Интерфейс: все очень плохо
Дата: 21.03.2016 19:40:57
_Destroyer2014_ (21 Мар 2016 - 20:35) писал: Извините, не удержался... Но все таки почему в других играх
(не будем называть) интерфейс чуть ли не идеален и не требует
никаких сторонних модификаций и прочей возни. А это ведь одна из
главных составляющих геймплея. Я вот сколько играю, до сих пор не
понимаю сколько я вывез чистого серебра, почему послебоевая
стата не показывает расход голдовых ремок и т.д. за серебро,
почему нет толковых ушей команд и прочее. Ну вот чем мы хуже ?Vallter_: Большинство других игр - готовый продукт, в котором редко
появляются, к примеру, новые режимы. Потому отладить им интерфейс,
скажем так, несколько проще. -)
Aleksej68rus (21 Мар 2016 - 20:36) писал: Интересно, а динамический отряды буду? Ну как в танках прям в бою
создавать взводыVallter_: Такие планы есть. 17:42 Добавлено спустя 1 минуту
Drevnee_Zlo (21 Мар 2016 - 20:39) писал: В одном из модпаков есть шикарный векторный прицел, который
позволяет прекрасно прицеливаться при любом шаге зума-кратко-если
вы берёте упреждение по цифре 1 без приближенияи попадаете в центр
силуэта, то и при максимальном приближении упреждение нужно брать
на ту же цифру, то есть, разметка прицела не для красоты, а именно
для прицеливания, и меняется в динамическом режиме. Вот тольк в
клиенте такого прицела мы вряд ли дождёмся, если несколько лет
понадобилось всего лишь удлиннить шкалу, о чем просили ещё на Альфа
тесте...Vallter_: Шкалу сознательно делали короткой, т.к. так удобнее
новичкам. Сейчас, когда количество опытных игроков очень велико,
пошли в ущерб новичкам и вернём длинную шкалу. Но настраиваемые
прицелы уже не за горами. Постараемся добавить несколько разных,
чтобы была некоторая возможность настройки под себя.
Интерфейс: все очень плохо














