Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий

Дата: 24.04.2018 23:50:24
Pioneer_Ka (23 Апр 2018 - 00:23): Есть прямо таки животрипещущий вопрос: КОГДА ***!? Когда вы сделаете нормальный клиент для Mac OS? то что есть сейчас это издевательство над пользователями, клиент упакованный в эмулятор wine - который вы позиционируете как клиент для Мак, это даже себя не уважать. Для справочки, для линукса подобные вещи делаются энтузиастами на коленках. И что самое интересное работает там (если работает) стабильнее.   И так подытожу суть: когда напишите/скомпилируете адекватный клиент для Mac OS?

boris_sinitskiy: Количество игроков на Mac OS очень небольшое, текущее решение для этой платформы не самое качественное - это факт, но полноценный MacOS клиент на самом деле является очень "дорогим" техническим решением. С точки зрения бизнеса абсолютно убыточным и бесперспективным, согласно тому же открытому отчету который публикуется компанией Valve игроков на Mac'ах очень мало. Понимаю ваше негодование, но мы не ведем дополнительной работы в этом направлении - слишком маленький рынок.

bulbozaurus (23 Апр 2018 - 01:08): Приветствую. Понравилась ваша идея про ограничения привилегий различных сообществ внутри игры. Большая просьба обратить внимание на то как сейчас проходят тестирование новые корабли на основном сервере. Их выкатывают в рандоме супертестеры, при этом никакой информации о данных кораблях в клиенте нет и что ждать от встречи с таким кораблем непонятно. Я согласен что тестирование - это важное дело и должно вознаграждаться, но против вознаграждения информацией. Дайте людям флажков или ПА, но давайте ставить всех в одни игровые условия. Новые корабли нужно тестировать на тесте или, если уж они попадают в рандом, показывать их текущие тестовые характеристики.

boris_sinitskiy: Критику принимаю, но не совсем согласен с вашей позицией. Если в отношении текущих тестовых хар-к еще можно подумать, хотя это очень спорный вопрос - насколько сама аудитория будет готова в краткосрочной перспективе адекватно воспринимать потенциальную полную передку того или иного тестового корабля, ведь это может вызвать немало споров, а следовательно и потенциальных проблем не пустом месте. А вот то, что их проверять надо на тесте - очень плохая идея, отбалансировать корабль только через тестовый сервер задача практически невозможная. Награждения информацией там нет, поверьте, а условия для всех относительно одинаковые, хотя случается всякое, в том числе неприятное. Быть тестеров - это не значит получать привилегии - быть тестером не самая простая работа, уж поверьте.

3HAJI_6bI_nPuKyn (23 Апр 2018 - 04:50):   Борис, насчет межсерверного матчмейкинга и сроков, это разговор совсем ни о чем, в какой стадии разработки это матчмейкинг, когда планируется, никто ничего даже близко не говорит игрокам об этом, именно поэтому у игроков с ДВ и Сибири есть ссвое мнение поэтому поводу с итоговым словом "никогда". Ну да ладно, суть моего вопроса не в этом. "Почему разработка не идет даже на некоторые минимальные уступки игрокам с ДВ, понятно прайм вы не хотите нам давать и не станете этого делать в угоду большинству, но  почему не хотите дать возможность людям с ДВ, готовым играть по ночам играть в пятницу и субботу, хотя бы 2 дня (ночи) в неделю?????"  Вот вам отдельно взятое предложение, которое те так сильно навредит основной ЦА, но в то же время хоть как-то поможет людям с ДВ. Ни ответа ни привета от разработчиков нет и вряд ли будет, как я понимаю, или же все таки будет? Просто прокачав все ветки кораблей, уже реально надоедает игра, несмотря на то, что она нравится, а в новой для нас клановой активности играть с 2 ночи и до6 утра в рабочие дни, сами понимаете, как "приятно"

boris_sinitskiy: Мне искренне жаль, что на тему никак не отреагировали. Проблему ДВ обсуждали буквально сегодня (не только ДВ, в целом проблему онлайна), у меня есть опыт, когда проект умирал из-за недостаточно матчмейкинга происходило отторжение и мгновенный развал аудитории, даже самой преданной. Я очень боюсь, что такая ситуация может произойти с нашими игроками, и куда страшнее, что это уже могло произойти. Касательно того когда что и как будет с межсерверным матчмейкингом - это вопрос, который у меня есть в списке. Ответ на который обязательно будет, настолько детальный и подробный, насколько это вообще возможно, понимаю, что вы хотите конкретики, я тоже хочу ей поделиться, осталось только сесть рядом с нужным человеком и получить всю необходимую информацию.

m15mike (23 Апр 2018 - 09:36): Добро пожаловать в проект, Борис!
Надеюсь, у Вас получится добиться поставленных целей - и игра станет еще лучше.

Но, раз Вы человек открытый, подумайте еще немного над своей фразой
"Я строго против какой-либо «кластеризации» пользователей и разделения аудитории по какому-либо признаку, с предоставлением различного уровня и типа сервиса"
вот с какой стороны:
- в такого рода  игры люди частенько "долго" играют дабы добиться результата (выделиться), поэтому есть публичная статистика (мериться);
- Вы сами отделили себя от остальных, выделив вики и лурк; :)
- игрокам порой неистово хочется "клановости", опять таки, для декомпозиции себя и причастности "крутому" клану или альянсу (кстати, сейчас не хватает клановых флагов, как в танках);
- многие (очень многие) покупают уникальный контент в играх для "я-кластеризации", а не для желания увидеть себя на синем форд-фокусе в толпе подобных (см. золотой танк в Китае);
- в ранги многие ходят не за прокачкой, а за лигой волков (и очень печально, что они не могут иметь отдельную арену и отдельные таблицы);
- прохождение компаний часто дает уникальность и игроки "упарываются" ради красных трассеров, например;
- и т.д.

Лично мне понятны, озвученные Вами, ценности либерализации (равноправия), но, к сожалению, история человечества показывает раз за разом их утопичность.
Полностью согласен, что у всех должны быть равные возможности, но равно полностью против даже намека на обесценивание результата (цели).
Не бывает двух золотых призеров на чемпионате! :)
Как дать  ощущение равных возможностей? - это сложный вопрос. Сходу напрашивается:
- во-первых, нужно строго отрезать "папок" и "новичков", которые не могут укорениться в игре за отсутствием положительной мотивации (мы конечно не танки, но у же и тут проскакивают "турбо сливы/победы")
- во-вторых, есть четкое дифференцирование в акциях, когда "бонусы" просто зашкаливают и народ начинает пинять на "донатеров"
- да и много чего еще есть, что поправить (форум завален)....

Мой опыт управления подсказывает, что "кластеризация" нужна, но должна она быть справедливой и строгой :)

P.S. я, как и Вы, так же всегда открыт к общению в личке, хотя и не работаю в ВГ :) (пока)

boris_sinitskiy: Еще раз, не надо вырывать слова из контекста - фраза о разных правах была сказана в разрезе группы коллекционеров у которых была возможность за дублоны через общение в закрытом разделе форума заказывать некоторый контент, который не доступен в магазине или в клиенте игры - я считаю что если такая возможность была у какой-то части аудитории, то намного проще дать такую возможность всем игрокам, чем в ручном режиме обрабатывать заявки через форум. Сегментация бывает разной и нет ничего плохого в сегментации, если она прозрачна, понятна и не вызывает дополнительных сложностей и трудностей, человек на новом дорогом автомобиле, как участник дорожного движения, ничем не отличается от водителя на стареньком простом автомобиле. Тут вопрос лишь в том, с какой стороны смотреть на эти сегменты. Кстати сделать так, чтобы игроки хорошо относились к платящим игрокам совсем не сложно, и есть даже некоторые идеи по этому поводу, когда от такого выиграют все, надеюсь получится реализовать.

Olderman_ (23 Апр 2018 - 21:58): Где то я такое уже слышал.. Не тогда ли  , как милион свободки  танкистам раздали? Мил человек.. мы с ЖВ тогда обещаных плюшек ветеранских так и не увидели толком. Говорил вы свободку фармите, еще флажки разные..А где за тот лям ответ????  Ты на том же скользком пути милок.

boris_sinitskiy: Простите, но вынужден попросить вас воздержаться от столь хамского и пренебрежительного тона, в подобном ключе пожалуйста общайтесь в другом месте. Плохо, что кто-то вам, когда-то и что-то обещал и эти обещания были не выполнены или забыты. Вам чем-то навредили те игроки? Не думаю, скорее просто обостренное чувство справедливости не дает покоя. Бывают удачные решения, бывают не очень - не ошибается только тот, кто просто ничего не делает, но для того, чтобы вернуть игрока в игру иногда требуется дополнительная мотивация, при этом это никак не мешает поощрять активную аудиторию и\\или ветеранов.

