Большая охота: ключ к победе!
Дата: 27.10.2020 17:05:14
Mi5hanja3136 (27 окт 2020 - 14:04): Данный режим нельзя предлагать существующей ЦА. Она его не
воспринимает, т.к. большинство проектов ВГ позиционируются как
командные бои, т.е. команда на команду, стенка на стенку и т.д. И
люди уже привыкли к такому положению дел. Кто не привык ушел в
другие игры. И тут ВГ бросает искру, новый режим, разрушающий
шаблон командных боев. Естественно большая часть аудитории
воспринимает все происходящее в штыки. И тут вопрос - для кого это
было придумано? Для той малой доли игроков, которые "превзнемогая
пострадывали" в стандартном режиме и коопе из боя в бой, но тайно
мечтали "завалить" сокомандника? Или для всей ЦА - тестеры которой
отчиталась о всех недостатках режима? С другой стороны можно
порадоваться за команду Варшипс, данный режим дает определенную
информацию о состоянии финансов ВГ. Если есть возможность
производить неоднозначный контент, значит на это выделяются
средства. Т.к. подобный контент мы видим уже не первый раз, значит
и средств много. Следовательно игра как проект будет еще долго
жить.
Siler_173 (27 окт 2020 - 14:14): Да ладно ... Вы Ув. , уже 119 пост в этой теме . и что ? Я лично вижу что никто нас слышать не хочет ! хотя такое единодушие и единомыслие на форуме случается редко , и конкретные просьбы и предложения и критика . Неужели так тяжело уступить желаниям игроков ? Ну например отменить вообще отряды , или сделать их постояными (без выхода) . ведь модули для поддержки союзников есть, а союзник то "не настоящий" . И в обратную связь что писать ? На тесте играли , жалобы подали , и сейчас добавляем ... Upd. "Эээх лучше б д.Фёдор черепаху купил, в коробочке..." мульт."Простоквашино"
Alexahiks (27 окт 2020 - 14:29): И вам день добрый. Хорошо бы прикрепить сообщение. ПО поводу фидбэка, - чтоб комфортно было и в отряде, и в соло, надо чтоб набитые биткоины не делило на весь отряд, а давало всем. В текущей итерации не выгодно быть в два/три человека. Да, одному сложнее, но втроем вы не набьете в четыре раза больше, чтоб это стало выгодно. А минусы присутствуют. при этом игра в отряде обычно дольше чем в соло. Проверено тестом.
captainonthebridge: Режим прежде всего для тех, кто хочет новых ощущений от медленного
тактического шутера. Нашей целью было создание нового игрового
опыта. В данном режиме он очень разный от боя к бою. Режим очень
вариативный и бои очень сильно отличаются друг от друга. Многие
пишут, что им интересен прошлый, позапрошлый, поза-позапрошлый
вариант Хеллоуина и мы понимаем, что это так. Тем не менее, мы не
считаем, что правильный вариант это просто повторить один из
прошлых игровых режимов. Лучше сделать что-то новое, найти какой-то
интересный вариант игры и показать огромный потенциал кораблей.
Добавь новое вооружение, другой формат игры с дипломатией, другие
цели в режиме, прокачку в бою, сборку корабля и получишь
практически другую игру. И да, мы делали ивенты всегда и этот год
не исключение.
Siler_173 (27 окт 2020 - 14:14): Да ладно ... Вы Ув. , уже 119 пост в этой теме . и что ? Я лично вижу что никто нас слышать не хочет ! хотя такое единодушие и единомыслие на форуме случается редко , и конкретные просьбы и предложения и критика . Неужели так тяжело уступить желаниям игроков ? Ну например отменить вообще отряды , или сделать их постояными (без выхода) . ведь модули для поддержки союзников есть, а союзник то "не настоящий" . И в обратную связь что писать ? На тесте играли , жалобы подали , и сейчас добавляем ... Upd. "Эээх лучше б д.Фёдор черепаху купил, в коробочке..." мульт."Простоквашино"
captainonthebridge: Добрый день. Не очень понятно зачем отменять отряды, ведь в
командном взаимодействии есть куча плюсов. Как я и писал ранее,
данный вариант отрядов скорее универсальное решение для данного
типа боя, в котором хорошо чувствуют себя одиночки, но при этом
можно извлечь кучу выгоды от сокомандников.
Alexahiks (27 окт 2020 - 14:29): И вам день добрый. Хорошо бы прикрепить сообщение. ПО поводу фидбэка, - чтоб комфортно было и в отряде, и в соло, надо чтоб набитые биткоины не делило на весь отряд, а давало всем. В текущей итерации не выгодно быть в два/три человека. Да, одному сложнее, но втроем вы не набьете в четыре раза больше, чтоб это стало выгодно. А минусы присутствуют. при этом игра в отряде обычно дольше чем в соло. Проверено тестом.
captainonthebridge: Давайте попробуем взглянуть на это более целостно. Если вы
подружились с кем-то в бою и при этом спокойно фармите ближайшие
зоны с мобами, то для вас не изменилось ровным счетом ничего. Ваш
союзник нафармил 2-3 монстра и вы нафармили 2-3 монстра. Оба
получили одинаково. Однако, если на вас напали, то в бою вы уже
гораздо сильнее, нежели чем в одиночку. Там же не только урон, но и
командные расходники. То есть выгода колоссальная. Невыгодно
получается только фармить начальные зоны вместе. А чуть позже,
нападая на ПУЧЕГЛАЗА , например, вы убиваете его в 2 раза
быстрее и получаете меньше урона. Было бы странно, если бы мы
сделали общую копилку боевых очков. Боевые очки ведь служат для
повышения вашего уровня в бою. Соло игрокам (или просто тем, кто не
нашел союзника) было бы очень больно. Их бы очень сильно
сноуболило.
Большая охота: ключ к победе!