Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Как решить одну из главных проблем игры

Дата: 30.08.2018 10:41:50
_Juno: Добрый день! С интересом прочли и вашу тему, и развернувшееся обсуждение. Хотелось бы порассуждать с точки зрения пресловутого новичка, благо я именно таким и являюсь. На мой взгляд, большинство контента, который добавляется в игру, рассчитан именно на тех игроков, которые давно в WoWS. Конечно, у новичка есть огромное поле для экспериментов: качать ветки, осваивать новые и новые корабли, впервые сходить в ранговые бои, присоединиться к какому-то клану и попробовать совершенно другой уровень игры, тут, мне кажется, действительно спорить не о чем. Но вот как раз добавление контента — оно в основном не для новичков. Даже на примере последних патчей, недавно вышедших и одного анонсированного. 0.7.5 — появление Арсенала, разделение ветки американских крейсеров, новая операция (для PvE-игроков), третий сезон клановых боев (для любителей PvP). 0.7.7 — ивент Go Navy, затрагивающий все категории игроков, кроме совсем-совсем зеленых, изменения в интерфейсе (вот это может пригодиться новичкам, потому что немного облегчает прицеливание). 0.7.8 — празднование дня рождения (в принципе, тоже для большей части игроков подойдет), японские эсминцы и балансные изменения (точно для опытных игроков, новички туда еще не дошли), новый сезон ранговых боев (однозначно, для ветеранов, новичкам высоко не подняться без поистине титанических усилий), обновление ассортимента Арсенала (тоже для старожилов, в зачет идут прошлые достижения), уменьшение опыта для исследования кораблей (вот это наконец-то 100% для новичков, мало у кого из ветеранов ветки были не выкачаны). 0.7.9 — Royal Navy (ивент долгий, у новичков есть шансы подтянуться, но в целом игровое событие именно для тех, кто давно с нами), новая операция и новый режим — 100% для ветеранов, новый контент; грозовой фронт и новая клановая база — тоже для ветеранов, поскольку это новые игровые возможности.   Так что, если посмотреть на всю картину в целом, можно увидеть, что один из наших главных приоритетов — поддержание интереса к игре путем добавления нового контента. Поскольку игра и так достаточно содержательна, этот контент новички сразу охватить не смогут, и основной вектор в работе с ними — это облегчить вхождение в игровой процесс. Идея появления прокачиваемой ветки за уголь или сталь не выглядит бессмысленной, но пока трудно понять, почему эти ресурсы кажутся вам более предпочтительными и почему вы думаете, что именно такая их трата будет работать на удержание ветеранов. Возможно, имеет смысл перераспределить эти ресурсы на какой-то дополнительный и свежий контент, вам не кажется? Чтобы не делать упор именно на корабли?

Реклама | Adv