Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сессия вопросов и ответов

Дата: 28.03.2019 13:04:00
Aramul (28 Мар 2019 - 06:55): Есть ли мысли о снижении максимального количества эсминцев в бою старших уровней с 4 до (хотя бы) 3?

Vessery: Нет, таких мыслей нет. Сейчас стоит ограничение на 4 и нас оно вполне устраивает. Никаких причин для его снижения нет.

ExcaGamer (27 Мар 2019 - 23:10): Есть ли планы сделать ослабляющее влияние для авианосцев при нанесении ему урона? Поясню, у всех кораблей ПВО подвержено уничтожению при попаданиях противника, что заметно ухудшает возможности защиты от авиации, однако авианосцы весь бой воюют со 100% эффективностью, несмотря на понесенный урон. Может сделать небольшое замедление восстановления самолетов, при повреждении авианосца? Без фанатизма, скажем на 2% за каждые 10% потерянных хп авика.

Vessery: Нет, таких планов нет. Время перезарядки арт корабля не увеличивается, если ему наносят повреждения, а, судя по вашему предложению, должно :) Они также продолжают воевать со 100% эффективностью своего вооружения.

merf220 (27 Мар 2019 - 21:12): Добрый вечер.Нет ли в планах разработки добавления в игру такой функции,когда в настройках игры при наведении указателем на названия каждой из настроек выскакивало бы небольшое окошко с информацией,что конкретно изменяет данный параметр?(Особенно в графических настройках)  

Vessery: Ммм, не совсем понятен конкретный вопрос. Но вообще у нас и сейчас показывает параметры, которые будут изменятся при смене настроек. Точнее рядом с ними (ползунком или галочкой) это написано. Если вы не знаете, что конкретно меняет этот параметр, можете обратиться к коммьюнити менеджеру на форуме, он вам обязательно подскажет.

Agnitus (27 Мар 2019 - 21:07): Мой вопрос набрал много реакций разных и видимо потерялся :Smile_sad: Спрошу снова: если в ветку сов. ЛК ввели альтернативный корабль "Слава", то что мешает команде Разработчиков изменить вызывающее неоднозначную реакцию RU-игроков название "Кремль" на какое-либо другое? Или вообще убрать его из ветки прокачки в премы?  

Vessery: Потому что на вопрос давался уже ответ. Кроме того, стоит понимать в какой манере стоит задавать вопросы. Цитирую:

(01 Янв 1970 - 03:00): «Кремль». Логика выбора этого названия опиралась на три пункта: во-первых, так назывался второй броненосный корабль в истории российского флота (первый, естественно, назывался «Первенец», а третий – «Не тронь меня», и эти названия не подошли). Во-вторых, сам по себе Кремль, как один из символов российской (и советской) государственности. Ну и последнее – название «Кремль» носил один из советских линкоров в фильме 1939 года «Моряки», а раз самим обитателям той эпохи такое имя казалось подходящим, то почему бы и нам его не использовать?

Vessery: В 0.8.2 мы улучшим производительность и исправим проблемы, которые проявились в последних обновлениях. Среди них: Исправление проблемы интерфейса, связанную с обработкой большого количества элементов, что приводило как к сильным одиночным зависаниям, так и к сериям падений FPS. Исправление логики обновления иконок пожаров, затоплений и поврежденных модулей, что в некоторых случаях могло сильно ухудшать производительность. Это должно помочь. Подробнее напишем в грядущем патчноуте. Извиняемся за возникшие проблемы. Тут, на самом деле, хочется сказать большое спасибо всем, кто писал, задавал этот вопрос на стримах и присылал багрепорты и отчеты. Вы очень помогли нам в исследовании этого вопроса.

KAK_y_MEH9l_rOPuT_o4Ar (27 Мар 2019 - 20:49): Самый главный вопрос по игре! Что с оптимизацией? Когда она будет! Когда фпс поправят? Ведь эта проблема еще до 0.8.0. Начинаешь бой 70 фпс, как только замес или петух летит, то 30чка:cap_haloween:. Сколько можно, ну харэ! Ну обещаю, куплю прем, как только увижу норм фпс.

Vessery: Так как задачей Битвы является получение базового опыта, а у режима операций другая экономика, было решено исключить их из доступных режимов. Просто будет нечестно по сравнению со Случайными боями, где игроки сражаются против других игроков, а в коопе получают значительно меньше опыта, по сравнению с другими режимами.

wows07 (27 Мар 2019 - 20:04): почему опыт получаемый в режиме "операции" не учитывается в заключительном этапе "морского сражения" и будет ли это исправлено?

