[0.7.3] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Дата: 21.03.2018 16:21:56
deadmansgamble: Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам
ответить на вопросы и поделиться общими впечатлениями о
версии 0.7.3. Полный список изменений вы найдёте
в бюллетене разработки. Отдельно хотелось бы услышать
ваше мнение о оптимизации игровых механик и новых эффектах.
Оптимизация игровых механик: Скрытый текст Все командиры знают:
столкновение корабля с берегом или горным массивом в разгаре битвы,
как правило, не сулит ничего хорошего. Чтобы подобные ситуации
случались реже, мы усовершенствовали систему предупреждения
столкновений. Вероятность столкнуться с ландшафтом теперь
значительно снизится. Штрафы заметности от работающих орудий ПВО
теперь корректно учитывают максимальную дальность этих орудий. К
примеру, если на корабле уничтожен модуль ПВО внешнего радиуса,
работа установок средней дальности будет накладывать
соответствующий штраф на заметность этого корабля. Прежде штраф
рассчитывался независимо от того, из каких орудий ПВО открывался
огонь, и учитывалась лишь максимальная дальность их работы.
Соответственно, будет меняться и радиус обнаружения корабля на
мини-карте. Новые эффекты: Скрытый текст По вашим
просьбам мы добавляем анимацию гудков для кораблей всех классов,
кроме авианосцев. Даже если вы играете без звука, вы определите,
когда кто-то из союзников или противников производит гудок, увидев
пар, вырывающийся из труб их кораблей. Кроме того, теперь вы
сможете производить гудок и в Порту, используя ту же клавишу, что и
в бою (по умолчанию клавиша N). Темы для подробных
отзывов по отдельным аспектам обновления:
[0.7.3] Общий тест. Космический бой возвращается! Второй этап
[0.7.3] Общий тест. Обновления карт. Второй этап
[0.7.3] Общий тест. Производительность. Баги. Второй этап
[0.7.3] Общий тест. Звук. Второй этап
[0.7.3] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.














