Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Закрытое тестирование, подводные лодки.

Дата: 14.08.2019 16:13:30
BroNehod_Oleg (14 Авг 2019 - 15:08): Вы в погоне за новизной вводите новые виды и подвиды кораблей. Это все звучит замечательно, но только в теории. Сейчас у нас проблемы с балансом и того, что уже введено в игру. Может все таки есть смысл решать эти вопросы последовательно? Сначала довести до ума тот геймплей, который есть и уже в рамках отлаженной системы добавлять новинки? интерес к подводным лодкам, это хорошо, но там против игроков были боты, которые уж точно не обижались на дисбаланс в игре :cap_cool:. А что начнется, когда в бою игрокам придется иметь дело и с недоработанными авиками и с недоведенным до ума балансом по числу эсминцев и, в добавок к этому - с подводными лодками? тестирование это конечно хорошо и  нужно (наверное), вот только не запрягайте телегу впереди лошади :cap_cool:. Сломать всегда легче, чем построить и наладить и примеров этому в игровой индустрии более чем достаточно.

Umbaretz: Тут вообще интересно — окончательно не настроен ни один корабль в игре, потому что если окончательно настроены — это означает что, всё, игра перестала развиваться. Даже те самые премы которые мы стараемся индивидуально только "апать", зависят от окружения в бою.
  Вот например, всё, случилось невозможное — выстроен идеальный баланс, и все согласны что он идеальный, но он замер, так как идеальный, но все в него уже наигрались, так как ничего не происходит, и тут мы решаем ввести подлодки - и из идеального он сразу становится неидеальным, как минимум на некоторое время. И все усилия по приведению "баланса" до некоторого совершенного идеала становятся бессмысленны, так как разные корабли с новой сущностью будут взаимодействовать по-разному.

Поэтому происходить всё  совсем так. То, что происходит с авианосцами сейчас - это донастройка текущих механик, до определённого уровня, баланса, который считается нормальным. Что, кстати, справедливо не только для авианосцев, но и для всех кораблей в игре, и в это же время происходят работы по созданию механик для подводных лодок. Пока всё это происходит - у нас есть достаточное время для того чтобы улучшать текущий баланс, но, несомненно, при вводе новой игровой сущности какие-то изменения понадобятся для всей игры, и, естественно, для всех кораблей в игре.

Это справедливо для любой игровой сущности - как для нового класса, так и для новой ветки или даже одного нового корабля. Поэтому подход "сначала сделайте идеальный баланс, а потом уже что-то новое добавляйте" - нерабочий вне идеального мира, с идеальными объектами. Или, как минимум, добавление даже одного корабля в игру будет занимать годы.

Мы постоянно работаем над улучшением игры - улучшаем и настраиваем механики, корабли, тестируем эти изменения, меняем что-то по результатам тестов - например, вы можете читать о тех улучшениях что готовились для грядущей версии в бюллетене разработки — например и готовятся изменения матчмейкера что улучшат ситуацию с попаданием в низ списка - балансировщик будет следить чтобы процент с кораблями определённого уровня не превышал установленную норму. И это тоже заметно повлияет на игру.

Игра - живая, и в ней постоянно что-то меняется. Это вполне нормальный процесс, и мы, конечно, стараемся при этом делать игру интересной для всех, а изменения - максимально комфортными, но доработки требуются практически всегда, и это одно из преимуществ живых игр - они постоянно развиваются.      

Реклама | Adv