Vessery: Они и сейчас есть, чем больше кораблей вы потопили, тем больше опыта и кредитов вы получите в конце боя. Если же речь про достижения - то пока идей по внедрению новых за количество фрагов у нас не было.

WILLY_BRAUN (27 Мар 2019 - 19:01): когда будут награды за 6 потопленных кораблей в бою ? за 7 ?

Vessery: Я отвечал на этот вопрос в предыдущем сообщении. Мы не планируем исключать никаких классы из игры. Кроме того, большинству игроков новый игровой процесс вполне нравится. Подробнее про это (не только про опросы, но и игровую активность на новый авианосцах) вы можете почитать в ответах выше.

vamkryshka (27 Мар 2019 - 18:33): Какой процент игроков должен выразить желание иметь выбор играть без АВ, чтобы вы прислушались и дали им такую возможность?  

Vessery: Планируется. Об этом была целая статья в ДевБлоге. Можно ознакомиться здесь: https://vk.com/@wowsdevblog-080-vazhnoe-obyavlenie-po-povodu-izmeneniya-sistemy-vidimost

AL_78ru (27 Мар 2019 - 18:57): Планируется ли возвращение старой системы засвета (до 8.х)? Или концепция постоянного засвета после выстрела ГК воспринята правильной и не эльфийской. Играть на эсминцах, крейсерах на близких дистанциях становится нереально из-за невозможности отсветиться пройдя за островами или дымами, вследствие чего в игре усилилось бесполезное стоялово за островами и не желание крейсеров поддерживать эсминцы, которых на точках безнаказанно, в это время, насилуют авианосцы.

Vessery: Сам страдал от такого :( проблема действительно такая есть и у нас уже заведена задача на улучшение этой функции в игре. Будем работать.

TK76TKMAN (27 Мар 2019 - 18:50): Касается события Флай Страйк Вин: один только вопрос - в ходе разработки и тестов кто нибудь из разработчиков вообще пробовал кроны 1500-2000 хотя бы на флорины поменять и потом флажков купить пачками по 5 шт? 

Vessery: Есть планы по улучшению матчмейкера в ранговых боях. Подробностями пока поделиться не могу, но думаю, что в новом сезоне, который будет летом, мы внедрим некоторые изменения.

Olga_Odessa (27 Мар 2019 - 18:43): Что насчёт баланса по РЛС в рангах? Часто были сетапы, когда в одной команде 2-3 рлски, а в другой 1 или вообще 0. Естественно, первая команда имеет огромное преимущество в борьбе за точки. Вопрос не только по последнему сезону с ГВ, а вообще по рангам. Интересно было бы посмотреть статистику - как часто побеждает команда, в которой больше рлс

Vessery: Мы добавляем контейнеры в Адмиралтейство по прошествию определенного времени с момента появления коллекции в игре. Думаю, что рано или поздно эти контейнеры появятся там тоже.

StrikerFromHell (27 Мар 2019 - 18:35): Будут ли в арсенале новогодние контейнеры с элементами коллекции "Прекрасная эпоха"?

Vessery: В ближайшее время никаких планов в этом направлении не было. У авианосцев сейчас достаточно различных вариантов прокачки - от живучести самолетов и их скорости до возможности снизить параметр заметности. Аналогично с ПВО - это лишь один из вариантов прокачки вашего корабля. Кроме этого там ест живучесть, незаметность и другое.

EGaeST (28 Мар 2019 - 07:39): Когда планируется перераспределение очков стоимости перков командира? Сейчас четырёх перковые навыки для авианосца и на пво не стоят своего. Какие планы по развитию этого направления?

Vessery: Причины введения этой механики были описаны ранее и очень подробно: это позволяет исключить редкие случаи, при которых крупнокалиберные снаряды наносят избыточный урон по эсминцам. Это происходит, когда корабль находится под углом к траектории снаряда. В таком случае механика пробития учитывает приведенную броню, что позволяет снаряду взвестись и нанести значительный урон внутри корпуса. Изменений в обратную сторону на данный момент не планируем. Кстати, спустя некоторое время, мы публиковали отчет, где рассказали о том, как эти изменения повлияли на геймплей.  

leshiy1977 (28 Мар 2019 - 08:34): Пожелание: "Верните пробитие ББ для ЛК и некоторых КР по ЭМ (а то они страх потеряли).  

Vessery:

Реклама | Adv