Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев
Дата: 04.02.2019 17:58:08
MAXIMVS777 (04 Фев 2019 - 17:47): Ожидаемо. То есть проблема опять в нас, но никак не в "новой"
механике и ухудшившихся хар-ках? Хммм, как минимум, странный подход
к проблеме. И чего там теперь "настраивать", что там за "работа"
нам предстоит такая, позвольте спросить?
Shiguru (04 Фев 2019 - 17:55): Интересует, когда уберут по 2 авика из боя ?
_Juno: Я не говорю, что проблема в игроках. Я говорю, что этот фактор
нужно исключить перед оценкой. Касаемо ПВО. В старой системе было
слишком много непрогнозируемого рандома: иногда звенья самолетов
проходили через ПВО без потерь, а иногда полностью
сбивались. При этом из-за отсутствия минимальной
дальности ПВО было невозможно сделать корабли
прикрытия, которые обладали бы хорошей дальней зоной ПВО, но
не были бы неубиваемы для АВ вблизи. Новая система дала самолетам
свой запас боеспособности, позволяющий избежать сбития при
кратковременном попадании в зону ПВО. А разделение зон ПВО по
дальности позволит разнообразить корабли и добавить этот элемент
прикрытия.
Shiguru (04 Фев 2019 - 17:55): Интересует, когда уберут по 2 авика из боя ?
_Juno: На текущий момент это количество кажется нам оптимальным. Мы
постараемся сбалансировать класс таким образом, чтобы он
соответствовал этому ограничению
Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев














