Сессия вопросов и ответов
Дата: 28.03.2019 12:43:57
Fantazer_875 (27 Мар 2019 - 16:08): Добрый день. "Незаживающие" вопросы про пво. 1) ведутся ли
работы про появление в игре кораблей в ультимативным пво,
аналогичных демойну в полном пво обвесе до патча 080? Обещали
что-то делать с салемом - может быть уже пора? 2) будет ли что-то
делаться с дамагом пво на тему его предсказуемости? с моей точки
зоения (как и игроков клана) до сих пор эсминцы не в пво с
постоянной периодичностью сбивают больше, чем корабли пво. 3) когда
будет доделан учет о нанесенном дамаге по самолетам и сбитом
самолете? все-таки конец марта уже. 4) ведутся ли работы о
озвученной проблеме японской пво ближней ауры и вашим признанием,
что её надо переделывать (насколько помнится - _Juno )?
Спасибо. p.s. извините за большее, чем указано в правила к
вопросам, количество вопросов. но лично меня они сильно беспокоят.
FranzAdler (27 Мар 2019 - 16:09): Можно ли рассчитывать на какие-нибудь исторические режимы или события? Под историческими я подразумеваю такие бои, в которых количество исторических несоответствий меньше, чем имеется сейчас, при сохранении самой игровой механики. То есть, к примеру, бои наций (японцы против американцев, британцы против немцев), дополнительные ограничения на корабли (отсутствие "салфеток" или ситуаций столкновения кораблей заведомо разных эпох), отсев заведомо нереалистичных карт и т.п. На самом деле вопрос даже более широкий. Вы тратите ресурсы на совершенно эльфийские вещи типа космобоев, направляя развитие игры в сторону ОТ историчности. Про якобы "популярность" таких событий отвечать не надо, потому что игроки хавают то, что вы им предлагаете, и насколько мне известно, в игре еще никогда не было именно исторических режимов. А значит, вы просто не можете заранее говорить, что такие вещи будут непопулярны.
Ignat_III (27 Мар 2019 - 16:34): Разработчики читают темы на форуме, которые посвящены кораблям в этом разделе: https://forum.worldofwarships.ru/forum/374-корабли-в-игре/ ? Например, я вот буквально 30 минут назад закончил прокачивать Z-23, корабль вызвал у меня только негативные эмоции из-за своей тотальной бесполезности в боях, о чём я написал в теме, и обнаружил, что... наверно ~90-99% людей, при чём даже с хорошей статистикой, придерживаются такого же мнения. А корабль-то в игре ведь уже давно, но такое ощущение, что разработчики вообще не обращают внимание на фидбек в темах. Такой же вопрос про Аляску, наверно большинству игроков она не нравится (при чём не только на форуме), будет ли какой-то ап? Корабль за миллион свободного опыта, а кто-то и за рубли покупал, а не вызывает вообще желания на нём выходить в бои кроме коопа. Хотелось бы, чтобы по достижению 100 тысяч опыта на корабле (если это десятый уровень/прем/акционный) или после прокачки (надо сыграть не менее 20-30 боёв), вылазил опрос как вы относитесь к кораблю, понравился ли он вам? Аналогично тому опросу, который иногда вылезает после боя. Так разработчики смогут наверно отслеживать проблемные корабли не только по статистике/форуму, но и по ощущению абсолютно всех игроков, которые на этих кораблях играли.
