Бюллетень разработки 0.8.0
Дата: 28.12.2018 11:49:05
_357MAGNUM_ (28 Дек 2018 - 11:37): Не надо портить ранги! Получается баланс в одно место, командная
игра там же, так и личный скил теперь тоже не поможет. Победа будет
зависеть от того как упадет монета. Лично я не пробовал играть в
ГВ, так и в эти ранги я играть не буду. В топку их!
Admirallisimus (28 Дек 2018 - 11:26): Понятно - они более естественные и простые, управлять проще, но концентрация - огонь, запредельная, так что времени нажать на кнопку тушения пожара все равно нет... А вот раньше, когда все было ну на порядок сложнее -нажимали как-то и не парились... Опять как-то смешно выходит!
(01 Янв 1970 - 03:00): Вы думаете, игроки не могут следить за авианосцем и эскадрильей одновременно? Конечно могут. Наша игра проста в базовом освоении, но вот чтобы стать в ней мастером - потребуется много времени и усилий. Умение следить за множеством факторов на поле боя - это весьма важный пункт, которым должен обладать каждый, решивший стать хорошим командиром. И класс авианосцев в данном случае не является исключением, однако, мы хотим, чтобы игрок максимально сконцентрировался на эскадрилье - центре нового игрового процесса. Есть очень большие сомнения, что одновременное прямое управление двумя сущностями - кораблем и самолетами - принесет какую-либо пользу и будет востребовано. Может ли этот подход когда-нибудь измениться? Да. После обновления нам будет нужно некоторое время для настройки баланса, а игрокам - для освоения фактически нового игрового класса. Список пожеланий игроков, очевидным образом обновится, и вполне возможно, что этого пункта там уже не будет. А если он все же останется, мы вернемся к этому вопросу.
Umbaretz: То есть вы, даже не оценив, имеете настолько категоричное мнение.
Admirallisimus (28 Дек 2018 - 11:26): Понятно - они более естественные и простые, управлять проще, но концентрация - огонь, запредельная, так что времени нажать на кнопку тушения пожара все равно нет... А вот раньше, когда все было ну на порядок сложнее -нажимали как-то и не парились... Опять как-то смешно выходит!
Umbaretz: Пока оно выходит в текущем виде, но если будет действительно
большой запрос на более полное управление самим авианосцем - этот
подходит может измениться. Процитирую нашу статью:
(01 Янв 1970 - 03:00): Вы думаете, игроки не могут следить за авианосцем и эскадрильей одновременно? Конечно могут. Наша игра проста в базовом освоении, но вот чтобы стать в ней мастером - потребуется много времени и усилий. Умение следить за множеством факторов на поле боя - это весьма важный пункт, которым должен обладать каждый, решивший стать хорошим командиром. И класс авианосцев в данном случае не является исключением, однако, мы хотим, чтобы игрок максимально сконцентрировался на эскадрилье - центре нового игрового процесса. Есть очень большие сомнения, что одновременное прямое управление двумя сущностями - кораблем и самолетами - принесет какую-либо пользу и будет востребовано. Может ли этот подход когда-нибудь измениться? Да. После обновления нам будет нужно некоторое время для настройки баланса, а игрокам - для освоения фактически нового игрового класса. Список пожеланий игроков, очевидным образом обновится, и вполне возможно, что этого пункта там уже не будет. А если он все же останется, мы вернемся к этому вопросу.
Umbaretz: Если вам интересно - советую прочитать её всю. Там на многие вопросы
игроков касательно авианосцев даются обстоятельные ответы.
Бюллетень разработки 0.8.0














