Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.
Дата: 25.07.2016 13:07:28
EEE75 (24 Июл 2016 - 21:11) писал: Ув. Welldone. Можно узнать ваше мнение насчет боевой задачи "Борьба
с советским флотом", приуроченной к Дню ВМФ? Это нормально?
На американском кластере к годовщине Перл-Харбора тоже запускают
задачи "Борьба с американским флотом" ? Когда склад уже сделаете?
20 кораблей в порту стоят с ненужными проходными модулями.WelIDone: На эти вопросы можно будет попытаться дать ответы не раньше, чем
завтра. Состав самих боевых заданий на какие-либо дни лежит вне
пределов моих знаний. От себя персонально могу сказать свое мнение
что там наверное должны быть симметричные задачи "на корабле одного
класса или нации выполнять одну задачу", и одновременно, для
баланса, обратная, как-то "охотиться на корабли того-то класса или
нации", чтобы были задачи для одних и их же регулирование.
Посмотрим, если узнаю что-нибудь новое, то дополню.
Phaeton (24 Июл 2016 - 21:24) писал: Похоже игнорировать неудобные вопросы это корпоративная практика в
Лесте. WelIDone: Попрошу все-же не борзеть.
Подробно ответить на множество вопросов занимает немалое время, и пока я пишу ответ, успевают дописать еще. Это можно увидеть по времени поста и последним вопросам в нем. Я пишу последовательно и на ваш вопрос чуть выше попытался ответить что смог сейчас. Но я понимаю, когда есть возможность по быстрому набросить, то думать или что-то учитывать нет возможности. Поэтому говорю это явно. Если бы я пропустил вопрос, то появились бы мои ответы на более поздние вопросы. И в таком случае, вежливый и уважающий чужой труд человек тоже не накинулся бы с предъявами, а указал бы на этот досадный факт. Особенно удивительно видеть это от вас. В мае вы в одной из тем задали вопрос. Меня в этой теме не было, но я написал вам в личку и половину мая отвечал на этот вопрос. И после этого поднимается рука печатать про игнорирование? После того, как от меня словом и делом было доказано, что это не так? Феноменально. Ладно, мне не сложно отвечать и после такого.
Подробно ответить на множество вопросов занимает немалое время, и пока я пишу ответ, успевают дописать еще. Это можно увидеть по времени поста и последним вопросам в нем. Я пишу последовательно и на ваш вопрос чуть выше попытался ответить что смог сейчас. Но я понимаю, когда есть возможность по быстрому набросить, то думать или что-то учитывать нет возможности. Поэтому говорю это явно. Если бы я пропустил вопрос, то появились бы мои ответы на более поздние вопросы. И в таком случае, вежливый и уважающий чужой труд человек тоже не накинулся бы с предъявами, а указал бы на этот досадный факт. Особенно удивительно видеть это от вас. В мае вы в одной из тем задали вопрос. Меня в этой теме не было, но я написал вам в личку и половину мая отвечал на этот вопрос. И после этого поднимается рука печатать про игнорирование? После того, как от меня словом и делом было доказано, что это не так? Феноменально. Ладно, мне не сложно отвечать и после такого.
EEE75 (24 Июл 2016 - 21:26) писал: Напишу ка от лица такого человека, для равновесия так
сказать. Это именно так. Да и большинство недовольных, думаю, не
будут спешить писать. Я то как раз убежден, что статистический
подход наиболее верный, мало ли что мне не нравится в игре
фри-ту-плей. Нравится основная форма: аркада на боевых
кораблях - отлично. Поскольку опыт он-лайн игр небольшой, сравнить
по большому счету могу только с братскими танками. Тут у каждого
есть свои преимущества. На кораблях хочу выделить (ну кроме того,
что корабли клевые) ощущение, что на победу можно оказывать
значительное влияние не будучи искусным игроком. То есть несмотря
на посредственную стрельбу, на неумение одновременно маневрировать
и целиться, на частые потери общей картины боя из-за увлечения
"биноклем", все-таки можно ощутимо влиять на исход боя. Можно
реализовывать некие идеи, которые реально позволяют побеждать.
Особенно во взводе, тут чувство владения ситуацией довольно
твердое. Это выгодно отличает WoW от WoT, на мой взгляд. В танках
почему-то напрочь это ощущение ушло, не знаю - может играть
разучился. Еще бы! Именно! Это заметно. Меня даже
утомляет частота обновлений, но я понимаю, что это показатель
работы над проектом. Отдельное спасибо за новый матчмейкер. Отмечу,
что все выше и ниже сказанное о своем впечатлении от игры касается
случайных боев, на довольно невысоком уровне (до седьмого), и в
общем дисбаланс частенько получалось нивелировать, а тот что в свою
пользу наоборот реализовать, но все-таки новый близок к идеальному.
Ну и чтобы пост был объективным отмечу, что хотелось бы
изменить. Хотя, боюсь, в моем случае это уже непреломляемая
ситуация. Системные требования очень высокие. Не люблю менять вещи,
которые работают хорошо. Комп старенький, но с нужными мне задачами
справляется как часы. Недавно перешел на десятку - так вообще
летает, но WoW категорически не тянет. Удалось добиться игры на
минимальных настройках, но то что в танках вобще никак не
напрягало, тут выглядит совсем уж неудобоваримо и все равно
подлагивает. Думаю с прогрессом не поспоришь и тут уж ничего не
поделать, спасибо детям - дают поиграть на их ноутбуке. Но в
любом случае спасибо - игра нормальная. Ко мне присоединяются
товарищи, и просят от себя Бисмарк как можно скорей (а то уйдут в
запой Фоллаут )) Спасибо! Удачи! WelIDone: Вам спасибо за поддержку и добрые слова! Удачи в боях!