Alice_Fear (27 Мар 2019 - 16:43): Здравствуйте! Несколько вопросов. 1. Про льготные бои на 8-ках вы ответили, все понятно, почему тогда не возвращают хотя бы дублонами за 8-е премы которые просто неиграбельны? И если Тирпиц хоть как-то может огрызнуться, то некоторые шипы, например ЛоЯнг, который против 10-к ну просто ничего не может сделать со своими 4 стволами и торпедами на 6 км. Ваши 29К на нем это подтверждают. Планируют ли с такими премами что-то делать? 2. Полтора года назад вы говорили, что никогда-никогда не будете продавать 9-е премы за реал. Ситуация как видно изменилась - вы считаете нормальным, что фактически только пришедший человек может моментально попасть в хай-энд контент? 3. Опять по 8-е уровни. Какая у них сейчас роль, кроме как той, чтобы как можно быстрее проскочить? Рангов на 8-ках уже нет, ПВЕ тоже. 4. Про авики. Средний срез у вас всегда показывает что все ок. Это как Маша и Дуня из колхоза им. Мичурина. Но то, что он может прилететь в начале боя, когда еще никто не засветился и снять ЭМ 8К хп при 17К доступных - это нормально? Не токсично? Ваша бумажная "аудитория" радуется такому? 5. И когда собственно ранги? Хоть приблизительно? Надеюсь это не слишком "секретная информация"
Chevalert (27 Мар 2019 - 17:21): Сегодня вышла новость о скором старте 5-го сезона клановых боёв. Со старта 1-го сезона уже прошло полтора года. Но до сих пор в профиле игроков нет никакого упоминания этого типа боёв. При том что есть даже статистика командных боёв, которые прошли в рамках лишь одного сезона три года назад. Вопрос прост: когда появится статистика игроков в клановом режиме боёв?
Beliy_Drovosek (27 Мар 2019 - 17:37): Вчера играли бой отрядом, бой близился к завершению, нашему проигрышу, при счёте 832-990 мой соотрядник забирает фраг Z-46, но нам засчитывают поражение по очкам! В это время мы оба находились на захватах двух точек, мои торпеды шли со 201% вероятностью попадания во вражеский шип Эдинбург, Анри шотный с 8к ХП, Мусаши в бою не участвовал)) и возможно эта была бы наша победа! Но бой закончился! Фраг у соотрядника защитан как уничтоженный, а в послебоевой таблице он ЖИВ!!! Скрины прилагаю, если нужно вышлю реплей! Объясните данную ситуацию? Очень интересно! Показать содержимое

Ignitus (27 Мар 2019 - 17:37): Просто сравнение нового прем-эсминца Yudachi и его веточного аналога Akatsuki. И оно очень не в пользу нового према. У него слабее и ГК и торпеды, лучше инвиз, зато прилично меньше скорость. При этом, если судить по данным с закрытого тестирования, там ещё и ПВО значительно уступает. Т.е. хужее всё, кроме видимости и радиуса циркуляции, который для торпедников не сильно и важен. Да чего просто говорить - ниже цифрки. Показать содержимое Yudachi Akatsuki Боеспособность 13200 13100 +- ГК - 127-мм/50 3rd Year Type 1x1 и 2x2 3 х 2 - Время перезарядки 9.0 с 7.5 с - Время поворота на 180° 30.0 с 26.09 с - Дальность стрельбы 11.8 км 10.37 км + Торпедное вооружение - 610-мм 2x4 шт. 3 х 3 шт. - Время перезарядки 101 с. 76 с. - Скорость хода торпед 57.0 уз. 62 уз. - Дальность хода торпед 15.0 км. 9.99 км. + Заметность торпед 2.5 км. 1.6 км. - Маневренность и маскировка +- Максимальная скорость хода 34 уз. 38.0 уз. - Радиус циркуляции 570 м. 640 м. + Дальность видимости с кораблей 6.5 км 7.16 км + Уважаемые разработчики. Если бы вы могли посадить на премэсм оригинального кэпа из Канколле, с озвучкой - анимешники и так бы скупили - с тем, что есть. Но, этого ведь не будет - авторские права и всё такое... Тогда - может быть доведёте уровень премиального кораблика, хотя бы приблизительно до уровня его прокачиваемого аналога. Предложение: Т.к. больше всего претензий именно к торпедам, ввести альтернативное торпедное оснащение = те же торпеды Akatsuki по схеме 2*4.
Chipolino84 (27 Мар 2019 - 17:44): В тренировачной комнате нельзя ботам выбрать прем/ акционный шип - даже если он есть в порту ... Хотелось бы обстрелять Кронштадт ,Аляску - но увы...
