости цели. Если цель стоит и танкует носом - эллипс рассеивания уменьшается в два раза. Опять же, с точки зрения реализма "лишился хода - труп" - вполне исторично и с точки зрения геймплея - решается вопрос со "стоянием".     

deadmansgamble: 1) В теме о разбросе снарядов ГК есть в общем-то есть пояснение о эллипсе разброса. С чего вы решили, что он именно такой, как вы себе представляете?  

(01 Янв 1970 - 03:00): Вертикальный разброс тоже равномерно меняется с дистанцией. Его настройки зависят от корабля и класса. В порту он не выводится и вряд ли будет выводиться в обозримом будущем. Кстати, на некоторых кораблях он может быть и больше горизонтального на определенных дистанциях.

deadmansgamble: Так что ваша теория о том, что у нас одинаковый эллипс у всех кораблей неверна. Он разнится даже в зависимости от класса кораблей и может быть разным. Надеюсь, что я пополнил ваши знания относительно разброса снарядов. :Smile_Default: 2) Я как-то уже отвечал на этот вопрос. В двух словах менять ТТХ кораблей в зависимости от их скорости нельзя, это неверно. Остановившийся корабль и так становится более легкой мишенью для противников и обычно живет заметно меньше. В него легко прицелиться и попасть, в чем смысл еще ухудшать его положение? С такой механикой игра может превратиться "Двигайся или умри" на всех кораблях. Захватывать точки станет не выгодно, эсминцы будут схлопываться с 1 выстрела, РЛС станет самым сильным расходником. Эти и многие другие изменения сулит такая механика, только на вскидку.

Реклама | Adv