Реалистичность-на сколько она будет на водной глади!
Дата: 02.10.2013 01:26:52
perto (01 Окт 2013 - 17:12) писал: Вопрос к разработчикам! Как мы знаем все корабли состоят из
шпангоутов, обшивки, рулевых механизмов, машинного отделения и т.д.
Для предотвращения затопления использовались разные методы. К чему
я виду, просто были такие машины у которых не имелось сплошных
перегородок. Как это повлияет на характер игры?Vlegris: Умиление.
Затопляемость по отсекам в игре будет реализована. При этом будет определенное упрощение и незначительное укрупнение отсеков, в силу того, что доскональная реализация всех аварийных переборок и коффердамов является слишком затратной и не принципиальной.
Военные корабли без аварийных переборок и разделения корпуса на отсеки в историческом поле игры мне лично не известны.
Затопляемость по отсекам в игре будет реализована. При этом будет определенное упрощение и незначительное укрупнение отсеков, в силу того, что доскональная реализация всех аварийных переборок и коффердамов является слишком затратной и не принципиальной.
Военные корабли без аварийных переборок и разделения корпуса на отсеки в историческом поле игры мне лично не известны.
Реалистичность-на сколько она будет на водной глади!