SimonGatou (27 Мар 2019 - 18:03): Почему для оформления Fly! Strike! Win! использованы арты с Hawker Sea Fury, который не встречается под управлением игрока на авианосцах в игре, а не с Blackburn Firebrand или той же Виверной? Почему для Audacious в качестве базовых самолётов был выбран Blackburn Firebrand, а не Hawker Sea Fury? Повлияли ли на выбор характеристики самолётов (скорость, вес)?
NBAHbl4 (27 Мар 2019 - 18:26): Что должно произойти, чтобы вы решились убрать какой-нибудь класс кораблей из игры? Для наглядности давайте разберём этот вопрос на примере всеми любимых Авианосцев.
Vessery: 1. Для начала стоит понять, что вы вкладываете в понятие
"ультимативное" ПВО? Корабль, к которому не сможет подлететь ни
одна эскадрильи и не совершить ни одной атаки? Такого скорее не
хотим делать, нужно оставлять эскадрилье минимальный, но
какой-нибудь шанс на атаку. Хотя бы одним атакующим звеном. Кроме
того, в игре и сейчас есть корабли с ультимативным ПВО: ДеМойн,
Салем, Минотавр, Атланта, Кидд, которые просто не оставляют группу
живой, если вы её вовремя подловите. 2. Урон сейчас очень
предсказуем. Добавлен постоянный урон, который за N-секунд
гарантированно уничтожит N-количество самолетов, даже если они
будут постоянно уворачиваться от разрывов. Посчитать эту величину
можно по характеристикам в порту. Раньше такого сделать было
нельзя. Ситуации, при которой эсминец, не заточенный в ПВО, сбивает
много, объясняется очень просто: скорее всего командир авианосца,
увидев, что перед ним эсминец, решил не менять манёвр, лететь прямо
и попал в разрывы. Эскадрилья получила много урона, а часть
самолетов была сбита. При этом же видя корабли с мощным ПВО,
командиры авианосцев начинают активно маневрировать и уклоняться
или вообще стараются как можно быстрее покинуть зону действия. Что
в итоге приводит к небольшим цифрам по сбитым самолетам. 3. Вы
говорите про учет урона по самолетам в экономике? Будет добавлен,
как только сделаем. Нужно понимать, что изменения в игре не
делаются по мановению волшебной палочки. Любое изменение —
это строки кода, проверки, человеко-часы и прочее. У нас есть
определенный рабочий процесс, где задачи стоят в своей очереди и
жду часа на внедрение в зависимости от приоритета. Думаю, что скоро
мы начнем учитывать урон в экономике, но нужно понимать, что это
задача имеет не самый высокий приоритет в текущей разработке и
сильного влияния на получаемый заработок в бою изменение все равно
не окажет. 4. Да, знаем про этот кейс. Опять же, по логике и
приоритету работы - чуть выше обозначил. Будем исправлять, но
немного позже. В новых ветках кораблей мы это уже учитываем и
исправляем, в скором времени руки дойдут и до старых.
FranzAdler (27 Мар 2019 - 16:09): Можно ли рассчитывать на какие-нибудь исторические режимы или события? Под историческими я подразумеваю такие бои, в которых количество исторических несоответствий меньше, чем имеется сейчас, при сохранении самой игровой механики. То есть, к примеру, бои наций (японцы против американцев, британцы против немцев), дополнительные ограничения на корабли (отсутствие "салфеток" или ситуаций столкновения кораблей заведомо разных эпох), отсев заведомо нереалистичных карт и т.п. На самом деле вопрос даже более широкий. Вы тратите ресурсы на совершенно эльфийские вещи типа космобоев, направляя развитие игры в сторону ОТ историчности. Про якобы "популярность" таких событий отвечать не надо, потому что игроки хавают то, что вы им предлагаете, и насколько мне известно, в игре еще никогда не было именно исторических режимов. А значит, вы просто не можете заранее говорить, что такие вещи будут непопулярны.
Vessery: Мы уже делали несколько исторических событий. Среди них были
следующие: Операция «Динамо»; Операция «Гермес»; Операция «Цветок
сакуры». Так что утверждение, что мы занимаемся только "эльфизмом"
- не совсем верны. Хотя развлекательные режимы, безусловно, очень
важная составляющая. Они дают нам возможность протестировать новые
режимы и форматы для боев (как это было с гонкой вооружений и
сейчас в космосе будет 4 новых), а потом в дальнейшем внедрять их в
игру на постоянной основе. В ближайшее время наша команда нацелена
на работу с PvP боями и развитие в этом направлении. Будут ли
там в ближайшем будущем появляться различные исторические события -
сейчас сложно сказать. Посмотрим.
