combat_mouse (18 Дек 2014 - 12:14) писал: Хммм... То бишь, сила Кориолиса участвует в расчётах траектории?
Именно как одна из сил инерции, И возникает собственно второй
вопрос - отклонения по вертикали на малых ходах торпед были не
существенны, но с увеличением дальности хода происходит отклонения
к точке попадания (относительно вертикали) что собственно ведёт к
изменению, Почему возник вопрос, вспомнился "торпедный скандал"
США, который остро стоял до 1944 года насколько знаю и
собственно - это будет как-то учитываться в игре (отклонения иже
затопления) или нет? Собственно о чём я: В США дела с
торпедами обстояли по сценарию практически аналогичному ситуации с
20 мм пушками «Hispano». Проблема стояла настолько остро, что её
даже окрестили «торпедным скандалом». Американцы сумели решить её
только к 1944 г. Дело в том, что торпеды плохо удерживали заданную
глубину хода, то есть попросту начинали тонуть, проходя на 3-3,5
метра ниже корпуса атакуемого судна, при этом не срабатывал
контактный взрыватель. Однако подрыв торпеды под корпусом
судна был максимально эффективным, в случае, если бы она оснащалась
надёжным бесконтактным взрывателем. Такой взрыватель был
разработан, а принцип его действия основывался на искажении
магнитного поля взрывателя вблизи большой массы металла. Этот самый
магнитный взрыватель Mk.6 и был главной причиной всех бед, по
непонятным причинам он срабатывал либо слишком рано, либо вовсе
отказывался срабатывать. Причём американцы знали,
что немцы и англичане отказались от концепции магнитного
взрывателя ещё до войны. Однако производители торпед убедили
высшее руководство в том, что военные пытаются свалить на них
вину за собственные неудачи. Борьба за магнитные взрыватели
продолжилась. Только к октябрю 1943 г всем без исключения стало
понятно, что магнитный взрыватель - это большая ошибка,
приведшая к тому, что в течение двух лет войны у США почти
отсутствовал такой вид вооружения как торпеды. Разразился большой
скандал. С начала 1944 г американцы постепенно начали улучшать свои
торпеды, переходя на надёжные контактные взрыватели. Или
слишком усложняю?)
Vlegris: Или слишком усложняю?) Да, вы усложняете =) В игре
сила Кориолиса не влияет на траекторию полета снаряда, точно так
же, как и разница температуры и влажности в разных слоях атмосферы,
износ ствола и порывы ветра. Потому что карты в игре не вращаются
(и они не сферические, по крайней мере пока), а погодных условий
нет. Да и учитывать такие погрешности для игрока было бы
малореально. Хотя можно было сказать, что рандомное нормальное
распределение полета снаряда как раз такие вещи и учитывает, но я
не буду. =) Торпеды и их ход относительно ИРЛ тоже упрощены
- не выставляется глубина хода (а её надо было подбирать в
зависимости от цели), отсутствуют рикошеты и даже скорости и те
увеличены относительно реальности - иначе получалось чрезмерно
сложно.
combat_mouse (18 Дек 2014 - 13:53) писал: Что я и имел в виду, моделирование распределения в отклонение от
эталонной... так-скажем дуги, естественно что реализацию в
программно-формульном виде мы не увидим (да и мало кого это
заинтересует), но именно что послужило базисом - интересно) Тогда
ещё один вопрос, ПУТС будет как модуль для Эсминцев,
или будет универсальный для всех типов игровых единиц СУО?
Vlegris: Ну, по текущей логике прокачки ПУТС по сути даже не
прокачивается отдельно, и есть по умолчанию у ЭМ (считаем частью
общей СУО и не перегружаем пользователя деталями). Повреждаемость
рассматривается, серьезно повреждаться не будет в любом случае:
слишком легко повредить и получить инвалида в бою, когда
пользователь технически находится в игре, но уже толком не может
выполнить свои функции - это очень печальная ситуация, которая не
должна возникать (по крайней мере часто и регулярно). То же самое
относится и к дальномерам и прочему.