ПВО - забавные ляпы
Дата: 21.08.2015 22:37:33
Trablz (21 Авг 2015 - 19:24) писал: Я о вообще имел ввиду до разработчиков. Не конкретно до вас. Я о
ПВО.Vlegris: Ну, при этом на сообщение что да, знаем и это одна из приоритетных
задач на ближайшее будущее, вы отвечаете что за два года не
сделаем. Я даже не знаю, как диалог в таком случае вести — теорию
заговоров мне не победить.
Ybi94Van (21 Авг 2015 - 19:24) писал: Раз уж пошло обсуждение выбивания ПВО: Как насчет
возможности в бою узнать текущее состояние установок (хотя бы
выбит/жив) как у своего корабля, так и у противника с помощью
перка. Глядишь и "модификация ПВО 1" станет популярней.Vlegris: К сожалению, никак пока =( Возможно будет решено модами, уж слишком
хардкорно и перегружает интерфейс, чтобы это появилось в качестве
элемента интерфейса игры по умолчанию. Может быть и будет, конечно,
но явно не скоро.
MrFeyman (21 Авг 2015 - 19:30) писал: О том, что несколько месяцев пишут про переапаные фугасы,
что ваша разрабовская идея сделать из каждого корабля нечто
сферическое усредненное (что сделали в 3.1), что авики влияют на
бой вообще на любом уровне чересчур сильно (а не, как обещалось
однажды в блоге, с низкого влияния на 4 уровне и повышение к 10кам)
- это все не будет работать вообще: изначально неравные корабли
делаются одинаковыми. В чем интерес тогда в игре? В том модельки
будут разные? Ощущения от класса корабля сейчас ощущается только по
удобству/неудобству (крейсер/линкор), а эсминцы с авиками отдельно
стоят (у них артиллерийское вооружение не является главным). Что
было сложного забалансить линкор на два одноуровневых крейсера (по
изначальной боевой эффективности) и ввести на них ограничение по
количеству в команде? Для авиков ввести ограничение - нормально...Vlegris: Ну, как раз мы стараемся делать не усредненные характеристики
кораблей. Но при этом и балансить одного против двоих — нет,
не будем. Как минимум потому, что это не помогает, ну будут игроки
на линкорах сидеть десятками минут в очереди, пока не наберется
несколько крейсеров-самоубийц. Это никому не интересно.
An_ker (21 Авг 2015 - 21:14) писал: Ну наконец-то, автору однозначно + Я писал про ПВО
в вопросах разработчиков почему разные калибры имеют разную и порой
противоречивую дальность, но там ответили в духе что это Суо
виновата, - посчитал это "танковым ответом", мол всё и так
хорошо, но видимо статистика всё-таки собрана, и будут
измененияVlegris: Да, с ПВО есть что править, это верно. =( Там довольно старые
настройки, которые просто не перерабатывались в виду более
приоритетных задач. Повторюсь — кардинально ничего не
поменяется, потому обнадеживаться, что ПВО станет имбовым и будет
сбивать самолёты пачками, не стоит. Но дальности поправить
необходимо, там, где это мелкие контентные баги.
ПВО - забавные ляпы














