[0.8.1] Изменение игровых механик - РЛС и Затопления.
Дата: 27.02.2019 09:30:17
Umbaretz: Мы внимательно следим за базовыми механиками игры и всегда ищем
способы их улучшения: с обновлением 0.8.1 изменились принципы
действия РЛС и затоплений, а также улучшен интерфейс индикации
работы РЛС и гидроаккустического поиска.
Изменение игровых механик Мы внимательно следим за базовыми механиками игры и всегда ищем способы их улучшения: с обновлением 0.8.1 изменились принципы действия РЛС и затоплений. «Поисковая РЛС» Начиная с обновления 0.8.1, снаряжение «Поисковая РЛС» будет действовать следующим образом: обнаруженный корабль сразу появится на миникарте, но в бою станет виден команде противника только 6 секунд спустя и при условии, что всё это время он провёл в зоне РЛС. Эсминцы и крейсеры, играющие от маскировки или дымов, получат возможность заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников или снизить получаемый урон.
Для корабля, непосредственно использующего
снаряжение «Поисковая РЛС» взаимодействие с целью остаётся
неизменным: она сразу обнаруживается и на миникарте, и в игровом
мире. Таким образом, у кораблей, играющих от маскировки, появится
больше возможностей для активной игры. Корабли с РЛС смогут
действовать так же эффективно, как и раньше, но в первые 6 секунд
действия снаряжения им придётся полагаться на собственные силы, а
не на действия команды. Интерфейс У РЛС, ГАП и гарантированного
обнаружения появятся собственные индикаторы, которые покажут, как
был обнаружен ваш корабль.
Скрытый текст
Кроме того, когда игрок активирует «Поисковую РЛС» или «Гидроакустический поиск», над кораблём отобразится специальный значок, который могут увидеть союзники, а в чате команды появится сообщение об использовании соответствующего снаряжения. Затопления Раньше получение затопления вскоре после окончания действия «Аварийной команды» означало, что корабль с большей вероятностью будет уничтожен или получит серьёзные повреждения. В обновлённой механике мы уменьшили урон и длительность затопления, но теперь корабль сможет получить два затопления одновременно: в кормовую и носовую части, при этом корабль делится ровно пополам. Затопление нельзя вызвать в той части корабля, где оно уже действует.
У корабля с затоплением снижается мощность
энергетической установки, что сильно сказывается на показателях
манёвренности. Этот эффект делает корабль уязвимой целью для
противников. В новой версии увеличен штраф к мощности
энергетической установки, что вместе с другими изменениями механики
сделает затопления не менее опасными, чем раньше. Они станут
менее болезненными для новичков и позволят опытным игрокам
эффективнее распоряжаться боеспособностью корабля с большим
количеством возможностей для контригры. Теперь игроки будут меньше
опасаться затоплений и перестанут беречь «Аварийную команду», что
скорее приведёт к увеличению среднего урона от затоплений, нежели к
его уменьшению. Подробности об изменениях интерфейса,
механик «Поисковой РЛС» и затоплений читайте в отдельной статье.
Изменение игровых механик Мы внимательно следим за базовыми механиками игры и всегда ищем способы их улучшения: с обновлением 0.8.1 изменились принципы действия РЛС и затоплений. «Поисковая РЛС» Начиная с обновления 0.8.1, снаряжение «Поисковая РЛС» будет действовать следующим образом: обнаруженный корабль сразу появится на миникарте, но в бою станет виден команде противника только 6 секунд спустя и при условии, что всё это время он провёл в зоне РЛС. Эсминцы и крейсеры, играющие от маскировки или дымов, получат возможность заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников или снизить получаемый урон.
Для корабля, непосредственно использующего
снаряжение «Поисковая РЛС» взаимодействие с целью остаётся
неизменным: она сразу обнаруживается и на миникарте, и в игровом
мире. Таким образом, у кораблей, играющих от маскировки, появится
больше возможностей для активной игры. Корабли с РЛС смогут
действовать так же эффективно, как и раньше, но в первые 6 секунд
действия снаряжения им придётся полагаться на собственные силы, а
не на действия команды. Интерфейс У РЛС, ГАП и гарантированного
обнаружения появятся собственные индикаторы, которые покажут, как
был обнаружен ваш корабль.Скрытый текст
Кроме того, когда игрок активирует «Поисковую РЛС» или «Гидроакустический поиск», над кораблём отобразится специальный значок, который могут увидеть союзники, а в чате команды появится сообщение об использовании соответствующего снаряжения. Затопления Раньше получение затопления вскоре после окончания действия «Аварийной команды» означало, что корабль с большей вероятностью будет уничтожен или получит серьёзные повреждения. В обновлённой механике мы уменьшили урон и длительность затопления, но теперь корабль сможет получить два затопления одновременно: в кормовую и носовую части, при этом корабль делится ровно пополам. Затопление нельзя вызвать в той части корабля, где оно уже действует.
У корабля с затоплением снижается мощность
энергетической установки, что сильно сказывается на показателях
манёвренности. Этот эффект делает корабль уязвимой целью для
противников. В новой версии увеличен штраф к мощности
энергетической установки, что вместе с другими изменениями механики
сделает затопления не менее опасными, чем раньше. Они станут
менее болезненными для новичков и позволят опытным игрокам
эффективнее распоряжаться боеспособностью корабля с большим
количеством возможностей для контригры. Теперь игроки будут меньше
опасаться затоплений и перестанут беречь «Аварийную команду», что
скорее приведёт к увеличению среднего урона от затоплений, нежели к
его уменьшению. Подробности об изменениях интерфейса,
механик «Поисковой РЛС» и затоплений читайте в отдельной статье.[0.8.1] Изменение игровых механик - РЛС и Затопления.














