[0.8.1] Общий тест. Первый этап. РЛС
Дата: 07.02.2019 21:22:11
Kukish_V (07 Фев 2019 - 20:18): Тогда разрешите и мне пояснить. У нас уйма эсминцев с торпедами
10км - британцы, немцы, советы, японцы с перком на ускорение
торпед. Им для эффективных действий требуется сближаться с
противником. А вы собираетесь: а) увеличить дальность РЛС; б)
увеличить длительность РЛС; в) дать время остальной команде
развернуть башни, ориентируясь по мини-карте; Что и успеет средний
игрок на эсминце - это подготовиться к уходу в порт.
Но кто я такой собственно, чтобы критиковать ваши решения, обычный
хейтер...
Umbaretz: Ну вот же, нормальное общение.)
Вот для таких вещей и нужны тесты. Главная же суть новой механики - в введении этой задержки, а конкретные настройки могут измениться. Мы считаем что в таком варианте будет лучше настраивать РЛС чем в варианте когда она сразу светит всем.
Некоторое увеличение дальности (совсем небольшое, на самом деле) - это одновременно и унификация, и частично - компенсация за то что крейсера стали чуть больше светиться.
Вот для таких вещей и нужны тесты. Главная же суть новой механики - в введении этой задержки, а конкретные настройки могут измениться. Мы считаем что в таком варианте будет лучше настраивать РЛС чем в варианте когда она сразу светит всем.
Некоторое увеличение дальности (совсем небольшое, на самом деле) - это одновременно и унификация, и частично - компенсация за то что крейсера стали чуть больше светиться.
[0.8.1] Общий тест. Первый этап. РЛС














