Бюллетень разработки 0.7.5
Дата: 17.05.2018 13:51:51
bigfinger86 (17 Май 2018 - 12:59): Тут вначале мая г-н @boris_sinitskiy очень пытался
до нас донести что "ваш фидбэк очень важен для нас" вот товарищи и
посмотрим так ли он важен этот наш фидбэк для новой команды или все
окажется "как всигда", или от перестановки Км-ов и продюсеров
"сумма" не меняется... Потому как в данной теме фидбека хоть пятой
точкой жуй...
WG_Wolfwood: Мы действительно читаем все важные топики и принимаем к сведению
всё, что вы пишите. Фидбек действительно важен. И совсем не
обязательно для этого саммонить сюда Бориса, он, как и я, и все
остальные, в курсе всей жары. Пожалуйста, не путайте, "важен
фидбек" и "Всё сделаем так, как хочет группа пользователей" — это
различные понятия. Я уже писал на эту тему, наша задача -
вдохнуть в проект новые силы и возможности, а не просто выполнить
каждое ультимативное требование группы игроков. Всё сложнее и
глубже, при этом всё требует времени. И я опять вернусь к
утверждению, что если мы не делаем так, как хочется здесь и сейчас
группе пользователей — это не значит, что мы "идиоты, которые не
слушают, не слышат и принимают решения в бессознательном
состоянии". В игру играют пользователи с разными привычками,
разными запросами, различным отношением к донату и времени, которое
необходимо\\хочется проводить в игре. Любая активность всегда
затрагивает лишь часть пользователей. Активность, призом в котором
является возможность получить шанс выпадения Премиум корабля -
очевидно, по большей части, направлена на игроков, у которых этих
кораблей еще нет. Давайте сразу оговоримся, то что я пишу -
это, в целом, общий концепт, которым мы пользуемся и будем
пользоваться в дальнейшем. 1. Премиальный контент, в том
числе и корабли, в зависимости от его популярности\\не
популярности, места в общей мете и в зависимости от других
показателей будет и не раз использоваться в качестве награды в
различных активностях, которые мы проводим в игре. Это логичная,
понятная и правильная практика в ММО играх. У каждого
пользователя должна быть возможность вложив своё время и усилия
однажды получить этот контент. Пусть не весь сразу, не целиком, а
лишь во время акций, марафонов и других активностей. Это может быть
сложная цепочка миссий, шанс получить код на стриме или даже прямая
награда за что бы то ни было. Ре-использование ограниченного
контента - это правильно и идёт игре на пользу. 2. В
случае проведения подобных активностей, награда для владельцев этих
судов может быть установлена в кредитах или в других валютах,
айтемах итд в зависимости от конкретного случая. В данном случае -
выбраны кредиты. И у нас есть объективные причины, по которым
компенсация будет не в дублонах, а именно в кредитах — это решение
взвешенное и дважды обдуманное, в том числе после прочтения этой
темы, в которой действительно много информации и отзывов. Сейчас
происходит очень много процессов связанных с монетизацией, в
частности это касается ассортимента товаров, а таже низкой реальной
ценности самих дублонов, которые по сути дела являются твердой
валютой. И большая и важная задача - прекратить процесс обесценивая
этих самых дублонов. Опять же, возвращаясь к опыту других ММО игр
премиальный контент не должен оставаться таковым вечно. Контент,
которому исполнился не один месяц, старый, должен становиться более
доступным, дешевым и постепенно заменяться на новый, который имеет
большую ценность. ММО игра - это нестатичная система, в которой то,
что сегодня стоит Х, будет стоить тот же Х и через год-два--три.
Причем этот Х - не всегда сумма на ценнике, но и "внутренняя"
ценность для игроков. Устаревание и замещение — это нормальный
процесс.
3. Если возвращаться к аналогии, которая была десяток страниц назад про мобильный телефон купленный в магазине, а на следующий день этот телефон дают в подарок за килограмм конфет, то давайте изменим "следующий день" на "через год". И ситуация перестанет быть такой грустной и обидной. Мы ценим поддержку владельцев премиальных судов, поэтому, чтобы сохранить эксклюзивность контента после ввода его в игру, мы не собираемся использовать новые(недавно введённые) премиальные корабли, которые появляются в игре, в качестве награды за активности. В таких активностях мы используем только корабли, которые были введены в магазин по меньшей мере год назад. Конечно, могут быть различные вариации (одновременный старт, как продажи, так и ивента на получение), но если премиум корабль введён только в продажу, то получить его бесплатно через участие в активностях можно будет не ранее чем, через год. Собственно, этот самый год использования уникального контента, доступного только в магазине и делает этот контент уникальным.
3. Если возвращаться к аналогии, которая была десяток страниц назад про мобильный телефон купленный в магазине, а на следующий день этот телефон дают в подарок за килограмм конфет, то давайте изменим "следующий день" на "через год". И ситуация перестанет быть такой грустной и обидной. Мы ценим поддержку владельцев премиальных судов, поэтому, чтобы сохранить эксклюзивность контента после ввода его в игру, мы не собираемся использовать новые(недавно введённые) премиальные корабли, которые появляются в игре, в качестве награды за активности. В таких активностях мы используем только корабли, которые были введены в магазин по меньшей мере год назад. Конечно, могут быть различные вариации (одновременный старт, как продажи, так и ивента на получение), но если премиум корабль введён только в продажу, то получить его бесплатно через участие в активностях можно будет не ранее чем, через год. Собственно, этот самый год использования уникального контента, доступного только в магазине и делает этот контент уникальным.
Бюллетень разработки 0.7.5














