[0.5.0.Х] Карты и режимы
Дата: 26.10.2015 13:02:38
Deadborn_MK (26 Окт 2015 - 13:30) писал: В режиме превосходство очень короткие бои, часто конец наступает
при 4-5 мертвых противниках на 3-5 минуте.Думаю, НАДО перебалансить начисление очков так, чтобы при захвате всех точек и убийстве всухую всех противников кроме одного - победа наступала где-то за 10 минут.
Дано: 4 точки, 12 противников по -40 очков за убийство.
-5 противников это -200 очков. Много. Эсли на старте дается 250 очков, пусть смерть 12 противников дает -250 очков. Итого по -20 очков за смерть.
Далее, плюсовые очки: +40..+60 очков это +440..+660 очков за 11 противников. Получаем до 250+660 = 910 очков за 11 противников. Остается 90 очков с захвата. 4 точки по 3 очка за 4 секунды - это 3 очка в секунду. 90 очков - 30 секунд. +1 очко за базу за 5 секунд гораздо лучше будет. Или увеличить пул очков с 1000 до 1200..1500. Или порезать + очки за убийство и + очки за захват раза в 1,5..2.
Ведь для победы надо перевес в очках хоть в 1, поэтому перевес будет и так достигаться усилиями команды в равных случаях. А турбовины-турбосливы немного больше шансов дадут.
При превосходстве с одной стартовой точкой (старый режим стандарного боя) - уже лучше. Но тоже иногда все очень быстро. Думаю, надо исключить победу до истечения таймера кроме захвата базы или убийства всех.
ПС. Карты норм, хотя местами расположение островов не совпадает с картой и втыкаешься при навигации по карте. Особенно этим грешат два брата - нижняя часть левых островов, острова нижнего респа.
Край вулканов с диагональным респом - самая оригинальная, поэтому самая интересная сейчас.
captainonthebridge: На самом деле смысла в унылых концовках нет. Я не считаю, что
жизненно необходимо "продливать" бой, если преимущество
действительно весомое. Команду-победителя ждут унылые, скажем, 5
минут, которые уйдут на поиск и уничтожение "недобитков", которые
расползлись по карте по разным углам. Многие игроки принципиально
играют очень осторожно и отходят в том случае, если команда терпит
неудачу. По поводу "исключения победы по истечении таймера
кроме захвата базы". Этого точно не планируем, Вы, наверное, не
представляете себе последствий такого изменения. Это не вписывается
в нашу модель игры. 11:05 Добавлено спустя 2 минуты
GhostBow (26 Окт 2015 - 14:02) писал: Все-таки решили делать погоду влияющую на геймплей? Это радует...captainonthebridge: Не решили мы пока ничего, не надо перефразировать
Но мы ее очень хотим и на форуме
про нее часто пишут. Просто делать ее чисто визуальной нет смысла.
[0.5.0.Х] Карты и режимы














