Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
Дата: 25.04.2016 14:05:40
Dantist63 (25 Апр 2016 - 12:27) писал: Хочется все таки получить ответ от разработчиков на вопрос, который
я неоднократно задавал в разных темах, где люди общались с
разработчиками, но ответа так и не получил. Собственно: На чем
должен держаться интерес к игре у среднестатистического
игрока? Не будем брать игроков, играющих свою первую сотню боев,
которые просто играют с эйфорией от попадания в новую атмосферу,
получающие интерес от изучения игры. Не будем брать игроков,
которые аннигилируют половину команды в одиночку и получают интерес
от этого "нагибаторства". Возьмем обычного среднего игрока, который
уже порядком поиграл, прокачал какую-нибудь ветку, примерно
разбирается во всех аспектах игры, не обладает каким-то
запредельным скиллом и тактическим мышлением, просто заходит на 2-3
часика вечером после работы в игру. Ну что может его удержать? 1)
Прокачка ветки. Все любят достигать какого-то результата и получать
удовольствие от его достижения и наслаждаться потом плодами от
этого достижения. Ожидание: игрок качает большой кораблик 10 уровня
и получает кайф от того что докачал и от игры на нем.
Действительность: отсутствие контента для 10 уровней, торпедные
супы, дисбаланс из-за низкого онлайна, ужасающая экономика,
загоняющая игрока со средними результатами за бой в минус даже с
премом. Ну ситуацию, что некоторые премы на голову выше
прокачиваемых аналогов, даже поднимать неохота. 2) Куча различных
режимов, разнообразие которых не позволяет заскучать.
Ожидание: игрок получает удовольствие не только от случайного
боя, но и от ранговых и командных боев.
Действительность: представим все же что все режимы работают, а
не как сейчас 1 режим отключен, второй фактически изжил свое. -
Игрок захотел зайти в командный бой. Постоянной команды он не
имеет, до топовых команд не дорос, хочет для начала поднабраться
опыта в режиме. Нажал он в бой и... Он в команде с рейтингом 3500
на своем тирпице в компании хатсухару и йорков, а напротив какие-то
дядьки на 8-х уровнях с рейтингом 5100. Голосового чата нет,
попытался он пообщаться в чате с своими сокомандниками, пока
общались противник уже захватил все точки и всех поубивал. 7 минут
бой кончился, еще и поучаствовал в словесной перепалке из-за
которой на следующий день получил бан чата. В итоге в режиме теперь
и вовсе никак общаться не может. Ну ладно, может попробуем
ранговые... - Пошел наш игрок в ранговый бой. А там товарищи
"80 боев в сутки рашим по центру в погоне за 1 рангом за счет
бонусной звезды", еще и линкор 1, а у противника 2. Как ни старался
наш игрок, никому особо победа и не нужна была, еще и звезду
потерял, хотя сделал больше остальных 6 членов команды. А потеря
звезды портит настроение все же. Ну бои с ботами обсуждать не
будем. 3) Стремление к вершинам. А что может быть вершиной
онлайн игры, конечно киберспорт, вон на ютубе трансляции как в
разных играх миллионы долларов зарабатывают. Понятно, что пока что
нашему игроку еще учить и учиться, но если будет стимул - то почему
бы и нет. Ожидание: игрок длительное время набирается
опыта игры для того, чтобы потом своим скиллом зарабатывать голду,
доллары и известность. Действительность: а нету у нас в игре
киберспорта, не в приоритете он. Одинокие кланы проводят свои
турниры практически без поддержки самого проекта своими силами,
понятное дело что нечасто. Нету формата, даже тренировочная комната
ставится отдельным модом. Когда будет - неизвестно. 4) Социальная
сеть - клан. Ожидание: игрок вступает в клан, с помощью
кланового функционала заводит знакомства, ищет людей с схожими
интересами, общается, вместе играет.