Ignat_III (27 Мар 2019 - 16:34): Разработчики читают темы на форуме, которые посвящены кораблям в этом разделе: https://forum.worldofwarships.ru/forum/374-корабли-в-игре/ ? Например, я вот буквально 30 минут назад закончил прокачивать Z-23, корабль вызвал у меня только негативные эмоции из-за своей тотальной бесполезности в боях, о чём я написал в теме, и обнаружил, что... наверно ~90-99% людей, при чём даже с хорошей статистикой, придерживаются такого же мнения. А корабль-то в игре ведь уже давно, но такое ощущение, что разработчики вообще не обращают внимание на фидбек в темах. Такой же вопрос про Аляску, наверно большинству игроков она не нравится (при чём не только на форуме), будет ли какой-то ап? Корабль за миллион свободного опыта, а кто-то и за рубли покупал, а не вызывает вообще желания на нём выходить в бои кроме коопа. Хотелось бы, чтобы по достижению 100 тысяч опыта на корабле (если это десятый уровень/прем/акционный) или после прокачки (надо сыграть не менее 20-30 боёв), вылазил опрос как вы относитесь к кораблю, понравился ли он вам? Аналогично тому опросу, который иногда вылезает после боя. Так разработчики смогут наверно отслеживать проблемные корабли не только по статистике/форуму, но и по ощущению абсолютно всех игроков, которые на этих кораблях играли.
Vessery: Разработчики читают и анализируют большую часть тем, в которых есть
конструктивные отзывы и фидбэк от игроков. Он собирается,
суммируется, анализируется нашими комьюнити-менеджерами, а потом
передается в соответствующие отделы, которые занимаются работой с
той или иной частью игры. Z-23 вполне чудесный корабль, что
подтверждает его статистика (средний уровень побед весьма близок к
50%, средний урон такой же, как и одноклассников) и особые
характеристики (ББ снаряды, торпеды и гидроакустический поиск). По
фидбэку у нас отправляются опросы раз в две версии случайно
выбранным игрокам, где в том числе есть вопросы по кораблям.
Аляска, между прочим, сейчас показывает лучший средний урон на
своем уровне и лучшее время жизни среди крейсеров 9 уровня. В
рамках нормы и незначительно больше, чем остальные, но все же
лучший. Поэтому не вижу вообще ни одной причины апать этот корабль,
учитывая количество снаряжения, его калибр, параметры ПВО и прочие
сильные стороны.
Alice_Fear (27 Мар 2019 - 16:43): Здравствуйте! Несколько вопросов. 1. Про льготные бои на 8-ках вы ответили, все понятно, почему тогда не возвращают хотя бы дублонами за 8-е премы которые просто неиграбельны? И если Тирпиц хоть как-то может огрызнуться, то некоторые шипы, например ЛоЯнг, который против 10-к ну просто ничего не может сделать со своими 4 стволами и торпедами на 6 км. Ваши 29К на нем это подтверждают. Планируют ли с такими премами что-то делать? 2. Полтора года назад вы говорили, что никогда-никогда не будете продавать 9-е премы за реал. Ситуация как видно изменилась - вы считаете нормальным, что фактически только пришедший человек может моментально попасть в хай-энд контент? 3. Опять по 8-е уровни. Какая у них сейчас роль, кроме как той, чтобы как можно быстрее проскочить? Рангов на 8-ках уже нет, ПВЕ тоже. 4. Про авики. Средний срез у вас всегда показывает что все ок. Это как Маша и Дуня из колхоза им. Мичурина. Но то, что он может прилететь в начале боя, когда еще никто не засветился и снять ЭМ 8К хп при 17К доступных - это нормально? Не токсично? Ваша бумажная "аудитория" радуется такому? 5. И когда собственно ранги? Хоть приблизительно? Надеюсь это не слишком "секретная информация"
