Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.

Дата: 25.04.2016 14:05:40
Просмотр сообщенияDantist63 (25 Апр 2016 - 12:27) писал: Хочется все таки получить ответ от разработчиков на вопрос, который я неоднократно задавал в разных темах, где люди общались с разработчиками, но ответа так и не получил. Собственно: На чем должен держаться интерес к игре у среднестатистического игрока? Не будем брать игроков, играющих свою первую сотню боев, которые просто играют с эйфорией от попадания в новую атмосферу, получающие интерес от изучения игры. Не будем брать игроков, которые аннигилируют половину команды в одиночку и получают интерес от этого "нагибаторства". Возьмем обычного среднего игрока, который уже порядком поиграл, прокачал какую-нибудь ветку, примерно разбирается во всех аспектах игры, не обладает каким-то запредельным скиллом и тактическим мышлением, просто заходит на 2-3 часика вечером после работы в игру. Ну что может его удержать? 1) Прокачка ветки. Все любят достигать какого-то результата и получать удовольствие от его достижения и наслаждаться потом плодами от этого достижения. Ожидание: игрок качает большой кораблик 10 уровня и получает кайф от того что докачал и от игры на нем. Действительность: отсутствие контента для 10 уровней, торпедные супы, дисбаланс из-за низкого онлайна, ужасающая экономика, загоняющая игрока со средними результатами за бой в минус даже с премом. Ну ситуацию, что некоторые премы на голову выше прокачиваемых аналогов, даже поднимать неохота. 2) Куча различных режимов, разнообразие которых не позволяет заскучать. Ожидание: игрок получает удовольствие не только от случайного боя, но и от ранговых и командных боев. Действительность: представим все же что все режимы работают, а не как сейчас 1 режим отключен, второй фактически изжил свое. - Игрок захотел зайти в командный бой. Постоянной команды он не имеет, до топовых команд не дорос, хочет для начала поднабраться опыта в режиме. Нажал он в бой и... Он в команде с рейтингом 3500 на своем тирпице в компании хатсухару и йорков, а напротив какие-то дядьки на 8-х уровнях с рейтингом 5100. Голосового чата нет, попытался он пообщаться в чате с своими сокомандниками, пока общались противник уже захватил все точки и всех поубивал. 7 минут бой кончился, еще и поучаствовал в словесной перепалке из-за которой на следующий день получил бан чата. В итоге в режиме теперь и вовсе никак общаться не может. Ну ладно, может попробуем ранговые... - Пошел наш игрок в ранговый бой. А там товарищи  "80 боев в сутки рашим по центру в погоне за 1 рангом за счет бонусной звезды", еще и линкор 1, а у противника 2. Как ни старался наш игрок, никому особо победа и не нужна была, еще и звезду потерял, хотя сделал больше остальных 6 членов команды. А потеря звезды портит настроение все же. Ну бои с ботами обсуждать не будем. 3) Стремление к вершинам. А что может быть вершиной онлайн игры, конечно киберспорт, вон на ютубе трансляции как в разных играх миллионы долларов зарабатывают. Понятно, что пока что нашему игроку еще учить и учиться, но если будет стимул - то почему бы и нет.  Ожидание: игрок длительное время набирается опыта игры для того, чтобы потом своим скиллом зарабатывать голду, доллары и известность. Действительность: а нету у нас в игре киберспорта, не в приоритете он. Одинокие кланы проводят свои турниры практически без поддержки самого проекта своими силами, понятное дело что нечасто. Нету формата, даже тренировочная комната ставится отдельным модом. Когда будет - неизвестно. 4) Социальная сеть - клан.  Ожидание: игрок вступает в клан, с помощью кланового функционала заводит знакомства, ищет людей с схожими интересами, общается, вместе играет. Действительность: клановой системы нет, ладно будет позже, когда? - да опять же никто не знает. Ну пока что самодельные кланы "на коленке" с списками в гугл-доках, с составами в танковых кланах и т.д.    Какие факторы я не учел, которые по вашему мнению, дорогие наши разработчики, должны удержать игрока, давая ему источник интереса? Просто любопытно всегда было получить ответ на этот вопрос. Не нужно писать что через N лет и M патчей будет столько всего, что игрок просто будет испытывать кайф, заходя в игру. Я про ту ситуацию, что есть сейчас... которая в принципе не менялась уже полгода (не считая ввод сырого режима КБ).  

