Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Kirov reporting! Save Kirov!

Дата: 25.02.2016 16:07:46
Просмотр сообщенияDimaserov71 (25 Фев 2016 - 16:57) писал: уже установлено, что любители зарезать нашу технику, исходят из практической боевой скорострельности, то есть не просто цикл заряжания снаряда и зарядов, а плюс наведение-прицеливание). не помню у кого  это было в литературе, то  ли у новикова-прибоя, то ли у степанова, которые рассказывали про комендора, который целился целился, но так и не выстрелил))))))).  на Киров  были установлены первые 9 орудий  180мм для крейсеров пр.26 и первые три башни (собранные в Ленинграде, кстати, из за их капризности производство для 26 и 26-бис серии передали на завод им.Марти в Николаев). недостатки орудия и механизмов башни общеизвестны. они при испытательных стрельбах дали результат - 2 выстр в мин практической боевой скорострельности. живучесть стволов была отвратительная, орудия были не лейнированные, приходилось менять их целиком.  всего предполагалось  три типа зарядов: полные боевые (920 м\с).  условно-боевые (800 м\с) и уменьшенные (ок 740-720 м\с), пишу по памяти. то есть разработчики игры применили  усредненный заряд, который несомненно  использовался для увеличения  живучести стволов 180мм орудий, другого ведь выхода с неудачными первыми пушками было не найти. орудие имело более скромные характеристики. одним словом  ттх артиллерии крейсера выданы на момент его испытаний.   однако выводы были сделаны и в 1941 году  орудия первой  партии были заменены на более новые - у них были глубже нарезы, по моему число нарезов было больше, выросла значительно, до 350 выстр в мин, живучесть стволов при стрельбе полным  зарядом.  правильно сказали, что скорострельность боевая выросла так же до 4-5 выстр в среднем в мин.  сами циклы заряжания  происходили еще быстрее, тоже отмечалось - свыше 5 выстр в мин. но без  наведения, прицеливания.  однако в игре у нас все корабли имеют идеально-проектные характеристики. кроме российских, советских кораблей, естественно. ))  поддерживаю мнение, что  Киров надо передвигать на 6 уровень, дав ему  как и всем другим кораблям проектные ттх - увеличенную скорострельность (до 5 выстр в мин), дальность, скорость полного хода 35.95 узла., по корпусу  - топовый корпус имеющий устленное зенитное вооружение (8-100мм орудия и большее число 37мм автоматов, за счет снятия  гидросамолета). крейсер Буденный пр.28 (проект 26 с заменой на 152мм орудия) необходимо переместить с 6 уровня на 5-й, поменять Киров и Буденный местами, что будет более логично. Орудия 152мм   по характеристикам сделать  соответсвующими характеристикам 5го уровня.    и я предлагал уже убрать крейсер Щорс, переместив на его место  на 7 уровне крейсер Чапаев пр.68-к и введя новый корабль - крейсер пр. 84 на 8 уровень. с 8-180мм скорострельными универсальными орудиями, 100мм универсальной артиллерией, крейсер ПВО, имеющий потенциально интересный гемплей.    тогда ветка будет более логичной и не такой однообразной, как сейчас - где на 6-7-8 уровне столпились однообразные корабли.     

Vlegris: :ohmy:

Реклама | Adv