Vessery: 1. За всеми кораблями мы внимательно среди и улучшаем, если это
действительно необходимо. Тому подтверждением список апов за
последнее время, можете проверить патчноуты. Ло Янг получал бафф в
обновлении 0.6.6 (между прочим, очень мощный, радиус ГАПа был
увеличен на два километра). Судить о играбельности корабля по
статистике одного игрока — это очень странно, если честно :)
Можно еще взять у меня статистику по Ibuki, где 76% побед и
сказать, что эту "имбу" нужно срочно нерфить! 2. Если честно, не
помню такого заявления. В любом случае мы опробовали продажи,
игроки восприняли её хорошо. Всем понравилось. Не вижу причин не
делать это в дальнейшем. Кроме того, если только что пришедший
человек решит приобрести себе 9 уровень... значит он очень
вовлеченный. Да и, честно говоря, в контейнерах, которые есть в
премшопе, можно найти свободный опыт, который позволяет
открыть любой корабль в игре ;) 3. Например, марафон на Эксетер
(условия участия 5 - 8 уровни). В целом, вопрос очень общий и
дать на него конкретный вопрос, увы, я затрудняюсь. Сражаться,
фармить и получать удовольствие, как-то так. 4. Когда линкор сносит
залпом 80-100% прочности крейсера - это нормально? Когда эсминец,
удачно пущенными торпедами, пускает на дно линкор или крейсер,
нормально? :) Да, это игровые условности, такое случается. Но если
немного уточнить вопрос и задать его по-другому: не считаете ли вы,
что ОФ бомбы американских авианосцев слишком эффективны против
эсминцев? То тут я смогу ответить четче и сказать, что да, проблему
мы тут видим и хочется найти для неё решение. Но пока это не самый
"жесткий" случай, который ставит взаимодействие эсминца с
авианосцем в заранее проигрышную ситуацию. 5. После окончания
кланового сезона, как обычно, летом.
Chevalert (27 Мар 2019 - 17:21): Сегодня вышла новость о скором старте 5-го сезона клановых боёв. Со старта 1-го сезона уже прошло полтора года. Но до сих пор в профиле игроков нет никакого упоминания этого типа боёв. При том что есть даже статистика командных боёв, которые прошли в рамках лишь одного сезона три года назад. Вопрос прост: когда появится статистика игроков в клановом режиме боёв?
Vessery: Хочется добавить, есть планы на это, однако, в ближайшем будущем
этого точно не сделаем.
Beliy_Drovosek (27 Мар 2019 - 17:37): Вчера играли бой отрядом, бой близился к завершению, нашему проигрышу, при счёте 832-990 мой соотрядник забирает фраг Z-46, но нам засчитывают поражение по очкам! В это время мы оба находились на захватах двух точек, мои торпеды шли со 201% вероятностью попадания во вражеский шип Эдинбург, Анри шотный с 8к ХП, Мусаши в бою не участвовал)) и возможно эта была бы наша победа! Но бой закончился! Фраг у соотрядника защитан как уничтоженный, а в послебоевой таблице он ЖИВ!!! Скрины прилагаю, если нужно вышлю реплей! Объясните данную ситуацию? Очень интересно! Показать содержимое
Vessery: На первый взгляд - сервер просто не успел обработать часть
информации за последние мгновения боя и передал на клиент и в базу
только часть произошедших событий. Передам коллегам, но я не думаю,
что такие ситуации частые и сильно влияют на бой. Скорее редкое
исключение, связанное с технической стороной.
