По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Дата: 12.07.2016 19:16:18
ashdey (12 Июл 2016 - 18:35) писал: Вальтер, а можно поинтересоваться: как отличить ребенка 12-ти лет,
играющего с акка отца (создан для ребенка на имя папы),
платящего карточкой отца от самого отца? претензий не имею,
просто когда говорят о среднем возрасте игроков, очень интересно
почитать про методы его определения. исключительно для общего
развитияVallter_: Хороший вопрос, я уточню у наших социологов. Но тут всё
зависит от закона больших цифр и завуалированных вопросов. К
примеру, вместо возраста можно спрашивать опыт работы или текущую
занятость.
Vionires (12 Июл 2016 - 18:44) писал: Еммм... Резюмировать о недостатках одним предложением, а о
положительных в более чем в одном это... ну прям
очень объективноVallter_: Хотите негатива - пройдите по ссылке во второй (или третьей)
строчке в этой теме. Это ответ на неё и некоторые другие фидбеки.
Norand_Snow (12 Июл 2016 - 18:44) писал: Спасибо, я видел. Но нейтральное "В нём тоже есть свои
недостатки" совершенно не отражает глубины и ширины всех проблем. И
да, вся активность в этом сезоне только из-за голды.Vallter_: В сезон играют ещё больше людей и остаются на более долгий
срок. Изменения это или дублоны их мотивируют - безразлично для
нас. Какая есть проблема? Можете сразу приводить в пример падение
онлайна, это ж любимый и всегда подходящий к любому спору аргумент.
-)
LOLeast (12 Июл 2016 - 18:50) писал: Добрый день, я сегодня уже писал, мб увидят( Как
предложение сделали бы режим "противостояние", в межсезоние или
паралельно8 на 8 режимы: точки, акватория, уничтожить противника, защитить корабль(выпадает случайным образом) Дать голос всей команде Не пускать отряды. зы точки респа ближе и время боя 10 - 12 минут ззы перезабуск боя на новую мапу после окончания через 30 секунд после окончания боя, можно выйти или продолжить тем составом, который был, если же один отвалился - подгружается из очереди. Уровень +-1
И коммуникацию и интерес и желание прокачаться повысит имхо
Vallter_: Это уже несколько другой режим. обсуждать его стоит
отдельно.
HoffnungsloserJosefBoese (12 Июл 2016 - 18:51) писал: Вас не смущают кстати две забавные вещи - Вы упоминаете и приводите
скриншоты из статистики, при это имея свою статистику скрытой -
что, мягко говоря, очень мягко - как минимум дурной тон. Или не
говорим о стате вообще, или держим её открытой. Во вторых - я не
знаю, чья благосклонная рука закидывала в мои РБ, пока не иссякло
моё терпение, просто фантастически одарённых стасиков, вованов и
владов, но даже при тех кошмарных результатах, которые я успел
показать за это время в РБ в этом зоопарке или пристанище юродивых
и безумных, я умудрился на почти треть набить больше урона, чем Вы
- играя на авианосцах. Не находите это странным ? Я скажу
Вам так - РБ это режим, который подходит для 3-4 кораблей,
исключительно, остальным там делать нечего, а так как в Вашей
лучшей в мире игре одни нации едят, причмокивая другие, то
правильнее назвать РБ - бои для артиллерийских эсминцев. Больше там
никому и ни на чём делать нечего, потому что там идёт не борьба
скила, а борьба терпения, кто кого перестоит в дымах, кто у
кого точки захватит, у кого хватит больше времени и терпения
высидеть эти РБ пятой точкой. Я дошёл за 2-3 вечера до
9 ранга, а потом в течении 2 недель крутился на 10-12, не проходя
ни на шаг дальше. Победа - поражение, две победы - три поражения,
три победы - два поражения. Если такая игра кому-то интересна, то
флаг в руки, ветер в корму, 3500 дл для меня проще купить, чем в
течении месяца портить себе настроение и время, играя в командную
игру в обществе ботов и тех, кто не понимает, что такое командная
игра. Или понимает и намеренно игнорирует.Vallter_: Ну, тут всё просто. Вы или закрываете статистику как я и
даёте её когда/как хотите, либо же оставляете её открытой
информацией в интернете. Которой можно пользоваться как угодно,
причём всем. Выбор за вами
Bugest (12 Июл 2016 - 18:51) писал: Кстати я предлагаю начинать ранги на низких уровнях и с повышением
ранга увеличивать требования к уровню кораблей. К примеру: ранги
22-15 корабли 4-5лвл, ранги 14-10 корабли 6-7лвл, ранги 9-4 корабли
8-9лвл, ранги 3-1 корабли 10лвл.Vallter_: Тогда будет P2W - очень много переобучать командира и слоты.
Игроки, которых мотивируют только дублоны, не поймут.
Vionires (12 Июл 2016 - 18:52) писал: Не берусь судить насколько мои предложения были бы
позитивными для рангов но поскольку мне кажется что должны бы были
быть то напишу свои мысли. А что если топ 1 в победившей команде
получал бы 2 звезды вместо одной,а последний по опыту не получал бы
звезды? А топ 1 в проигравшей команде получал бы звезду не смотря
на проигрыш команды за свои заслуги и старания, 2 по опыту просто
сохранял бы звезду, а последний по опыту терял бы две звезды. Эти
изменения сильнее мотивировали бы игроков стараться реализовывать
все свои возможности в бою на максимум. Так же не мешало бы
перераспределить несгораемые ранги более равномерно по всем лигам,
особенно несгораемый ранг не помешал бы на 5 ранге.Vallter_: Я бы точно не давал людям в победившей команде, набравшим оч
мало опыта. Но после улучшения учёта действий со стороны экономики.
TOPTik (12 Июл 2016 - 18:57) писал: Вальтер забыл как его Атланту разбирали толпы ЭМ Vallter_: Прям в первом посте упомянул лишь часть изменений, сделанных
по фидбекам. Да, все и сразу учесть не удастся. Но мнение
большинства учитывается.
По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики














