Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сессия вопросов и ответов

Дата: 27.03.2019 13:11:03
ExcaGamer (26 Мар 2019 - 21:23): Расскажите пожалуйста, как идет работа по улучшению комфорта и удобства игры. Это касается таких многочисленных небольших, но довольно важных для игроков нюансов, как например: - привязка расходников к произвольным слотам на корабле (для удобства использования привычными кнопками активации) - возможность снятия всех сигналов - возможность создания групп (флотилий) в порту, с произвольным внесением игроком любых кораблей (для удобной группировки разных кораблей) - возможность сохранения обвеса корабля для быстрого переключения (расходное оборудование, камуфляж и сигналы) - возможность ручной прописки командиров на конкретный корабль  (для приписки их к премиумным кораблям) - отображение точной даты окончания премиум аккаунта (в дополнение к указанию дней, например всплывающей подсказкой) это то что я сейчас просто вспомнил, вообще их конечно значительно больше. Интересует хотя бы в целом, занимается ли кто-нибудь этими вещами или они так и лежат где-то на полке предложений годами..)  

Vessery: Работа идет и улучшения мы внедряем практически каждое обновление. Если пройтись по последним нескольким, то: В 0.8.0 добавлена возможность настройки прозрачности тумана в бою и сделаны минорные изменения в описании кораблей с "элитным" статусом. В 0.8.1 добавлена возможность открыть все контейнеры, произошел переход на 64-х системы, обновлен звук и частично оптимизирована работа порта. Из механик: мы улучшили РЛС и изменили затопления. В 0.8.2 будет улучшен боевой интерфейс авианосцев, значительно переделан интерфейс в порту (баннеры, послужной список), добавлена система подсказон для новичков, обновлено Адмиралтейство и добавлены фильтры для удобного поиска кораблей. Это только то, что сделано за последний три версии. Часть из того, что вы озвучили, есть в планах, однако, не ближайших. Причина довольно проста: мы работаем не только над улучшениями в текущей системе, но над добавлением нового контента. Поэтому, к сожалению, все это двигается относительно медленно и требует времени. Точно в планах помню, что были улучшения по снаряжению, сигналам и командирам. Остальное возьмем на заметку и добавим в свой список улучшений. Спасибо!

podbot83 (26 Мар 2019 - 21:29): Задумка с бастионами пришлась не по нраву игрокам, гонка вооружений, на мой взгляд, также не прижилась (слишком утопично и контрастирует с основной концепцией игры). Есть ли в планах у разработчиков продолжение идей по оживлению карт и уже существующих режимов?

Vessery: Гонка вооружений очень хорошо прижилась, зря вы так. Большинству игроков режим понравился. Немного цифр из того, что мы смотрели после того, как режим тестировался в отдельном формате в обновлении 0.7.9: Больше половины оценили режима положительно, около четверти что-то понравилось, что-то - нет, и отрицательно высказалось только около 5% игроков.  Отвечая на ваш вопрос по поводу существующих режимов: в обновлении 0.8.2 стартуют "Космобои" с различными вариациями тестовых режимов. Надеемся, что сражения в космосе пройдут весьма успешно и в дальнейшем мы сможем внедрять эти форматы в игру на постоянной основе. Над картами также ведем работу, был посвященным этой отдельный пост в девблоге: https://vk.com/wall-151023695_859

FenrirSL (26 Мар 2019 - 21:40): Здравствуйте, что на счет прем эсминца харекадзэ?
Я знаю, что изначально он продавался как анимэ корабль, но у него есть и обычный камуфляж. Планируется ли его ввод без приставки HSF?
Сам эсминец очень интересный в 3-им корпусе со 100мм орудиями. Интересен тем, что рабочих билдов на него можно составить множество и каждый будет подчеркивать свои стороны, а это редкость в нашей игре.

Vessery: Конкретно Harekaze без приставки HSF - нет, потому что он существовал только в аниме High School Fleet. Однако, возможно мы сделаем что-нибудь похожее в дальнешем будущем. Но пока без подробностей и конкретных обещаний.

Ycoxwiu_I7oBap (26 Мар 2019 - 21:42): Ув. Разработчики, каков итог 11 сезона рангов с режимом гонка вооружений? Вы рассылали опросы после сезона, на форуме создавалось масса тем с отзывами и т.д, а что в итоге-то, зашёл эксперимент игрокам и вам аль нет?   Цифры с к-вом сыгравших, боёв и т.д я видел. Интересует именно ваше мнение по данному эксперименту дабы понять что нас ожидает в дальнейшем.  

Vessery: Оценка игроками 11 сезона такая же, как и для 10 сезона ранговых боев. Чаще всего в плюсах сезона упоминали сражения на IX уровне и режим Гонка вооружений. В большей степени у командиров были вопросы к работе матчмейкера и довольно короткая продолжительность сезона. Хотя при этом половина игроков сказала, что продолжительность вполне достаточная. Ровно столько же сказали, что им понравилась Гонка Вооружений в качестве основного режима для ранговых боев и чуть меньше 20% сказали, что что-то понравилось, а что-то нет. Примерно столько же (чуть меньше 20%) сказали, что выбор режима не понравился. В целом, можно сказать, что сезон успешный и формат игрокам зашел неплохо. Однако, количество ответивший "отрицательно" приводит к выводу, что нужны доработаки и у нас в планах есть список улучшений (баланс по улучшениям, снизить влияние "хилящего" улучшения, решить проблему стоящих линкоров, поработать над ничьими), но на это потребуется некоторое время. Следующий сезон, скорее всего, пройдет в стандартном формате, но подробности и детали мы расскажем позже.

ancient (26 Мар 2019 - 21:52): Планируется ли реализовать глобальную карту? Если да, ведутся ли сейчас по ней какие-либо работы?

Vessery: Нет, планов по реализации глобальной карты у нас нет. Но мы планируем развивать другие клановые активности: клановые бои, морское сражение и клановую базу.

Реклама | Adv