Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев
Дата: 04.09.2018 19:02:00
Sergbob (04 Сен 2018 - 18:52): То есть, иными словами, убедить нас в правильности и непогрешимости
взятого курса на уничтожение класса авианосцев?
Cognitive_Exit (04 Сен 2018 - 18:53): Вы бы лучше прямо сказали: "Игра идет на консоли. Как запилить туда RTS без мышки, клавы... но с геймпадом." И великие умы форума начали бы думать в правильном конструктивном направлении. а не как сейчас тыкать пальцем в небо, абсолютно бессмысленным напряжением мозга занимаемся теперь.
_Juno: Если бы мы хотели кого-то убедить в правильности и непогрешимости,
то, наверное, сделали бы анонс переработки непосредственно перед
патчем, в который бы она вошла :) Мол, увидите на общем тесте,
дорогие игроки, вот вам статья, почитайте, у вас 2 дня, чтобы
свыкнуться с этой мыслью. А мы показали вам первый прототип заранее
и хотим убедиться, что правильно понимаем друг друга. Вот есть,
например, аргумент про RTS — он максимально прост и понятен: игроки
получают совершенно другой геймплей и не уверены, что будут
добиваться таких же хороших результатов, как сейчас. А есть
опасения из разряда "авики станут еще большей имбой": вот в таких
моментах важно, чтобы у игроков, которые их высказывают, была вся
информация, исходя из которой они могут сделать выводы. Не опираясь
на субъективное восприятие.
Cognitive_Exit (04 Сен 2018 - 18:53): Вы бы лучше прямо сказали: "Игра идет на консоли. Как запилить туда RTS без мышки, клавы... но с геймпадом." И великие умы форума начали бы думать в правильном конструктивном направлении. а не как сейчас тыкать пальцем в небо, абсолютно бессмысленным напряжением мозга занимаемся теперь.
_Juno: Это распространенное мнение, но и игру остальными классами нелегко
портировать на консоли, поэтому давайте не смешивать одно с другим.
Переработка авианосцев началась далеко не с анонсом консольной
версии игры.
Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев














