Ответы разработчиков
Дата: 13.09.2016 15:20:02
Цитата 2) Ситуация. Игрок 1 обстрелял Игрока 2, и полностью уничтожил ему
секцию, после чего та перестала принимать урон. Игрок 2 прожал
отхил. Вопрос: будет ли секция корабля вновь принимать
урон?
3) Когда снаряд пролетает через поочерёдно несколько бронелистов (палуба и верх цитадели к примеру), нормализация учитывается только для первого? Тот же вопрос относительно автоматического пробития в результате правила 14,3 калибров.
3) Когда снаряд пролетает через поочерёдно несколько бронелистов (палуба и верх цитадели к примеру), нормализация учитывается только для первого? Тот же вопрос относительно автоматического пробития в результате правила 14,3 калибров.
Vessery: 2. Ремонтная команда имеет время действия и "силу"
действия - количество очков боеспособности, которое она может
восстановить за единицу времени. При этом урон в цитадель может
быть восстановлен на 1/10, в части корабля на 1/2, а в "полоску" -
полностью. Пропорции зависят от урона.
Например, кораблю нанесено 6000 урона в нос (т.е. 3000
урона в сам нос и 3000 в "весь корпус") и 7000 урона "в
полоску" от пожаров и затопления (можно отремонтировать
полностью). Если мы
включаем ремонтную команду с временем действия 10
секунд и "силой" 500 очков в секунду, то
восстанавливается 2500 в носу и 2500 во всем корпусе. При
повторном её включении (при условии, что по кораблю
больше не наносили урона) восстановятся оставшиеся 500 очков в
носу и 500 очков в "весь корпус", остальные очки
боеспособности пойдут в "полоску", так как остальные части корпуса
уже полные.
Восстановленные части корабля можно повреждать как обычно. 3. Проверка нормализации происходит каждый раз. Аналогично и с правилом 14,3. Приносим свои извинения и желаем приятной игры!
Восстановленные части корабля можно повреждать как обычно. 3. Проверка нормализации происходит каждый раз. Аналогично и с правилом 14,3. Приносим свои извинения и желаем приятной игры!
Ответы разработчиков














