Больше нерфов, хороших и разных!
Дата: 23.11.2018 15:14:32
T_1000_DM (23 Ноя 2018 - 07:38): Господа разработчики, что с вами случилось? Ваши действия с
балансом в игре, в последнее время, начинают очень сильно
озадачивать (тому, кто понерфил юянг кувалдой, передаю
особенный привет). Я слежу за блогом разработки, читаю форум,
смотрю ватерлинию и какая у нас вырисовывается картина: в не столь
отдаленном будущем ВСЕ классы в игре (не какой-то отдельный
корабль) получат нерфы. Итак, по пунктам: 1) Авианосцы. Те,
кто играл на тестах авиков, прекрасно понимает, что это будет. Это
будет нерф их боевых способностей, куда как круче, чем даже нерф
юянга, которому сломали руки и ноги (да-да, он запомнится всем и
надолго). 2) Крейсеры. Грядущий нерф мастера маскировки и
рлс (а это зайдет на основу, более, чем уверен) превратит и
так бегающий от острова к острову класс в инвалида
на костылях. 3) Линкоры. Тот же самый нерф мастера маскировки
и прошедшее на этой неделе изменение пробоя, опять же, сильно
поменяют мету игры и еще дальше отодвинут линкоры от точек (их там
сейчас и так не видать). 4) Эсминцы. Изменение механики
затопления. Кто хорошо играет на эсмах, прекрасно знает, что
прорваться к вражеской ванне через орду рлсников и других
треугольников, та еще задача. Раньше, если ты это сделал, и развел
противника на ремку и повесил ему потом затоп торпедой, ты получал
заслуженную награду. С заходом новой механики, выполнив те же
действия, ты получишь кукиш с маслом. И главный вопрос,
зачем??? Зачем вы нерфите ВСЕ классы кораблей в игре?
Umbaretz: Здравствуйте. Давайте я тоже отвечу по пунктам
1)То что пишется в блоге разработки - не обязательно выходит на основу, а если выходит - именно в том виде что указан (свои мысли выражать можно, но паниковать рано).
2)Ю Ян действител перегибал, но мы следим за его статистикой, и если нерф действтительно будет слишком сильным - так это не оставим.
3)Авианосцы ещё в рамках тестирования. Но действительно, одной из причин ребаланса класса было именно то что один авианосец имеет слишком большое влияние на исход боя, что делало плохого (или слишком хорошего :) ) авианосца токсичным для команды. Думаю, раз вы читаете, вы и остальные объяснения почему так делается читали. С другой стороны, то что сейчас на тесте - ещё не окончательных их вид, и новые авианосцы ещё будут улучшаться. 4)Как раз нерф маскировки сделает выгоднее ситуацию крейсер-линкор, ибо линкоры потеряют больше заметности, а значит игрок на крейсере сможет принимать решение раньше. По РЛС - аналогично - чуть больше профита именно тому кто включил РЛС, вместо игры чисто на подсвет для других. Подсвет команде тем не менее, никуда не уходит. 3)Линкоры - как вы уже наверно видели - линкоров слишком много по сравнению с их контрклассом. Тем не менее, произошедшее изменение механики нанесения урона должно влиять не настолько сильно как многие думают, а скорее снижать количество рандомных нанесений очень высокого урона по эсминцу, который всё делал правильно. 4)А про механику затопления - наоборот мы хотим сделать механику более гибкой и менее зависимой от случая Мы не нерфим все классы кораблей в игре, и такой цели вообще не стоит. Мы сами очень хотим чтобы в Корабли стало ещё интереснее и приятнее играть.
1)То что пишется в блоге разработки - не обязательно выходит на основу, а если выходит - именно в том виде что указан (свои мысли выражать можно, но паниковать рано).
2)Ю Ян действител перегибал, но мы следим за его статистикой, и если нерф действтительно будет слишком сильным - так это не оставим.
3)Авианосцы ещё в рамках тестирования. Но действительно, одной из причин ребаланса класса было именно то что один авианосец имеет слишком большое влияние на исход боя, что делало плохого (или слишком хорошего :) ) авианосца токсичным для команды. Думаю, раз вы читаете, вы и остальные объяснения почему так делается читали. С другой стороны, то что сейчас на тесте - ещё не окончательных их вид, и новые авианосцы ещё будут улучшаться. 4)Как раз нерф маскировки сделает выгоднее ситуацию крейсер-линкор, ибо линкоры потеряют больше заметности, а значит игрок на крейсере сможет принимать решение раньше. По РЛС - аналогично - чуть больше профита именно тому кто включил РЛС, вместо игры чисто на подсвет для других. Подсвет команде тем не менее, никуда не уходит. 3)Линкоры - как вы уже наверно видели - линкоров слишком много по сравнению с их контрклассом. Тем не менее, произошедшее изменение механики нанесения урона должно влиять не настолько сильно как многие думают, а скорее снижать количество рандомных нанесений очень высокого урона по эсминцу, который всё делал правильно. 4)А про механику затопления - наоборот мы хотим сделать механику более гибкой и менее зависимой от случая Мы не нерфим все классы кораблей в игре, и такой цели вообще не стоит. Мы сами очень хотим чтобы в Корабли стало ещё интереснее и приятнее играть.
Больше нерфов, хороших и разных!














