Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Дата: 22.08.2016 16:37:00
lDKDl (22 авг 2016 - 15:56) писал: я правильно понял что если после выхода 0.5.10 был слив по очкам
(до нуля) это неправильно? я могу минимум 2 реплея дать таких, это
за пару дней, а если покопаться их будет большеWelIDone: Нет, это правильно. Прерывать агонию - правильно.
Jlucc (22 авг 2016 - 15:57) писал: А вы не думали сделать режим, к примеру, до полного уничтожения
противника? То есть плевать на точки, просто потопить всехWelIDone: Очень долгие бои будут. Это ужасно. Слишком долгие бои, как и
слишком короткие - это плохо, в этом смысле хотелось бы и удлинить
эти турбопобеды, но не ценой же мучения игроков с той стороны. Им
надо только одно - закончить бессмысленный проигрышный бой и пойти
в новый, чтобы в нем иметь возможность действовать.
dreameater_ (22 авг 2016 - 15:59) писал: Бой в котором: союзники не успевают доесть 4
линкора, 2 из которых фулловые, нетронутый авик и 3
крейсера, но при этом все точки зелёные и все враги окружены и
локализованы возле конкретной точки. Такой бой считается, за тот, в
котором есть шансы на камбек? Я могу поискать реплей, такой бой
вчера у меня был. Когда 7 против 12 — это ещё никакая не
агония. А очки уже на 0 и привет. Ну и есть ещё экономический
фактор (см. выше). Причём он в обе стороны работает. Из
запомнившихся мне 3 боёв такого плана на этих выходных, всё три
были победные для моей команды, но лично я там успевал набить
только 30-40к, что для ЛК 8 уровня означает ~0 даже с премом. То
есть, удовольствия от боя нет, фарма с такого боя нет, статка по
дамажке (для некоторых также важная) тоже страдает. И нафиг он был
нужен тогда? Многие карты сейчас имеют по 2-3 основных направления.
Чем виноваты 6 человек на правом фланге, что их заставляют
закончить бой, из-за того что 6 человек на левом фланге сразу
слились в ноль?Многие карты сейчас имеют по 2-3 основных
направления. Чем виноваты 6 человек на правом фланге, что их
заставляют закончить бой, из-за того что 6 человек на левом фланге
сразу слились в ноль?WelIDone: Повторюсь, если будут скрины игр с достаточно хорошими шансами на
победу команды, которая проиграла по нулю очков - буду рад их
увидеть и передать ребятам, которые занимаются картами и режимами.
Sergius_Ferratus (22 авг 2016 - 16:16) писал: Не каждому дано понять гениальные решения гениальных
гейм-дизайнеров WelIDone: Простите, вас забыли спросить, обязательно спрошу в следующий раз,
когда будете что-нибудь разумное говорить.
Dantist63 (22 авг 2016 - 16:00) писал: Зачем это нужно? Зачем прерывать агонию? Наоборот, победители
заслужили своими действиями в начале боя того, что имеют
возможность добивать врага, поднимая свою дамажку и ФАРМ!!!
А проигрыш по очкам не дает заслуженно пофармить серебра,
что не есть гут.WelIDone: Мне, как отвечающему за экономику, известно, что эти бои приводят к
экономии серебра, а не наоборот. Потому что полный ремонт на хоть
сколько-нибудь мидлевеле бьет по карману больше, чем дополнительный
настрел в погоне за убегающими остатками недобитков, которых вы
делите на своих 10-12 оставшихся в живых игроков. Так что если у
вас случился турбовин и потом турбослив, вы окажетесь в плюсе по
сравнению с тем, если бои будут не турбированные. В целом агонию
надо прерывать ради тех, кому иначе надо кучу минут мучаться
безысходностью их многоминутного добивания, с отсутствием шансов
что-то изменить, а только мучениями. Оказавшись в ситуации "мы
слили, но умирать надо будет еще 8 минут, особенно если хорошо
удастся убегать до пары разных углов", многие захотят выйти из боя
и пойти в новый, оставив этот недобитый корабль на произвол судьбы.
Правда, такой поступок звучит разумно? Вот этой агонии с мучениями
и страданием и хочется избежать.
Pompilio_Der_Dagen_Tur (22 авг 2016 - 16:07) писал: WelIDone:
_arturiwe_ (22 авг 2016 - 16:09) писал: WelIDone:
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.














