Baltyka17 (15 Мар 2016 - 19:27) писал: Про премы и бешенство. Планировал к 23му февраля купить Николая. Но
его без предупреждения убрали из магазина. У меня уже есть
премы, но этот корабль хотел для коллекции. Негатива в итоге-
вагон и маленькая тележка. Покупать из кораблей пока
больше ничего не хочется именно поэтому. Когда вернете Николая?
Vallter_: Будем сейчас выводить больше премов в постоянную продажу. А
прямо в сообщении, которое вы процитировали, я про "Николая I"
говорил - нет, продавать не будем в обозримом будущем. В крайнем
случае, по какому-то безумно значительному случаю.
TheKingRich (15 Мар 2016 - 19:22) писал: А как быть с бронепробитием? Хотелось бы знать если не всю
кривую зависимости бронепробития от расстояния для отдельных
орудий, то хотя бы для 2-3-х стандартных расстояний.
Vallter_: Там очень много факторов. Вот просто про баллистику снаряда
почитайте:
WelIDone (28 Янв 2016 - 21:48) писал: В первой цитате картинки без сопротивления воздуха.
Чтобы получилась практически идентичная реальной баллистика,
подход полета снаряда как указанно на ней, в вакууме, естественно,
не сработал. Первое, что добавили - сопротивление воздуха,
там все просто, по
https://en.wikipedia...rag_(physics), 
Посмотрели, что получается, чтобы получить по исторической
начальной скорости, калибру и прочим физическим параметрам снаряда
реальные дальности полета снаряда, приходилось выставлять
коэффициент сопротивления формы снаряда (Cd в приведенной формуле),
вместо разумных оценок в 0.1-0.5, совершенно нефизические 3-5.
Траектория получалась достаточно нереалистичной формы и скорость
снаряда при приземлении (и соответственно его бронепробитие) тоже
были очень далеки от найденных референсных значений после стрельб.
Пришлось подумать и усложнять дальше, быстро обнаружили, что
считать плотность воздуха постоянной на всем пути движения снаряда
- совсем неправильно, большую часть времени снаряд линкора,
выпущенный на большие расстояния проводит в заметно разреженном
пространстве. Добавив в формулу зависимость плотности воздуха от
высоты, которая прямо связана с влажностью, которая связана с
давлением, которое, в свою очередь, описывается достаточно простой
формулой

,
получили при совершенно адекватных значениях Cd, практически
эталонно совпадающее с историческими данными дальность при каждом
из углов возвышения орудия, скорость "прилета" снаряда, и, что
самое главное, бронепробиваемость. Вбив данные разных снарядов, про
которые известно достаточно много, получили отличное совпадение
расчетов с данными. Это доказывало более чем достаточно хорошую
точность эмуляции полета снаряда, а значит, и всех его
геометрических характеристик - формы траектории и углов прихода
снаряда на каждом значении дальности. Поисследовав немного,
надо ли учитывать больше факторов (корриолиова сила, действующая на
снаряд в полете, смещение земли за счет суточного вращения, пока
летит снаряд и т.д.), поняли, что поправки от их учета составляют
от силы пару десятков метров от пары десятков километров, поэтому
их учитывать бессмысленно. Соответственно, на этом уровне и
решено было остановиться, по таким траекториям и двигаются снаряды
в World of Warships. Дальнейшая работа была только над оптимизацией
вычислений, чтобы меньше нагружался и клиент и сервер, и еще один
раз сплюснули пространоство по вертикали далеко от земли, чтобы
снаряды, сохранив все свои данные, остались в поле зрения, а то
очень уж терялись из вида. Это скорее даже изменение камеры, а не
каких-то динамических параметров, которые остались неизменными.
Vallter_: Плюс бронепробитие снаряда ещё осложняется сложной
внутренней моделью кораблей. В итоге пока показать достоверно
бронепробитие в клиенте возможности нет. Но у подобном запросе
знаем, будем думать.
Eranise (15 Мар 2016 - 19:31) писал: Давай представим чисто гипотетическую ситуацию.
Есть три линкора 8го уровня. У всех броня 410 мм, этого
хватает чтобы сдержать любой снаряд 410 и ниже калибром на
определенном расстоянии. Потом у АБСОЛЮТНО ВСЕХ КОРАБЛЕЙ В
ИГРЕ меняется определенный параметр. Скажем маааалюсенькое
изменение в формуле бронепробития. Этак на 1% всего. По меркам
патчей - это несущественное изменение, которое не достойно быть
озвученным. И, опа, у АБСОЛЮТНО ВСЕХ КОРАБЛЕЙ В ИГРЕ есть та
же самая броня 410мм, которая теперь держит снаряд 405.9 и
ниже калибром. Всё честно, нерфа нет, дамаг модель не
изменилась. Вот только раньше
дуэль "380мм против 406/410мм" была разменом по 3-4К
дамага за залп, а теперь это адский нагиб по 18-20К
против тех же 3-4К
Vallter_: Ну вы уж совсем утрируете. В описанном случае будем изменять
конкретные корабли под новые реалии. В сторону плюса.