Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Расстояния в игре

Дата: 22.08.2015 21:29:32
Просмотр сообщенияbrokenswarm (22 Авг 2015 - 21:24) писал: преамбула: хотел создать тему в "Раздел для фидбэка" - но т.к. там не могу создать, создаю здесь - надеюсь ее увидят разработчики.   Играю месяц и с первых же минут не мог понять, почему расстояния до кораблей такие странные. Они не реальные. Буд-то бы они в 2 раза меньше, чем должны быть. Решил проверить все чисто технически.   35ba7a274bf1b74b0c3cc11e0573a767.png Расстояние 4 км. До линкора Ковати. Мерял им же. Получаем 12 линкоров Ковати. Пусть даже 13, один возьмем как погрешность пикселов. Длина Ковати была - 160,3 м Итого получаем 13 * 160,3 = 2083,9 метра. 2 Километра !!! Какие нафиг 4 км?   Как инженер-программист задаюсь вопросами: 1. Было сложно реализовать реальные расстояния в игре? 2. Было сложно сделать карты больших размеров и вы сделали хитрость, уменьшили расстояния в 2 раза?   Хотелось бы услышать ответ от разработчиков.

Vlegris:   Расстояние и скорость хода в игре скалированы. Расстояния в два раза, абсолютно верно посчитали. Реализовать 1:1 не сложно, но это значительно увеличивает время боя.   UPD: При этом расстояния, которые показывает штатный дальномер, справедливы для игровой баллистики. Т.е. вот на этих 10 км снаряд будет иметь скорость, пробитие и траекторию как на 10 км если бы масштаб был бы 1:1.

Реклама | Adv