Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Работа балансировщика (в том числе для игры в отряде)

Дата: 09.02.2018 12:34:58
wullso (09 Фев 2018 - 10:59): Уважаемые игроки, жители этого форума и разработчики! Я уверен, что данная тема поднималась большое количество раз, но раз она имеет место быть, значит есть и проблема! Вопрос касается работы балансировщика. Вы много раз говорили, что настроен он правильно, и если вносить какие-либо коррективы - это существенно увеличит время ожидания боя. Что я хочу? Чтобы вы показали на всеобщее обозрение, с примерами, сколько же по факту будет длится ожидание! Думаю правильнее было бы, если бы уровни кораблей были +1, а не +2 как сейчас. То есть: 1 с 1 и 1 со 2 2 со 2 и 2 с 3 3 с 3 и 3 с 4 4 с 4 и 4 с 5 5 с 5 и 5 с 6 6 с 6 и 6 с 7 7 с 7 и 7 с 8 8 с 8 и 8 с 9 9 с 9 и 9 с 10 10 с 10 А вот теперь покажите, сколько бы мы ждали начало боя при таком раскладе уровней в бою? В разные моменты времени. (утро, день, вечер, ночь). Дайте нам статистику, а не просто слова: Долго. Возможно и крики на эту тему прекратятся, либо вы увидите, что люди готовы подождать чуть больше времени.       А также прошу скорректировать игру в отрядах в бою. Пример: в отряде двое: 4 ур. и 5 ур. - балансировщик может кинуть и к 7 уровнем. А это уже критический разброс как ни говори. Да, согласен, что есть ограничение на выход в бой, когда кнопка старта не активна, но считаю, что то, что есть сейчас - недостаточно для игры равными составами.   Заранее спасибо за ответы.  

deadmansgamble: Конечно же это предложение очень старо. Одной из основных причин, по котором мы не вводим такой баланс, как вы знаете, является большое время ожидания боя. Если балансировщик настигнут какие-либо изменения, то мы обязательно сообщим об этом вам.

Реклама | Adv