Действительность: клановой системы нет, ладно будет позже,
когда? - да опять же никто не знает. Ну пока что самодельные кланы
"на коленке" с списками в гугл-доках, с составами в танковых кланах
и т.д. Какие факторы я не учел, которые по вашему
мнению, дорогие наши разработчики, должны удержать игрока, давая
ему источник интереса? Просто любопытно всегда было получить ответ
на этот вопрос. Не нужно писать что через N лет и M патчей будет
столько всего, что игрок просто будет испытывать кайф, заходя в
игру. Я про ту ситуацию, что есть сейчас... которая в принципе не
менялась уже полгода (не считая ввод сырого режима КБ). Vallter_: Привет! В общем, вы хотите: - баланс на X уровнях; -
более хардкорный ранговый и улучшение командных режимов; -
киберспорт; - кланы. Простите, но вы НЕ
"среднестатистический", а хардкорный игрок. Все описанные пожелания
свойственны хардкорным игрокам. И это не плохо! Это нормально, мы
все разные и нам интересно разное. Но давайте посмотрим немного
ретроспективно. Все изменения перечислять не буду, только
часть. - сентябрь - ранговые бои - фича скорее для хардкорных
игроков; - октябрь - советские эсминцы и немецкие крейсера; -
ноябрь - второй ранговый сезон, карты для VII-X уровней, "нерф"
синей линии, режим "Акватория" (далее убранный почти, поскольку не
зашёл), переделка Стандартного Боя для уменьшения ничьих, особенно
на высоких уровнях, фильтры в порт и другие изменения интерфейса,
изменения экономики (награда за взятие точек); - декабрь - выбор
порта, постоянные камуфляжи, Arpeggio, сигналы для достижений, за
которые раньше была только медалька, карты IX-X уровней, карма,
продажа модулей. - февраль - командные бои, увеличение заработка,
ребаланс и добавление перков и т.д. Перечислил я это не для
того, чтобы показать, что мы работаем. А для того, чтобы вы смогли
увидеть два важных момента: - добавили много контента за последние
полгода было для хардкорных игроков - те же ранговые и командные
бои - и контента для топовых уровней; - было выпущено мало
контента, который бы сильно менял геймплей в Случайных или
Кооперативных боях (в последних проводится где-то 30% от всех боёв,
больше чем в командных и ранговых проводили бы суммарно) на средних
уровнях. Да, постоянно были правки и полировки, которые
делали жизнь на I-VII уровнях чуть лучше. Да, мы добавляли новые
корабли. Но первым серьёзным изменением в этих режимах станет
именно погода - она будет менять геймплей в течение боя достаточно
сильно. Конечно, в обновлении 0.5.5 она будет доступна в полной
мере на одной карте. Мы не хотим "испортить игру" и потому вводим
функциональность в таком малом и безопасном режиме. Но это будет
первым шагом в увеличении разнообразия геймплея в самых массовых
режимах боя с релиза игры. И, судя по отзывам, изменением удачным.
Мы и в дальнейшем хотим инвестировать время разработки в
улучшение тех частей игры, которые нужны каждому игроку. И
исправлять те моменты игры, которые достаточно долго не получали
улучшений, поскольку мы гнались за добавлением нового - тех же
командных боёв. Поэтому мы отодвинули разработку тех же кланов,
которые нужны далеко не всем. И, прошу заметить, не отменили. А
именно подвинули в сроках. Они тоже будут, но несколько позже.
Выбирая между интерфейсом для работы с кланами и улучшениями
боевого интерфейса (типа той же миникарты) мы выбрали последнее.
В общем, резюмируя мой ответ: - хардкорный контент будет, но
позже; - сейчас мы хотим разнообразить игру для всех вводом
максимально массового функционала, а также хотим решить
накопившиеся проблемы, которым ранее уделяли недостаточно времени.
FraGGik (25 Апр 2016 - 12:37) писал: 2 Dantist63 Резюмирую, ту информацию, которую прочитал
на форуме. - гейплейных изменений не будет - конкурентов нет Вывод
- либо терпи и смирись, либо поступай как Николай.Vallter_: Кто вам такое сказал?
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.














