Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
Дата: 31.01.2019 15:30:20
Rebel__1 (31 Янв 2019 - 10:24): После перепила авиков полностью поменялась механика работы ПВО. В
связи с этим хотелось бы призвать разработчиков @Sub_Octavian, @Umbaretz и других, а так же игроков кто в треньке
тестили новые механики. Предсловие: да я понял общий принцип
работы новой механики ПВО, да я курил статьи. Сабж. Раньше,
если отбросить всякие тонкости и вторичные условия, выбор перков
кэпа на ПВО был простой: если на корабле основу ПВО составляет
мелко и среднекалиберная артиллерия, то берем УОП для увеличения
ауры этих установок, если было достаточное количество крупных ЗУ -
то берем РуПВО, эффективность которых адово повышалась. Ну и
на сдачу иногда можно было взять БОП. В целом все было описано в
куче гайдов и вопросов не возникало. Сейчас после перепила
механик ничего не понятно: какой перк в каком случае брать? Какова
эффективность постоянного урона и урона от взрывов по самолетам?
Какое соотношение урона по самолетам между этими двумя механиками в
среднем(если например самоли почти не уклоняются)? Можно какие
нибудь цифры и примеры? Например возьмем стоковый Зао. На него
был налет эскадрильи, все самолеты сбриты, возьмем что до ближней
ауры они не дошли. Какой процент из общего дамага по ним какая
механика в среднем могла нанести? И как изменится это соотношение
если например усилить ПВО перком РуПВО и переключить при
налете усиление сектора? Или даже с РуПВО процент дамага по
эскадрильи от механики "постоянного нанесения урона" будет 15-30% и
его просто нет смысла брать и лучше упороться во взрывы? Какой
четвертый перк лучше взять для повышения эффективности ПВО например
на Гиндере, где четкое разделение аур и весь спектр калибров, или
например на Демойне где очень сильная средняя аура(средний калибр
ПВО)? Можно какие то примеры и желательно с цифрами процентов или
дамага при налете? Просто времени на сброс перков остается неделя,
а по эффективности ПВО вообще никаких данных и примеров нет. В
Коопе авиков нет, не потренируешься. Тренька? Ну да, можно(кстати
если есть желающие - велкам вечером, возьмем несколько авиков
против нескольких кораблей с разным набором перков). Вопросов
много, а ответов нет. Уважаемые разработчики, можете хоть
немного прояснить ситуацию. Желательно с матаном, заумными цифрами
и примерами, чтоб можно было вкурить все на корню и глубоко? А уж
мы, кто поймет, это потом другим на форуме в более простой и
доступной форме попробуем донести. Надеюсь на ваше понимание
глубины вопроса и оперативность ответа.
Umbaretz: Давай без слишком глубокого углубления в матан.
Как раз на примере Zao:
Дальнее действие - 3,5-5,8 км 6 разрывов по 2205 + 114 постоянный урон, . - как мне кажется, неплохое Среднее действие - 1,9 - 3,5 км - 6 разрывов по 1397 + 151 постоянный - слабовато Ближнее - 0,1-1,9 км - 330 постоянный - вполне достаточно, но короткое по дальности.
Что мы видим - довольно мощное дальнее и ближнее пво, слабое среднее.
В целом
1) Надо понимать, что Zao - не ПВО-крейсер, и точить её в эту цель - не самый оптимальный билд.
2)Затем сделать выбор - хотите вы пользоваться механикой усиления сектора или нет. Если нет -
УОП + БОП. Будет довольный мощный урон в разрывах ПВО дальнего действия (тут также поможет взять модернизацию на ПВО) плюс небольшой буст на постоянный урон. Если хотите пользоваться механикой усиления - то у вас получается 8 секунд на на усиление сектора, чего в целом достаточно даже если авианосец вас атакует по кд.
А вот у Де Мойна, у которого 580 в секунду - постоянный урон среднего действия, очевидно, если хочется усилить ПВО надо усиливать постоянный урон ещё сильнее, - БОП и, возможно, УОП+использование секторов. Аналогично следует поступать и с Henri IV, где средняя зона сейчас - с 0,1 до 3,8 км и наносит 429 постоянного урона в секунду и 1750 - в разрыве (при 9 разрыах в базе).
Но, ещё раз, замечу, что это моё личное мнение, что постоянный урон ценнее за счёт того что от него нельзя увернуться, плюс характеристики кораблей и авиации могут, и будут ещё поменяться.
Как раз на примере Zao:
Дальнее действие - 3,5-5,8 км 6 разрывов по 2205 + 114 постоянный урон, . - как мне кажется, неплохое Среднее действие - 1,9 - 3,5 км - 6 разрывов по 1397 + 151 постоянный - слабовато Ближнее - 0,1-1,9 км - 330 постоянный - вполне достаточно, но короткое по дальности.
Что мы видим - довольно мощное дальнее и ближнее пво, слабое среднее.
В целом
1) Надо понимать, что Zao - не ПВО-крейсер, и точить её в эту цель - не самый оптимальный билд.
2)Затем сделать выбор - хотите вы пользоваться механикой усиления сектора или нет. Если нет -
УОП + БОП. Будет довольный мощный урон в разрывах ПВО дальнего действия (тут также поможет взять модернизацию на ПВО) плюс небольшой буст на постоянный урон. Если хотите пользоваться механикой усиления - то у вас получается 8 секунд на на усиление сектора, чего в целом достаточно даже если авианосец вас атакует по кд.
А вот у Де Мойна, у которого 580 в секунду - постоянный урон среднего действия, очевидно, если хочется усилить ПВО надо усиливать постоянный урон ещё сильнее, - БОП и, возможно, УОП+использование секторов. Аналогично следует поступать и с Henri IV, где средняя зона сейчас - с 0,1 до 3,8 км и наносит 429 постоянного урона в секунду и 1750 - в разрыве (при 9 разрыах в базе).
Но, ещё раз, замечу, что это моё личное мнение, что постоянный урон ценнее за счёт того что от него нельзя увернуться, плюс характеристики кораблей и авиации могут, и будут ещё поменяться.
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе














