Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сессия вопросов и ответов

Дата: 28.03.2019 12:43:57
Fantazer_875 (27 Мар 2019 - 16:08): Добрый день. "Незаживающие" вопросы про пво. 1) ведутся ли работы  про появление в игре кораблей в ультимативным пво, аналогичных демойну в полном пво обвесе до патча 080? Обещали что-то делать с салемом - может быть уже пора? 2) будет ли что-то делаться с дамагом пво на тему его предсказуемости? с моей точки зоения (как и игроков клана) до сих пор эсминцы не в пво с постоянной периодичностью сбивают больше, чем корабли пво. 3) когда будет доделан учет о нанесенном дамаге по самолетам и сбитом самолете? все-таки конец марта уже. 4) ведутся ли работы о озвученной проблеме японской пво ближней ауры и вашим признанием, что её надо переделывать (насколько помнится -  _Juno )? Спасибо.   p.s. извините за большее, чем указано в правила к вопросам, количество вопросов. но лично меня они сильно беспокоят.  

Vessery: 1. Для начала стоит понять, что вы вкладываете в понятие "ультимативное" ПВО? Корабль, к которому не сможет подлететь ни одна эскадрильи и не совершить ни одной атаки? Такого скорее не хотим делать, нужно оставлять эскадрилье минимальный, но какой-нибудь шанс на атаку. Хотя бы одним атакующим звеном. Кроме того, в игре и сейчас есть корабли с ультимативным ПВО: ДеМойн, Салем, Минотавр, Атланта, Кидд, которые просто не оставляют группу живой, если вы её вовремя подловите. 2. Урон сейчас очень предсказуем. Добавлен постоянный урон, который за N-секунд гарантированно уничтожит N-количество самолетов, даже если они будут постоянно уворачиваться от разрывов. Посчитать эту величину можно по характеристикам в порту. Раньше такого сделать было нельзя. Ситуации, при которой эсминец, не заточенный в ПВО, сбивает много, объясняется очень просто: скорее всего командир авианосца, увидев, что перед ним эсминец, решил не менять манёвр, лететь прямо и попал в разрывы. Эскадрилья получила много урона, а часть самолетов была сбита. При этом же видя корабли с мощным ПВО, командиры авианосцев начинают активно маневрировать и уклоняться или вообще стараются как можно быстрее покинуть зону действия. Что в итоге приводит к небольшим цифрам по сбитым самолетам. 3. Вы говорите про учет урона по самолетам в экономике? Будет добавлен, как только сделаем. Нужно понимать, что изменения в игре не делаются по мановению волшебной палочки. Любое изменение — это строки кода, проверки, человеко-часы и прочее. У нас есть определенный рабочий процесс, где задачи стоят в своей очереди и жду часа на внедрение в зависимости от приоритета. Думаю, что скоро мы начнем учитывать урон в экономике, но нужно понимать, что это задача имеет не самый высокий приоритет в текущей разработке и сильного влияния на получаемый заработок в бою изменение все равно не окажет. 4. Да, знаем про этот кейс. Опять же, по логике и приоритету работы - чуть выше обозначил. Будем исправлять, но немного позже. В новых ветках кораблей мы это уже учитываем и исправляем, в скором времени руки дойдут и до старых.

FranzAdler (27 Мар 2019 - 16:09): Можно ли рассчитывать на какие-нибудь исторические режимы или события? Под историческими я подразумеваю такие бои, в которых количество исторических несоответствий меньше, чем имеется сейчас, при сохранении самой игровой механики. То есть, к примеру, бои наций (японцы против американцев, британцы против немцев), дополнительные ограничения на корабли (отсутствие "салфеток" или ситуаций столкновения кораблей заведомо разных эпох), отсев заведомо нереалистичных карт и т.п.   На самом деле вопрос даже более широкий. Вы тратите ресурсы на совершенно эльфийские вещи типа космобоев, направляя развитие игры в сторону ОТ историчности. Про якобы "популярность" таких событий отвечать не надо, потому что игроки хавают то, что вы им предлагаете, и насколько мне известно, в игре еще никогда не было именно исторических режимов. А значит, вы просто не можете заранее говорить, что такие вещи будут непопулярны.  

Vessery: Мы уже делали несколько исторических событий. Среди них были следующие: Операция «Динамо»; Операция «Гермес»; Операция «Цветок сакуры». Так что утверждение, что мы занимаемся только "эльфизмом" - не совсем верны. Хотя развлекательные режимы, безусловно, очень важная составляющая. Они дают нам возможность протестировать новые режимы и форматы для боев (как это было с гонкой вооружений и сейчас в космосе будет 4 новых), а потом в дальнейшем внедрять их в игру на постоянной основе. В ближайшее время наша команда нацелена на работу с PvP боями и развитие в этом направлении. Будут ли там в ближайшем будущем появляться различные исторические события - сейчас сложно сказать. Посмотрим.

Ignat_III (27 Мар 2019 - 16:34): Разработчики читают темы на форуме, которые посвящены кораблям в этом разделе: https://forum.worldofwarships.ru/forum/374-корабли-в-игре/ ? Например, я вот буквально 30 минут назад закончил прокачивать Z-23, корабль вызвал у меня только негативные эмоции из-за своей тотальной бесполезности в боях, о чём я написал в теме, и обнаружил, что... наверно ~90-99% людей, при чём даже с хорошей статистикой, придерживаются такого же мнения. А корабль-то в игре ведь уже давно, но такое ощущение, что разработчики вообще не обращают внимание на фидбек в темах.   Такой же вопрос про Аляску, наверно большинству игроков она не нравится (при чём не только на форуме), будет ли какой-то ап? Корабль за миллион свободного опыта, а кто-то и за рубли покупал, а не вызывает вообще желания на нём выходить в бои кроме коопа.   Хотелось бы, чтобы по достижению 100 тысяч опыта на корабле (если это десятый уровень/прем/акционный) или после прокачки (надо сыграть не менее 20-30 боёв), вылазил опрос как вы относитесь к кораблю, понравился ли он вам? Аналогично тому опросу, который иногда вылезает после боя. Так разработчики смогут наверно отслеживать проблемные корабли не только по статистике/форуму, но и по ощущению абсолютно всех игроков, которые на этих кораблях играли.    

Vessery: Разработчики читают и анализируют большую часть тем, в которых есть конструктивные отзывы и фидбэк от игроков. Он собирается, суммируется, анализируется нашими комьюнити-менеджерами, а потом передается в соответствующие отделы, которые занимаются работой с той или иной частью игры. Z-23 вполне чудесный корабль, что подтверждает его статистика (средний уровень побед весьма близок к 50%, средний урон такой же, как и одноклассников) и особые характеристики (ББ снаряды, торпеды и гидроакустический поиск). По фидбэку у нас отправляются опросы раз в две версии случайно выбранным игрокам, где в том числе есть вопросы по кораблям. Аляска, между прочим, сейчас показывает лучший средний урон на своем уровне и лучшее время жизни среди крейсеров 9 уровня. В рамках нормы и незначительно больше, чем остальные, но все же лучший. Поэтому не вижу вообще ни одной причины апать этот корабль, учитывая количество снаряжения, его калибр, параметры ПВО и прочие сильные стороны.

Alice_Fear (27 Мар 2019 - 16:43): Здравствуйте! Несколько вопросов. 1. Про льготные бои на 8-ках вы ответили, все понятно, почему тогда не возвращают хотя бы дублонами за 8-е премы которые просто неиграбельны? И если Тирпиц хоть как-то может огрызнуться, то некоторые шипы, например ЛоЯнг, который против 10-к ну просто ничего не может сделать со своими 4 стволами и торпедами на 6 км. Ваши 29К на нем это подтверждают. Планируют ли с такими премами что-то делать? 2. Полтора года назад вы говорили, что никогда-никогда не будете продавать 9-е премы за реал. Ситуация как видно изменилась - вы считаете нормальным, что фактически только пришедший человек может моментально попасть в хай-энд контент? 3. Опять по 8-е уровни. Какая у них сейчас роль, кроме как той, чтобы как можно быстрее проскочить? Рангов на 8-ках уже нет, ПВЕ тоже. 4. Про авики. Средний срез у вас всегда показывает что все ок. Это как Маша и Дуня из колхоза им. Мичурина. Но то, что он может прилететь в начале боя, когда еще никто не засветился и снять ЭМ 8К хп при 17К доступных - это нормально? Не токсично? Ваша бумажная "аудитория" радуется такому? 5. И когда собственно ранги? Хоть приблизительно? Надеюсь это не слишком "секретная информация"

