Управление свободной камерой
Дата: 23.03.2016 00:42:28
Dieseltruck (22 Мар 2016 - 14:44) писал: вопрос к WelIDone, не по теме правда: я давеча видел в бою
игрока с ником как у вас))) на Тирпице и этот игрок был в отряде с
игроком у которого ник похож на ваш, он был на эсминце, за себя и
твинка играете?)))WelIDone: Мы с приятелем двумя WelIdone'ами играли вместе еще лет почти 15
назад в первый старик. Сейчас вспоминаем эту добрую традицию.
HootorezZ (22 Мар 2016 - 15:34) писал: Андрей, не убедил и шапочку я снимать не буду) Свободную камеру
попортили и заблокировали в ней стрельбу в следующем же патче после
того как я в анимашке показал как лучше всего понять в трене
разброс при стрельбе на дальних дистанциях с ГК линкоров
(совпадение?) т.к. в стандартной камере этого не видно и что
сведение всех башен т.е. максимальная кучность стрельбы полным
залпом находится примерно на дистанции 10км, далее идет
перекрещивание траекторий полета снарядов носовых и кормовых башен
и с старой свободной камерой можно было для себя представить
эллипсы накрытия цели на разных дистанциях.WelIDone: Хут, ну серьезно, даже убеждать лень =) Мы сделали кучу работы по
добавлению инерционности - только чтобы что-то прибить, о чем я и
не слышал даже? От существовавших тогда модификаций камеры
совершенно по другому защитились, и толку то после той защиты еще
добавлять что-то?
Rhymmer (22 Мар 2016 - 16:05) писал: Ну, а можно на другую комбинацию клавиш добавить ещё одну камеру
совсем без инерционности, для того чтоб не реплеи смотреть или
снимать, а чтоб просто летать по карте спектатором, и свободно
крутить камеру?WelIDone: Нууу, надеюсь, что через несколько месяцев наступят времена, когда
можно будет заняться такими задачами, потому что все важнее будет
уже сделано или доделывться.
Если будет в тему в рамках каких-нибудь будущих работ, касающихся камер - то воткнем и это, задача невеликая.
Если будет в тему в рамках каких-нибудь будущих работ, касающихся камер - то воткнем и это, задача невеликая.
Управление свободной камерой














