Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Экономика 2.0, награда за тим кил и что тихо исправили

Дата: 20.02.2018 16:55:55
Vessery (20 Фев 2018 - 16:46): Привет, давай отвечу вместо @Sub_Octavian.   Начнем с механики - за последний год как минимум механика определения AFK- игроков и ботов - не менялась. Кстати, она изначально вводилась в игру для того, чтобы сократить количество ситуаций, когда можно просто стоять, ничего не делая и получать вознаграждение за бой. Основным критерием в данном случае является пройденное расстояние, это так. Потому что сбить вражеские самолеты или нанести урон противникам можно, даже если вы не за клавиатурой. Это сделают за вас установки ПВО и ПМК. Система показала себя довольно успешно, поскольку количество случаев такого вредного для игры поведения значительно сократилось.
Давайте разберем кейсы, которые вы привели.    1. Действительно, если игрок не прошел минимальную дистанцию, зашел на точку и после этого был уничтожен, увы, он ничего не получит, хотя и мог сбить вражеские самолеты или использовать снаряжение. Стоит обратить внимание, что если игрок сделал выстрел из ГК и попал во врага - он уже автоматически не считается AFK-игроком или ботом. Опять же стоит вспомнить про то, что сбивать самолеты можно в автоматическом режиме. 2. Да, такая ситуация тоже может возникнуть. Но, к сожалению, здесь все довольно непрозрачно и отделить бота от игрока - не так легко. Игрок мог пытаться наносить урон по чужому засвету, сам при этом оставаясь не обнаруженным, или просто пошел в долгий фланговый обход и скушал торпеды из инвиза - он может и не лучший игрок, но и не злоумышленник. Лишать его вознаграждения тоже не вполне верно.
3. Все верно, здесь основной принцип - минимальная дистанция. То, что игрок нарушает правила игры и ведет огонь по союзникам, конечно, весьма печально. Для этого мы работаем над усовершенствованием системы, которая в дальнейшем будет ограничивать игрокам, неоднократно нарушающим правила (тут речь и про ТК, и про AFK), выход в соревновательные типы боя, а затем и в простой PvP, чтобы защитить от их поведения всех остальных.
Что касается сообщения от игрока @ametuks, который прислал результаты боя с захваченной базой и нулями в статистике - мы возьмем на рассмотрение и будем разбираться. Спасибо.
Хотелось бы отдельно поблагодарить вас за то, что подняли этот вопрос. Мы подумаем можно ли подкрутить настройки, чтобы в текущей системе игроки, которым удача не улыбнулась, чувствовали себя лучше.
Спасибо всем и удачи в сражениях!

deadmansgamble: Спасибо за помощь в ответе, коллега.

Реклама | Adv