Vessery: 1. За всеми кораблями мы внимательно среди и улучшаем, если это действительно необходимо. Тому подтверждением список апов за последнее время, можете проверить патчноуты. Ло Янг получал бафф в обновлении 0.6.6 (между прочим, очень мощный, радиус ГАПа был увеличен на два километра). Судить о играбельности корабля по статистике одного игрока — это очень странно, если честно :) Можно еще взять у меня статистику по Ibuki, где 76% побед и сказать, что эту "имбу" нужно срочно нерфить! 2. Если честно, не помню такого заявления. В любом случае мы опробовали продажи, игроки восприняли её хорошо. Всем понравилось. Не вижу причин не делать это в дальнейшем. Кроме того, если только что пришедший человек решит приобрести себе 9 уровень... значит он очень вовлеченный. Да и, честно говоря, в контейнерах, которые есть в премшопе, можно найти свободный опыт, который позволяет открыть любой корабль в игре ;) 3. Например, марафон на Эксетер (условия участия 5 - 8 уровни). В целом, вопрос очень общий и дать на него конкретный вопрос, увы, я затрудняюсь. Сражаться, фармить и получать удовольствие, как-то так. 4. Когда линкор сносит залпом 80-100% прочности крейсера - это нормально? Когда эсминец, удачно пущенными торпедами, пускает на дно линкор или крейсер, нормально? :) Да, это игровые условности, такое случается. Но если немного уточнить вопрос и задать его по-другому: не считаете ли вы, что ОФ бомбы американских авианосцев слишком эффективны против эсминцев? То тут я смогу ответить четче и сказать, что да, проблему мы тут видим и хочется найти для неё решение. Но пока это не самый "жесткий" случай, который ставит взаимодействие эсминца с авианосцем в заранее проигрышную ситуацию. 5. После окончания кланового сезона, как обычно, летом.

Chevalert (27 Мар 2019 - 17:21): Сегодня вышла новость о скором старте 5-го сезона клановых боёв. Со старта 1-го сезона уже прошло полтора года. Но до сих пор в профиле игроков нет никакого упоминания этого типа боёв. При том что есть даже статистика командных боёв, которые прошли в рамках лишь одного сезона три года назад. Вопрос прост: когда появится статистика игроков в клановом режиме боёв?

Vessery: Хочется добавить, есть планы на это, однако, в ближайшем будущем этого точно не сделаем.

Beliy_Drovosek (27 Мар 2019 - 17:37): Вчера играли бой отрядом, бой близился к завершению, нашему проигрышу, при счёте 832-990 мой соотрядник забирает фраг Z-46, но нам засчитывают поражение по очкам! В это время мы оба находились на захватах двух точек, мои торпеды шли со 201% вероятностью попадания во вражеский шип Эдинбург, Анри шотный с 8к ХП, Мусаши в бою не участвовал)) и возможно эта была бы наша победа! Но бой закончился! Фраг у соотрядника защитан как уничтоженный, а в послебоевой таблице он ЖИВ!!! Скрины прилагаю, если нужно вышлю реплей! Объясните данную ситуацию? Очень интересно!   Показать содержимое 1237845945_27_03.1.thumb.jpg.2e70e10035ab9ae9129059ee3a7b5c47.jpg 857666180_27_03.2.thumb.jpg.78f6e4002920896cddfbe1525bace51b.jpg929104335_27_03.3.thumb.jpg.24e770c4aba6b5f8d7a2e46a6cfba987.jpg  

Vessery: На первый взгляд - сервер просто не успел обработать часть информации за последние мгновения боя и передал на клиент и в базу только часть произошедших событий. Передам коллегам, но я не думаю, что такие ситуации частые и сильно влияют на бой. Скорее редкое исключение, связанное с технической стороной.

