Бюллетень разработки 0.8.0
Дата: 28.12.2018 16:25:35
Poker_Ace (28 Дек 2018 - 13:26): тут собака несколько в другом зарыта "Комьюнити менеджеры",
прислушайтесь к тому, что я сейчас скажу, это вам поможет: -
директор Лесты некоторое время назад сказал ключевую мысль от
которой вам стоит отталкиваться. а именно он сказал что гонка
вооружений хороша тем, что разрешает сразу многие (или
некоторые) корневые противоречия и проблемы . цитата Малика
Хатажаева: ... так вот публика на форуме собралась (частично)
весьма разумная и понимающая. если вы объясните какие "корневые
проблемы" и как решает ГВ, то не сомневайтесь, мы поймем. а это
резко снизит градус противостояния идее совместить ГВ и ранги. ...
например, если , допустим, ГВ решает , с моей точки зрения корневую
проблему - турбосливов эсминцев, а за ними всей команды... то вы
именно это и напишите. и почему. "народ тут же
за вами потянется" и согласится пробовать причем с интересом.
Umbaretz: Гонка вооружений решает проблемы стандартного превосходства в
рангах несколькими путями:
1)Она приносит разнообразие. 11й раз играть по тем же правилам - всё-таки, наверно немного скучно.
2)Гонка подталкивает игроков играть активно, бороться за точки, ведь каждая взятая точка вознаграждает взявшую её команду, и активно играющая команда будет иметь преимущество.
3)В отличие от стандартного "Превосходства", даже рисунок боя на той же карте каждый бой становится разный - ведь бонусы не падают одинаково, и игроки каждый раз решают что им интереснее.
Согласитесь, это интереснее чем каждый раз ехать по стандартному разъезду. И именно это разнообразие хорошо зайдёт именно в полноценном сезоне, где есть время почувствовать монотонность, особенно тем кто играет 200 и более боёв за сезон.
Именно поэтому нам интересно оценить восприятие играющими именно в "полноразмерном" ранговом сезоне.
1)Она приносит разнообразие. 11й раз играть по тем же правилам - всё-таки, наверно немного скучно.
2)Гонка подталкивает игроков играть активно, бороться за точки, ведь каждая взятая точка вознаграждает взявшую её команду, и активно играющая команда будет иметь преимущество.
3)В отличие от стандартного "Превосходства", даже рисунок боя на той же карте каждый бой становится разный - ведь бонусы не падают одинаково, и игроки каждый раз решают что им интереснее.
Согласитесь, это интереснее чем каждый раз ехать по стандартному разъезду. И именно это разнообразие хорошо зайдёт именно в полноценном сезоне, где есть время почувствовать монотонность, особенно тем кто играет 200 и более боёв за сезон.
Именно поэтому нам интересно оценить восприятие играющими именно в "полноразмерном" ранговом сезоне.
Бюллетень разработки 0.8.0














