Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.

Дата: 25.04.2016 15:06:15
Просмотр сообщенияBULAVA_Vt (25 Апр 2016 - 14:14) писал: Пользуясь присутствием уважаемых Разработчиков в теме. не ответите ли на вопрос- Когда будет новый сезон Ранговых боёв и какой флаг будет за достижение в РБ?

Vallter_:   Не люблю превращать любую тему в филиал "Ответы на вопросы". Давайте не отвлекаться от темы. -)   А вообще хотим в мае/июне, но детали ещё не финальны.  

Просмотр сообщенияPodarog (25 Апр 2016 - 14:24) писал:   Все хорошо написано, опять же нет ответа на вопрос автора темы + если Вы создали прокачиваемую технику и вершина ее цифра 10 - где контент и баланс на 9,10 ЛВЛ? Тут вспоминаем поездку в Лесту и понимаем - в текущем году планов нет и тут ВСЕ. :popcorn:Я все понимаю, вам не нужны нудные вопросы и общение с игроками, кто уже давно в игре. Вы видите падение онлайна только из-за отсутствия новых игроков (получается не стремитесь удержать старых? Ну правда, зачем? Надо больше новых, верно?)  и поэтому начали активно рекламировать (Поднимем онлайн новыми нубами ударными темпами и все будет хорошо). Ну ну.:bajan:  

Vallter_:   Отвечу - интерес к игре должен держаться на самом игровом процессе боя. Если бой однообразен или не интересен, никакие "свистелки" игре не помогут. И нам есть ещё куда расти в этом плане. Соответственно, на IX-X уровнях проблема в том, что сам бой не настолько интересен, как на более низких. И с этим нужно работать. Напомню, что в том же проекте World of Tanks X интересны сами по себе, принципиально другой контент массового игрока на X уровни не завлекает.   Ошибся при написании публикации, кстати. Написал: "Все описанные пожелания свойственны хардкорным игрокам"
Имел ввиду.
"В сумме все описанные пожелания свойственны хардкорным игрокам"   Про уход "старичков". Он у нас стабильно держится на одном и том же уровне с момента релиза игры, колебания там в пределах 1-2% от месяца к месяцу. Поскольку "отток" игроков - почти что константа, а снижение онлайна произошло в феврале-марте, а не в ноябре, вы и без доступа к статистике можете сделать вывод, что это из-за сокращение "притока" игроков. Это решается маркетингом. Но это не означает, что "отток" игроков - это хорошо и решать проблемы игры, тем самым его хотя бы на 1-2% из месяца в месяц постепенно снижая, - не нужно. Более того, это разные виды проблем, которые мы можем решать параллельно - увеличивать "приток" новичков рекламой, не отвлекаясь от разработки функциональностей, которые призваны решить текущие проблемы и уменьшить "отток".    Постараюсь объяснить понятнее. Допустим, мы занимаемся фермерством. Случилась засуха. Мы решаем проблему засухи. Но решение проблемы засухи не означает, что не нужно придумывать более урожайные сорта растений или новые методы обработки почвы.     

Реклама | Adv