Ignitus (27 Мар 2019 - 17:37): Просто сравнение нового прем-эсминца Yudachi и его веточного аналога Akatsuki. И оно очень не в пользу нового према. У него слабее и ГК и торпеды, лучше инвиз, зато прилично меньше скорость. При этом, если судить по данным с закрытого тестирования, там ещё и ПВО значительно уступает. Т.е. хужее всё, кроме видимости и радиуса циркуляции, который для торпедников не сильно и важен. Да чего просто говорить - ниже цифрки.   Показать содержимое     Yudachi   Akatsuki       Боеспособность   13200   13100   +-   ГК   -   127-мм/50 3rd Year Type   1x1 и 2x2   3 х 2   -   Время перезарядки   9.0 с   7.5 с   -   Время поворота на 180°   30.0 с   26.09 с   -   Дальность стрельбы   11.8 км   10.37 км   +   Торпедное вооружение   -   610-мм   2x4 шт.   3 х 3 шт.   -   Время перезарядки   101 с.   76 с.   -   Скорость хода торпед   57.0 уз.   62 уз.   -   Дальность хода торпед   15.0 км.   9.99 км.   +   Заметность торпед   2.5 км.   1.6 км.   -   Маневренность и маскировка   +-   Максимальная скорость хода   34 уз.   38.0 уз.   -   Радиус циркуляции   570 м.   640 м.   +   Дальность видимости с кораблей   6.5 км   7.16 км   +   Уважаемые разработчики. Если бы вы могли посадить на премэсм оригинального кэпа из Канколле, с озвучкой - анимешники и так бы скупили - с тем, что есть. Но, этого ведь не будет - авторские права и всё такое... Тогда - может быть доведёте уровень премиального кораблика, хотя бы приблизительно до уровня его прокачиваемого аналога. Предложение: Т.к. больше всего претензий именно к торпедам, ввести альтернативное торпедное оснащение = те же торпеды Akatsuki по схеме 2*4.

Vessery: Юдачи только вышел на первый этап тестирования, те характеристики, что вы сравниваете - самые базовые и без каких-либо особых настроек. Не стоит так делать. Подождите хотя бы каких-либо новостей с тестирования. Мы всегда ими делимся в ДевБлоге. Все еще впереди.

Chipolino84 (27 Мар 2019 - 17:44): В тренировачной комнате нельзя ботам выбрать прем/ акционный шип - даже если он есть в порту ... Хотелось бы обстрелять Кронштадт ,Аляску - но увы...  

Vessery: Из-за технических ограничений. Вместе с премкораблями в эту же группу попадают тестовые корабли. а поскольку они тестовые, то в тренировочной комнате станут доступны всем. Такого пока не хочется допускать. Подумаем над такой возможностью в дальнейшем, но в целом не очень приоритетный запрос и не думаю, что будут изменения.

SimonGatou (27 Мар 2019 - 18:03): Почему для оформления Fly! Strike! Win! использованы арты с Hawker Sea Fury, который не встречается под управлением игрока на авианосцах в игре, а не с Blackburn Firebrand или той же Виверной? Почему для Audacious в качестве базовых самолётов был выбран Blackburn Firebrand, а не Hawker Sea Fury? Повлияли ли на выбор характеристики самолётов (скорость, вес)?  

Vessery: Потому что это просто оформление, брали самолеты, которые подходили. Кроме того, тут нужно понимать особенности и что оформление эвента делается намного заранее, чем финализируется баланс и финальный состав самолетов, которые будут использоваться в игре. Тут чисто балансные причины, которые возникали из национальных особенностей и возможности адекватной прогрессии от одного авианосца к другому по уровням. При выборе самолетов мы смотрели на их характеристики, да. Важны были следующие: скорость, масса самолёта, подъёмный вес. При этом, безусловно, мы проверяли могут ли такие самолеты вообще взлетать с данного авианосца или нет, подходят ли они друг к другу и другие параметры.

NBAHbl4 (27 Мар 2019 - 18:26): Что должно произойти, чтобы вы решились убрать какой-нибудь класс кораблей из игры? Для наглядности давайте разберём этот вопрос на примере всеми любимых Авианосцев.

Vessery: Не думаю, что такое вообще может прозойти. В нашей игре  есть 4 класса и убирать никого из них мы не хотим. Никаких адекватных причин на это вообще нет. Баланс в игре построен с учетом этих 4 классов. Если убрать эсминцы, в эффективности потеряют крейсера с РЛС. Убрать крейсера - потеряют линкоры и так далее. Это не очень хорошая тенденция в общем. Таким образом можно прийти к "идеальной игре", где линкоры будут стрелять друг в друга с 30км, а из остальных классов останутся только острова.

Реклама | Adv