Fine_Vortex (23 Апр 2018 - 23:50): Другими словами, изменения не очень сильных и играбельных кораблей убирают их ценные фишки, в которых хоть была какая-то изюминка. Подаётся это всё под соусом улучшения характеристик путём усреднения. Логика разработчиков так распиливающих корабли - непонятна. И вызывает ужас и скептицизм к изменениям будущим.   И главное, усреднять все юниты, чтобы на них было проще играть, кажется очень глупой затеей. Однообразие и серость для того, чтобы отзывы об игре вместо критичных от тех, кто не понял фишки отдельных кораблей, стали однообразными и серыми - очень не вдохновляет, и кажется примером плохого баланса.

boris_sinitskiy: Спасибо за пояснения, теперь будет с чем подойти к коллегам с конкретным вопросом!

AkAsha2_2 (24 Апр 2018 - 00:31): Здравствуйте! После просмотра первых выпусков Ватерлинии хотел поделиться с кем то мнением об этой новой рубрике. С одной стороны, подача интересного материала всегда вызывает сильную реакцию, как положительную, так и отрицательную. Но, это хорошо, для интереса к игре и работе команды проекта. Меня больше всего насторожила сама форма озвучивания критически важных сведений, показалась тяжелой для восприятия. Хотелось бы альтернативного изложения в текстовой форме без обыгрывания и диалога. Так как, рассказывали интересные и важные вещи,  концентрируясь на восприятии информации, с трудом воспринимал игровые бессодержательные вставки. Я догадываюсь, что они были введены с целью разгрузить "тяжелый" текст. Но, как по мне, получилось только большее время восприятия, так как "тяжесть" текста  смысловая. Было бы легче  воспринять ту же информацию за 10 минут просмотра видео, а не за 20, и без лишних слов. Спасибо за вашу работу.

boris_sinitskiy: Спасибо за конструктивное предложение, "ватерлиния" это новый формат, который мы постараемся развивать и модифицировать, в том числе основываясь на пожеланиях от игроков. Текстовое изложение? Я думаю это можно устроить.

sixandr (24 Апр 2018 - 00:31): Здравствуйте, неделю назад я воспользовался предоставленным вами адресом электронной почты: "wows_suggestions@wargaming.net — любые предложения и пожелания, которые мы могли бы реализовать". Не знаю, принято ли отвечать на обращения туда, но всё же интересна реакция (безразличие? брезгование? принято ко вниманию?). Просто не раз от разработчиков видел фразу типа "Варгейминг вне политики", но я вижу приоритет русских интересов на CIS-кластере. Языковая политика на игровом сайте и форуме (и касательно символов CIS-кластера) - это от лени, глупости или сознательно? Письмо под заголовком (темой): "Названия и символы игровых кластеров. Язык форума CIS-кластера."   Это позор:   Показать содержимое Официальные языки СНГ Азербайджанский языкАрмянский языкБелорусский языкКазахский языкКиргизский языкМолдавский языкРусский языкТаджикский языкУзбекский язык 111.png.f79010335886df1a6f98e7e48d6cad63.png    

boris_sinitskiy: Как я уже выше написал почта работает пока что не как часы. А что касается вашего предложения - в европе, сша и в азии мы так же поддерживаем далеко не все языки, а только наиболее популярные. В СНГ регионе среди наших игроков русский язык является доминирующий, игра переведена так же на украинский и белорусский и мы видим какой % пользователей использует эти версии локализации, потому мы не ведем поддержку на других языках. К слову и ваше сообщение говорит о том, что это решение в целом верное. Сама игра переведена не только на русский язык, но вести поддержку пользователей на других языка в СНГ регионе кроме русского мы пока что не планируем. Тут нет ни лени, на глупости, брезгливости или безразличия - это осознанное решение. Мы как компания действительно вне политики и не стоит ее сюда примешивать. Создание контента на других языках - это очень дорогое решение, говорю вам об этом, потому что например на Steam площадке мы поддерживаем такие языки как финский, арабский и другие не менее экзотичные, в том числе и украинский, но смысла в этих действиях в настоящий момент тоже не очень много. Если игроков из других стран станет больше и появится рациональный смысл вводить поддержку других языков это будет сделано.   На пост от CerberusGosha отвечу отдельно

Реклама | Adv