Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Артиллеристы-это не игра!

Дата: 01.11.2015 12:01:24
Просмотр сообщенияKettuklaani (01 Ноя 2015 - 03:07) писал: Спасибо что спросили. Если вас интересует мое мнение: Данные параметры должны быть не просто представлены как есть. Для анализа и понимания ценности разницы 60 и 80 нужно раскрыть показатели еще больше. К примеру раскладываем эти 60 на: (20 это урон\шанс поджога\скорострельность) + (20 это дальность стрельбы\оценка баллистики\бронепробитие\кучность стрельбы) + (20 это количество башен-орудий\субъективный параметр объясняющий простоту применения артиллерии в бою для новичка (отталкиваемся от расположения башен и их сектора поворота)). А потом точно так же раскладываем 80 на: (30 это урон\шанс поджога\скорострельность) + (35 это дальность стрельбы\оценка баллистики\бронепробитие\кучность стрельбы) + (15 это количество башен-орудий\субъективный параметр объясняющий простоту применения артиллерии в бою для новичка (отталкиваемся от расположения башен и их сектора поворота)). Наглядно? Я думаю да. Это потребует работы, анализа, и прочего, однако разбиение цельного числа 60 и 80 на меньшие значения в отдельных подгруппах. Можно вообще упороться и не делать подгрупп а чешуить сразу отдельными интегральными значениями которые в конце суммируются, но самипонимаете. По ощущениям - их игнорируют. Новички не используют так как не понимают систему ценности где "61 очков в Артиллерии это вроде хорошо, а 18 это плохо", но по сути это сравнение артиллерии эсминца и линкора, которые несут разные задачи. Может быть сейчас на сонную голову я что-то не так выразил, или не раскрыл тему, но в целом мнение выдал :) Использовал данную ссылку которую нашел в ответе разработчика по теме коэффициента Круппа: ссылка. И там калибр используется всегда :)

WelIDone: В формулах бронепробития используется и калибр и коэффициент Круппа. Поэтому бронепробитие зависит и от одного и от другого. Но сам коэффициент Круппа от калибра не должен зависеть, разве что очень косвенно (например, при большом калибре тяжелее сделать снаряд с максимальным коэффициентом или что-то такого типа). Если раскидывать параметр артиллерии на много разных составляющих, то он будет только запутывать. Кому интересно лезть "вглубь", тот читает физические свойства в подробном описании, а у интегралки другая задача - показать грубо кто круче по данному параметру, и не более. И предназначено это для тех, кому крайне неохота заглядывать в подробные хар-ки. Плюс они пригодились для сравнения комплектаций кораблей на старте боя. Поэтому расширять их на подгруппы, наверное, не стоит.  

Просмотр сообщенияOdd (01 Ноя 2015 - 03:44) писал: я лично вижу единственное применение этих коэффициентов в сравнении параметров однотипных кораблей союзников/противников на экране загрузки боя для определения уровня прокачки модулей, из них можно узнать какие торпеды стоят, дальность стрельбы, эффективность пво и т.д. - мне кажется проще было бы вообще от них отказаться и просто показывать при наведении упрощенную вкладку "модули" так же польза есть в первоначальном сравнении изменений параметров при "примерке" модуля - сразу видно что дает тот или иной, но так как без открытия соответствующего элемента "дерева характеристик" эти знания не очень полезны, то можно просто писать "+/-" или вернуться к истокам - звездочкам

WelIDone: Про этот случай использования я написал чуть выше. Звездочек не хватит, у них очень мало градаций. 100 то едва едва хватает.  

Просмотр сообщенияHootorez (01 Ноя 2015 - 12:25) писал: Данные показатели не несут в игре никакой пользы т.к. не учитывают самого главного, сколько дамага могут выбивать орудия в среднем, т.е не тот отображаемый урон в вакууме в характеристиках, а хотя бы средние действительные цифры по статистике в игре. Ну и не хватает характеристики по бронепробитию, какую броню в мм может пробивать тот или иной снаряд/орудие. Если бы эта информация была добавлена, то постоянно вылетающие цифры дамажки 350-470 вместо указанных в характеристиках 3000 были бы не такими обескураживающими в бою)  И это относится не только с цифрам артиллерии, но и к ПВО и ПМК. А вообще эта система сравнения еще при её вводе обвисла кучей вопросов на которые и тогда не было ответов, все её приняли как должное ради того, чтобы была хоть какая-то, скорее всего для красоты)

WelIDone: Я верю, что для вас они не несут никакой пользы. Так это только хорошо, что вы уже преодолели эту стадию понимания игры, когда вам нужно больше подробности. Но тех, кому они помогают в том виде, в котором они есть - гораздо больше. Их вполне вероятно стоит еще дорабатывать в тех случаях когда интегралка у одного корабля оказывается больше, чем у другого, хотя по игре наоборот. Такие случаи изредка находятся, лечим. Но убирать их совсем просто потому что нашлись игроки, которым "Данные показатели не несут в игре никакой пользы" - явно не стоит. Не будьте эгоистом, подумайте о других, пожалуйста.

Реклама | Adv