По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики
Дата: 12.07.2016 18:17:29
Vallter_: Всем привет! Внимательно прочитал данную тему и решил написать большой
пост. Сначала опишу субъективное и личное. Что могу
сказать - сейчас на 3 ранге с 3 звёздами. Отыграл около 250 боёв,
начинал, по-моему, с 18 ранга. Надеюсь, ещё боёв за 30-40 доберусь
до 1 ранга, если времени хватит. Для меня этот сезон
одновременно стал и самым комфортным - нет несгораемых рангов на 10
и 5 рангах, а также сохраняется звезда за 1 место по опыту
(соответственно, "подгорает" меньше). И одновременно он стал и
самым сложным - давно не было рангов (разучился), серьёзные были
"ступени" роста скилла в первой и высший лигах (вскоре после входа
в лигу начинал топтаться на месте) и балансировщик не всегда
радовал (особенно на фоне нового для случайных боёв).
Но всё равно, мне 4 сезон понравился больше всех, хотя приноровится
к другому уровню кораблей пришлось. Готовил Amagi, Shokaku, Benson
и Atago. В итоге прохожу на Sims и Hiryu. Теперь к
статистике. Давайте сравним 4 и самый массовый 3
сезон. Напомню, что во время 3 сезона были длинные выходные и люди
играли активнее. По участникам по всему миру: 3 сезон - ~290
тысяч 4 сезон - ~289 тысяч Т.е. участников у нас несколько
меньше. Но учитывая, что летом играет меньше игроков и нет таких
длинных выходных, это очень хорошие цифры. Соответственно, в 4
сезоне бы участвовало, проходи он зимой, около 400 тысяч по всему
миру. Далее пойдём по РУ-региону, поскольку он то нам ближе.
-) Распределение по наибольшему рангу в 3 сезоне:
В 4 сезоне:
Как видно из этих графиков, гораздо больший процент людей не
только сыграл один бой и "попробовал" ранговые бои, но на самом
деле играл и уделял им время. Также чётко видны "ступеньки" скилла
на 10 и 5 рангах в 4 сезоне, которые не пускали дальше не готовых к
такому испытанию пользователей. Это достигалось в т.ч. благодаря
отсутствию бонусной звезды при достижении ранга, которое делало
прогрессию более сложной. Но одновременно с этим больше
пользователей дошли до 1 ранга - хорошо это или плохо посмотрим по
окончанию сезона, проанализировав статистику этих игроков.
Активность в сезонах. Начнём с третьего - количество игроков по
дням:
А вот 4:
Как мы видим, интерес к сезону в 3 угасал гораздо быстрее, а вот 4
идёт бодрячком лишь с небольшим трендом на снижение. Это значит,
что меньшее количество игроков "бросает" играть в ранговые бои, чем
в 3 сезоне. Следовательно, у людей меньше негативных эмоций режим
вызывает. Это хорошо. Это подверждает и ретеншн
(график удержания) режима. Каждая ячейка показывает % оставшихся
игроков с первой недели, с учётом, что в 1ой 100% игроков считаются
оставшимися. 3 сезон:
4 сезон:
В этом сезоне и по количеству боёв на пользователя всё гораздо
выше, что показывает, что добраться до 1 ранга с одной стороны не
просто, а с другой стороны - интересно. 3 сезон
4 сезон:
Резюмируя: 4 сезон получился лучше, чем 3 сезон. Это не
означает, что он идеален! Нет. В нём тоже есть свои недостатки. И
нам нужны ваши идеи и предложения по тому, как их исправить.
Но заявлять, что прогресса нет или мы вас не слушаем - абсолютно
неверно. По всем параметрам сезон вышел лучше, а во многом этому
способствовали ваши фидбеки, в которых те же предложения о
сохранении звезды при первом месте по опыту и не выдаче доп. звёзд
при достижении ранга в высших лигах звучали очень часто (убедив нас
пересмотреть наши принципиальные позиции по некоторым
моментам, между прочим). Потому ждём ваши отзывы после
окончания сезона, а сами постараемся поделиться с вами планами на
следующий через некоторое время. P.S. Убежал штурмовать 1
ранг.
В 4 сезоне:
Как видно из этих графиков, гораздо больший процент людей не
только сыграл один бой и "попробовал" ранговые бои, но на самом
деле играл и уделял им время. Также чётко видны "ступеньки" скилла
на 10 и 5 рангах в 4 сезоне, которые не пускали дальше не готовых к
такому испытанию пользователей. Это достигалось в т.ч. благодаря
отсутствию бонусной звезды при достижении ранга, которое делало
прогрессию более сложной. Но одновременно с этим больше
пользователей дошли до 1 ранга - хорошо это или плохо посмотрим по
окончанию сезона, проанализировав статистику этих игроков.
Активность в сезонах. Начнём с третьего - количество игроков по
дням:
А вот 4:
Как мы видим, интерес к сезону в 3 угасал гораздо быстрее, а вот 4
идёт бодрячком лишь с небольшим трендом на снижение. Это значит,
что меньшее количество игроков "бросает" играть в ранговые бои, чем
в 3 сезоне. Следовательно, у людей меньше негативных эмоций режим
вызывает. Это хорошо. Это подверждает и ретеншн
(график удержания) режима. Каждая ячейка показывает % оставшихся
игроков с первой недели, с учётом, что в 1ой 100% игроков считаются
оставшимися. 3 сезон:
4 сезон:
В этом сезоне и по количеству боёв на пользователя всё гораздо
выше, что показывает, что добраться до 1 ранга с одной стороны не
просто, а с другой стороны - интересно. 3 сезон
4 сезон:
Резюмируя: 4 сезон получился лучше, чем 3 сезон. Это не
означает, что он идеален! Нет. В нём тоже есть свои недостатки. И
нам нужны ваши идеи и предложения по тому, как их исправить.
Но заявлять, что прогресса нет или мы вас не слушаем - абсолютно
неверно. По всем параметрам сезон вышел лучше, а во многом этому
способствовали ваши фидбеки, в которых те же предложения о
сохранении звезды при первом месте по опыту и не выдаче доп. звёзд
при достижении ранга в высших лигах звучали очень часто (убедив нас
пересмотреть наши принципиальные позиции по некоторым
моментам, между прочим). Потому ждём ваши отзывы после
окончания сезона, а сами постараемся поделиться с вами планами на
следующий через некоторое время. P.S. Убежал штурмовать 1
ранг.По следам фидбеков о ранговых боях и немного статистики