Bazarov (24 Июл 2016 - 21:32) писал: Привет) Как репортёр Getfun TV, хочу задать несколько вопросов Вам
и поделиться мнением.(Играю с первой волны ЗБТ) Касательно
обучающей миссии.Простите, но она мягко говоря не соответствует
качеству которое вы задаёте для проекта.Одно-повернитесь к
противнику бортом, стреляйте изо всех орудий!Чего стоит. Ещё такой
вопрос-что мешает сделать как у конкурентов по воздуху и
гусеницам?У них есть раздел "В разработке",в котором описано, что
сейчас находится в разработке.Мне как рядовому пользователю это
интересно. Далее.Почему не хотите давать корабли в ветке (Немецкие
лк) на тест?Один из Ваших уважаемых коллег сказал, что они будут
оттестированы силами СТ и разработчиков.Но простите, уже
оттестировали немецкие крейсеры, да так, что пришлось Вам изменения
вносить.А чего стоили пробития Москвы в цитадель с
Татибаны?По-моему рядовому мнению,не все супертестеры могут
грамотно оттестировать корабли.Да,вы скажете, нам нужен контингент
разный.Но почему, вследствие ошибок пропущенных на тесте, их
замечают обычные игроки? И последнее. Дамаг модель. Как скоро нам
ждать избавления от непонятных сквозняков и не пробитий,
которые вылетают абсолютно рандомно?Большое спасибо, жду Вашего
ответа) WelIDone: По обучалке уже ответил. По видео "В разработке" - давненько
его не видел, посмотрю. Пока что не могу откомментировать, пока не
увидел =) По тестам кораблей в будущих ветках - не хотим давать
потому что их характеристики не финальны во время теста, а
практически все игроки будут примерять их "на себя" как финальные,
и после изменений начнутся обвинение в нерфе (это слегка странно
звучит по поводу невышедшей техники, но это бывает). По
дамаг-модели - в ней от выстрела до точки взрыва корабля только
один раз участвует рандом - при распределении точек "приводнения"
кораблей в момент выстрела. После этого все движение корабля в
воздухе, пересечение с кораблем, рикошеты, непробития и т.д. -
полностью детерминировано. Если есть что-то что сильно не стыкуется
с броней кораблей и статьями Филиппа Sub_Octavian'а по
дамаг-модели, то надо смотреть уже предметно.
Rasserd (24 Июл 2016 - 21:33) писал: В этой теме несколько раз задавали
вопрос по прем ЛК Император Н1, а именно дайте статистику его
балансировки по уровням боев, т.к создается впечатление, что его
гораздо чаще балансит к 5 и 6 уровням, чем должно было бы. В итоге
этот вопрос никто не замечал и не отвечал, не удивлюсь если и Вы
его пропустите.WelIDone: У нас нет никакой возможности каким-то образом регулировать
попадание какого-то корабля в топ или не в топ. Ни у одного корабля
нет возможности что-либо прописать. Впрочем,с 0.5.9 этот вопрос
станет еще более неактуален, ведь он, как корабль 4 уровня, будет
попадать только в бои 4 и 5 уровней.
SILVER_DJ0N (24 Июл 2016 - 21:39) писал: У новго "фича"-раз 10 подряд закидывать в бои +2лвл....WelIDone: Если у вас есть скрины такого поведения, или четкая уверенность,
что с вами такое было, то прошу или скрины, или указание даты и
времени, чтобы проверить. Без бага такое поведение невозможно. В
целом отличий между новым и старым в этом вопросе нет никаких, ни
теоретических, ни статистических. Гуляет от корабля к кораблю
туда-сюда на процентик-другой, но это каждый патч гуляет. Нигде
никаких значимых изменений нет.
Nemezis1991 (24 Июл 2016 - 21:39) писал: С одной стороны я с вами согласен, с другой стороны могу сказать
что висящие над моим эсминцем,а иногда и над кораблем другого
класса несбиваемые самолеты это тоже так сказать не
очень интересно. Это я не к тому что я настаиваю на чем либо а ля
сделайте игру так как я хочу, но проблема таки есть на некоторых
уровнях и тут тоже должно быть какое-то компромисное решение, ибо
безальтернативные игровые ситуации не есть гуд. Еще что
касается авианосцев было бы интересно услышать позицию по поводу
формирования звеньев, грубо говоря почему бы не позволить игроку
выбирать самому сколько и каких самолетов он возмет из числа
имеющихся в ангаре?WelIDone: По авикам много хотелок по улучшению управления и объединению
звеньев не в первом и даже не во втором приоритете. Но
сориентировать по времени пока никак.
AbeTakakazu (24 Июл 2016 - 21:39) писал: Яма фармит хуже чем авик.WelIDone: А раньше?
Togn (24 Июл 2016 - 21:42) писал: Старый лучше, авианосец мог быть один на обе команды! Да и
вроде как, если память не изменяет, +-3. На данный момент балансир(
за редким исключением) раскидывает чуть-ли не заркально. Вроде
как Джеллико по договорённости с Шеером идут на захват точек..WelIDone: Допустимый уровень боев +3 от уровня корабля, что был в то время -
это не настройка логики матчмейкера. Это настройка корабля. И ее
можно сделать что на старом матчмейкере, что на новом. У нового
изменена логика формирования команд, в соответствии с правилами,
изложенными в патчноуте, и мы считаем, что новый значительно лучше
старого. Тем более того, который не матчил авики.
Mason_Aryan (24 Июл 2016 - 21:47) писал: WelIDone:
Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.














