Новые типы вооружения для авианосцев
Дата: 04.07.2017 18:48:15
dreameater_ (04 Июл 2017 - 16:42): Тема про мои хотелки для повышения разнообразия геймплея. Начну с
самого интересного, с дымов:
Вот кадры кинохроники. Из энциклопедии по
машиностроению XXL стр. 227.
И второй источник (Вейцер Ю.И., Лучинский Г.П. Маскирующие дымы — М: Госхимиздат, 1947. — 202)
Это о том, что данная фишка была бы историчной, другое дело, что её нужно будет подстраивать под игровые реалии. Например, более узкая полоска дыма, но высокая, чтобы за ней нельзя было увидеть корабли с самолётов (в отличии от текущих низких дымов). Самолёты в игре летают на разной высоте. Торпедоносцы ниже всех, выше бомбардировщики, ещё выше истребители. Соответственно светить они должны по-разному. Картинка в "квадратах", которая показывает визуально модель обнаружения:
Дымы корабельные изображены полусферой, дымы от самолёта палкой с навершием. Так вот, корабль за корабельными дымами видно, а за авиационными не видно. Куда пристроить данную фичу?
На истребители, они же летают выше всех. Как её реализовать?
Есть 2 варианта: как на кораблях (нажал кнопку и оставляешь след) или как на авиках (зажал кнопку и выбрал направление прямоугольника дымовой завесы). Зачем?
Появляется ещё одно командное взаимодействие авианосца с остальными. Вторая хотелка - универсализация самолётов. Есть истребители, которые могли нести бомбовую и ракетную нагрузку (пример 1, пример 2 и т.д.). Вот и в игре сделать такие. Скажем такие истребители-бомбардировщики могут нести меньше снарядов для авиационных пушек. Бомбовое вооружение и стрелковое расходовались бы независимо. Зачем?
Более сложный геймплей при том же количестве групп или усложнение геймплея для меньшего количества групп. Разнообразие в усложнении. Более простые хотелки: Горизонтальное бомбометание рикошетом от воды. Неуправляемые ракеты, которыми с самолётов можно пулять в корабли. Выбор бомбовой нагрузки (как тип (бб и оф), так и масса бомб (чем меньше, тем выше скорость)). P.S. Тема собственно создана ради "дымов на авиках".
P.P.S. Крестик на минекарте, который показывает дальность стрельбы - хорошая штука. С ней игроки начинают смотреть на миникарту
.
Вот кадры кинохроники. Из энциклопедии по
машиностроению XXL стр. 227.И второй источник (Вейцер Ю.И., Лучинский Г.П. Маскирующие дымы — М: Госхимиздат, 1947. — 202)
Это о том, что данная фишка была бы историчной, другое дело, что её нужно будет подстраивать под игровые реалии. Например, более узкая полоска дыма, но высокая, чтобы за ней нельзя было увидеть корабли с самолётов (в отличии от текущих низких дымов). Самолёты в игре летают на разной высоте. Торпедоносцы ниже всех, выше бомбардировщики, ещё выше истребители. Соответственно светить они должны по-разному. Картинка в "квадратах", которая показывает визуально модель обнаружения:
Дымы корабельные изображены полусферой, дымы от самолёта палкой с навершием. Так вот, корабль за корабельными дымами видно, а за авиационными не видно. Куда пристроить данную фичу?
На истребители, они же летают выше всех. Как её реализовать?
Есть 2 варианта: как на кораблях (нажал кнопку и оставляешь след) или как на авиках (зажал кнопку и выбрал направление прямоугольника дымовой завесы). Зачем?
Появляется ещё одно командное взаимодействие авианосца с остальными. Вторая хотелка - универсализация самолётов. Есть истребители, которые могли нести бомбовую и ракетную нагрузку (пример 1, пример 2 и т.д.). Вот и в игре сделать такие. Скажем такие истребители-бомбардировщики могут нести меньше снарядов для авиационных пушек. Бомбовое вооружение и стрелковое расходовались бы независимо. Зачем?
Более сложный геймплей при том же количестве групп или усложнение геймплея для меньшего количества групп. Разнообразие в усложнении. Более простые хотелки: Горизонтальное бомбометание рикошетом от воды. Неуправляемые ракеты, которыми с самолётов можно пулять в корабли. Выбор бомбовой нагрузки (как тип (бб и оф), так и масса бомб (чем меньше, тем выше скорость)). P.S. Тема собственно создана ради "дымов на авиках".
P.P.S. Крестик на минекарте, который показывает дальность стрельбы - хорошая штука. С ней игроки начинают смотреть на миникарту
Vlegris: Дымы думали, но пока отказались - авианосец и так очень сильно
влияет на бой. Ну и получается совершенно универсальный и при этом
абсолютно необходимый юнит для всех командных боёв. Ракетное
вооружение на самолётах и в частности истребители с ракетами
предполагаются для одной из будущих веток, и не в
этом году. =(
Новые типы вооружения для авианосцев