Ignitus (27 Мар 2019 - 17:37): Просто сравнение нового прем-эсминца Yudachi и его веточного аналога Akatsuki. И оно очень не в пользу нового према. У него слабее и ГК и торпеды, лучше инвиз, зато прилично меньше скорость. При этом, если судить по данным с закрытого тестирования, там ещё и ПВО значительно уступает. Т.е. хужее всё, кроме видимости и радиуса циркуляции, который для торпедников не сильно и важен. Да чего просто говорить - ниже цифрки. Показать содержимое Yudachi Akatsuki Боеспособность 13200 13100 +- ГК - 127-мм/50 3rd Year Type 1x1 и 2x2 3 х 2 - Время перезарядки 9.0 с 7.5 с - Время поворота на 180° 30.0 с 26.09 с - Дальность стрельбы 11.8 км 10.37 км + Торпедное вооружение - 610-мм 2x4 шт. 3 х 3 шт. - Время перезарядки 101 с. 76 с. - Скорость хода торпед 57.0 уз. 62 уз. - Дальность хода торпед 15.0 км. 9.99 км. + Заметность торпед 2.5 км. 1.6 км. - Маневренность и маскировка +- Максимальная скорость хода 34 уз. 38.0 уз. - Радиус циркуляции 570 м. 640 м. + Дальность видимости с кораблей 6.5 км 7.16 км + Уважаемые разработчики. Если бы вы могли посадить на премэсм оригинального кэпа из Канколле, с озвучкой - анимешники и так бы скупили - с тем, что есть. Но, этого ведь не будет - авторские права и всё такое... Тогда - может быть доведёте уровень премиального кораблика, хотя бы приблизительно до уровня его прокачиваемого аналога. Предложение: Т.к. больше всего претензий именно к торпедам, ввести альтернативное торпедное оснащение = те же торпеды Akatsuki по схеме 2*4.
Vessery: Юдачи только вышел на первый этап тестирования, те характеристики,
что вы сравниваете - самые базовые и без каких-либо особых
настроек. Не стоит так делать. Подождите хотя бы каких-либо
новостей с тестирования. Мы всегда ими делимся в ДевБлоге. Все еще
впереди.
Chipolino84 (27 Мар 2019 - 17:44): В тренировачной комнате нельзя ботам выбрать прем/ акционный шип - даже если он есть в порту ... Хотелось бы обстрелять Кронштадт ,Аляску - но увы...
Vessery: Из-за технических ограничений. Вместе с премкораблями в эту же
группу попадают тестовые корабли. а поскольку они тестовые, то в
тренировочной комнате станут доступны всем. Такого пока не хочется
допускать. Подумаем над такой возможностью в дальнейшем, но в целом
не очень приоритетный запрос и не думаю, что будут изменения.
SimonGatou (27 Мар 2019 - 18:03): Почему для оформления Fly! Strike! Win! использованы арты с Hawker Sea Fury, который не встречается под управлением игрока на авианосцах в игре, а не с Blackburn Firebrand или той же Виверной? Почему для Audacious в качестве базовых самолётов был выбран Blackburn Firebrand, а не Hawker Sea Fury? Повлияли ли на выбор характеристики самолётов (скорость, вес)?
Vessery: Потому что это просто оформление, брали самолеты, которые
подходили. Кроме того, тут нужно понимать особенности и что
оформление эвента делается намного заранее, чем финализируется
баланс и финальный состав самолетов, которые будут использоваться в
игре. Тут чисто балансные причины, которые возникали из
национальных особенностей и возможности адекватной прогрессии от
одного авианосца к другому по уровням. При выборе самолетов мы
смотрели на их характеристики, да. Важны были
следующие: скорость, масса самолёта, подъёмный вес. При этом,
безусловно, мы проверяли могут ли такие самолеты вообще взлетать с
данного авианосца или нет, подходят ли они друг к другу и другие
параметры.
NBAHbl4 (27 Мар 2019 - 18:26): Что должно произойти, чтобы вы решились убрать какой-нибудь класс кораблей из игры? Для наглядности давайте разберём этот вопрос на примере всеми любимых Авианосцев.
Vessery: Не думаю, что такое вообще может прозойти. В нашей игре есть
4 класса и убирать никого из них мы не хотим. Никаких адекватных
причин на это вообще нет. Баланс в игре построен с учетом этих 4
классов. Если убрать эсминцы, в эффективности потеряют крейсера с
РЛС. Убрать крейсера - потеряют линкоры и так далее. Это не очень
хорошая тенденция в общем. Таким образом можно прийти к "идеальной
игре", где линкоры будут стрелять друг в друга с 30км, а из
остальных классов останутся только острова.
Сессия вопросов и ответов