Vallter_:   Привет!   В общем, вы хотите: - баланс на X уровнях; - более хардкорный ранговый и улучшение командных режимов; - киберспорт; - кланы.   Простите, но вы НЕ "среднестатистический", а хардкорный игрок. Все описанные пожелания свойственны хардкорным игрокам. И это не плохо! Это нормально, мы все разные и нам интересно разное. Но давайте посмотрим немного ретроспективно. Все изменения перечислять не буду, только часть. - сентябрь - ранговые бои - фича скорее для хардкорных игроков; - октябрь - советские эсминцы и немецкие крейсера; - ноябрь - второй ранговый сезон, карты для VII-X уровней, "нерф" синей линии, режим "Акватория" (далее убранный почти, поскольку не зашёл), переделка Стандартного Боя для уменьшения ничьих, особенно на высоких уровнях, фильтры в порт и другие изменения интерфейса, изменения экономики (награда за взятие точек); - декабрь - выбор порта, постоянные камуфляжи, Arpeggio, сигналы для достижений, за которые раньше была только медалька, карты IX-X уровней, карма, продажа модулей. - февраль - командные бои, увеличение заработка, ребаланс и добавление перков и т.д.   Перечислил я это не для того, чтобы показать, что мы работаем. А для того, чтобы вы смогли увидеть два важных момента: - добавили много контента за последние полгода было для хардкорных игроков - те же ранговые и командные бои - и контента для топовых уровней; - было выпущено мало контента, который бы сильно менял геймплей в Случайных или Кооперативных боях (в последних проводится где-то 30% от всех боёв, больше чем в командных и ранговых проводили бы суммарно) на средних уровнях.   Да, постоянно были правки и полировки, которые делали жизнь на I-VII уровнях чуть лучше. Да, мы добавляли новые корабли. Но первым серьёзным изменением в этих режимах станет именно погода - она будет менять геймплей в течение боя достаточно сильно. Конечно, в обновлении 0.5.5 она будет доступна в полной мере на одной карте. Мы не хотим "испортить игру" и потому вводим функциональность в таком малом и безопасном режиме. Но это будет первым шагом в увеличении разнообразия геймплея в самых массовых режимах боя с релиза игры. И, судя по отзывам, изменением удачным.   Мы и в дальнейшем хотим инвестировать время разработки в улучшение тех частей игры, которые нужны каждому игроку. И исправлять те моменты игры, которые достаточно долго не получали улучшений, поскольку мы гнались за добавлением нового - тех же командных боёв. Поэтому мы отодвинули разработку тех же кланов, которые нужны далеко не всем. И, прошу заметить, не отменили. А именно подвинули в сроках. Они тоже будут, но несколько позже. Выбирая между интерфейсом для работы с кланами и улучшениями боевого интерфейса (типа той же миникарты) мы выбрали последнее.   В общем, резюмируя мой ответ: - хардкорный контент будет, но позже; - сейчас мы хотим разнообразить игру для всех вводом максимально массового функционала, а также хотим решить накопившиеся проблемы, которым ранее уделяли недостаточно времени.    

Просмотр сообщенияFraGGik (25 Апр 2016 - 12:37) писал:Dantist63 Резюмирую, ту информацию, которую прочитал на форуме. - гейплейных изменений не будет - конкурентов нет Вывод - либо терпи и смирись, либо поступай как Николай.

Vallter_:   Кто вам такое сказал?

Реклама | Adv