Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики

Дата: 12.07.2016 18:17:29
Vallter_: Всем привет!   Внимательно прочитал данную тему и решил написать большой пост. Сначала опишу субъективное и личное.   Что могу сказать - сейчас на 3 ранге с 3 звёздами. Отыграл около 250 боёв, начинал, по-моему, с 18 ранга. Надеюсь, ещё боёв за 30-40 доберусь до 1 ранга, если времени хватит.   Для меня этот сезон одновременно стал и самым комфортным - нет несгораемых рангов на 10 и 5 рангах, а также сохраняется звезда за 1 место по опыту (соответственно, "подгорает" меньше). И одновременно он стал и самым сложным - давно не было рангов (разучился), серьёзные были "ступени" роста скилла в первой и высший лигах (вскоре после входа в лигу начинал топтаться на месте) и балансировщик не всегда радовал (особенно на фоне нового для случайных боёв).    Но всё равно, мне 4 сезон понравился больше всех, хотя приноровится к другому уровню кораблей пришлось. Готовил Amagi, Shokaku, Benson и Atago. В итоге прохожу на Sims и Hiryu.   Теперь к статистике.    Давайте сравним 4 и самый массовый 3 сезон. Напомню, что во время 3 сезона были длинные выходные и люди играли активнее.   По участникам по всему миру: 3 сезон - ~290 тысяч 4 сезон - ~289 тысяч   Т.е. участников у нас несколько меньше. Но учитывая, что летом играет меньше игроков и нет таких длинных выходных, это очень хорошие цифры. Соответственно, в 4 сезоне бы участвовало, проходи он зимой, около 400 тысяч по всему миру.   Далее пойдём по РУ-региону, поскольку он то нам ближе. -) Распределение по наибольшему рангу в 3 сезоне:     В 4 сезоне:     Как видно из этих графиков, гораздо больший процент людей не только сыграл один бой и "попробовал" ранговые бои, но на самом деле играл и уделял им время. Также чётко видны "ступеньки" скилла на 10 и 5 рангах в 4 сезоне, которые не пускали дальше не готовых к такому испытанию пользователей. Это достигалось в т.ч. благодаря отсутствию бонусной звезды при достижении ранга, которое делало прогрессию более сложной. Но одновременно с этим больше пользователей дошли до 1 ранга - хорошо это или плохо посмотрим по окончанию сезона, проанализировав статистику этих игроков.   Активность в сезонах. Начнём с третьего - количество игроков по дням:     А вот 4:     Как мы видим, интерес к сезону в 3 угасал гораздо быстрее, а вот 4 идёт бодрячком лишь с небольшим трендом на снижение. Это значит, что меньшее количество игроков "бросает" играть в ранговые бои, чем в 3 сезоне. Следовательно, у людей меньше негативных эмоций режим вызывает. Это хорошо.    Это подверждает и ретеншн (график удержания) режима. Каждая ячейка показывает % оставшихся игроков с первой недели, с учётом, что в 1ой 100% игроков считаются оставшимися. 3 сезон:     4 сезон:     В этом сезоне и по количеству боёв на пользователя всё гораздо выше, что показывает, что добраться до 1 ранга с одной стороны не просто, а с другой стороны - интересно.   3 сезон     4 сезон:     Резюмируя:   4 сезон получился лучше, чем 3 сезон. Это не означает, что он идеален! Нет. В нём тоже есть свои недостатки. И нам нужны ваши идеи и предложения по тому, как их исправить. Но заявлять, что прогресса нет или мы вас не слушаем - абсолютно неверно. По всем параметрам сезон вышел лучше, а во многом этому способствовали ваши фидбеки, в которых те же предложения о сохранении звезды при первом месте по опыту и не выдаче доп. звёзд при достижении ранга в высших лигах звучали очень часто (убедив нас пересмотреть наши принципиальные позиции по некоторым моментам, между прочим).   Потому ждём ваши отзывы после окончания сезона, а сами постараемся поделиться с вами планами на следующий через некоторое время.   P.S. Убежал штурмовать 1 ранг.

Реклама | Adv