Плач броневанны
Дата: 06.11.2018 09:54:44
b_shadow (06 Ноя 2018 - 08:11): Эсминец, получивший от броневанны или тяжелого крейсера
бронебойными снарядами "на все лицо", допустил очевидную
ошибку, подошел слишком близко, засветился и должен быть наказан,
равно как и линкор, который "проспал" торпеды эсминца и нашел их у
себя под бортом. Если я ошибся - значит мне пора в порт, в
этом логика игры.
b_shadow (06 Ноя 2018 - 08:11): Вводимое изменение не заставит линкоры стрелять фугасами, но сделает эсминцы почти неуязвимыми.
b_shadow (06 Ноя 2018 - 08:11): Если линкор остался один на один с эсминцем - победа у эсминца в кармане. При наличии 3/4 ХП эсминец может даже спикировать на линкор и останется жив.
b_shadow (06 Ноя 2018 - 08:11): Эсминец, безусловно, должен контрить линкор, но они и сейчас это делают.
b_shadow (06 Ноя 2018 - 08:11): Вы думаете, что кто-то в этой ситуации будет играть на линкорах? Или даже так: вы думаете, что кто-то в этой ситуации будет играть в вашу игру? Ведь это будет мир эсминцев!!!
b_shadow (06 Ноя 2018 - 08:11): Скрытый текст Я не маркетолог, игр не разрабатывал и академий по привлечению новых игроков не заканчивал, но мне всегда казалось, что спрос должен рождать предложение, может быть я конечно и не прав. Принцип, мне думается, очень простой. Я пришел в игру, чтобы отдохнуть, получить удовольствие, позитивные эмоции. Выбираю тот класс, который мне нравится. Но по Вашей логике я должен выбирать не тот класс, который мне нравится, а тот, который наименее популярен по статистике, чтобы процент популярности класса стал выше. Приведу аналогию с пекарней: вы выпекаете очень вкусные булки, которые покупает 35% покупателей, чуть менее популярные плюшки, которые берет 30% покупателей и еще менее популярные ватрушки, которые выбирает 25 игроков покупателей. Но владелец пекарни (который, предположим, является фанатом ватрушек) решает, что вы будете выпекать чуть меньше булок и больше ватрушек. В итоге у нас на витрине залежавшиеся ватрушки и нехватка булок. А на соседней улице уже открылась булочная, которая пока лепит только ватрушки и немного плюшек, но обещает делать булки. Не сбегут ли игроки старые покупатели в новую булочную? Мне этого бы очень не хотелось. Неужели вы думаете, что "апнув" непопулярный класс вы заставите игроков играть на нем? Игроки выбирают тот класс на котором ему нравится играть. Вводимые изменения приведут к тому, что станет в игре больше эсминцев и меньше линкоров, а значит бои станут скоротечнее, в них будет меньше собственно артиллерийских дуэлей и больше дымного стоялова торпедных супов. А турбобои никому не нравятся. Большинству игроков, мне думается, импонирует спокойный и неторопливый геймплей. Если игроки хотят играть на ЛК, почему вы создаете все условия для того, чтобы они на них не играли. Я может быть один такой странный, но мне нравится (независимо от того на чем я вышел в бой на КР, ЛК или ЭМ) когда линкоров в боях много, ведь это значит, что бой скорее будет долгим, будет возможность пострелять и поспамить торпедами. Самый эффективный ап эсминцев был бы, если бы вы ограничили их количество в бою до трех. Тогда у командира эсминца была бы возможность выжить в догфайте на точке с другим эсминцем, а не эсминцами и эффективно откидать торпеды в броневанну. У него была бы свобода действий на фланге и больше возможностей жить долго. Вы же этого хотите добиться?
Umbaretz: Здравствуйте! @CEPBEP уже в целом ответил, но я бы тоже хотел
добавить к сказанному им.
b_shadow (06 Ноя 2018 - 08:11): Вводимое изменение не заставит линкоры стрелять фугасами, но сделает эсминцы почти неуязвимыми.
Umbaretz: В том-то и дело, что в рамках игровой логики, эсминец получающий на
всё лицо на средней дистанции - не совершает ошибку, он
минимизирует свой профиль, вставая носом/кормой к противникам. С
текущей же механикой именно бб линкоров наносят огромный урон по
эсминцу, действующему правильно. Если же эсминец под углом/в
циркуляции - результаты вообще получаются весьма рандомны для
эсминцевода.
b_shadow (06 Ноя 2018 - 08:11): Если линкор остался один на один с эсминцем - победа у эсминца в кармане. При наличии 3/4 ХП эсминец может даже спикировать на линкор и останется жив.
Umbaretz: Не должно сделать (впрочем, как мы уже говорили, за статистикой
будем пристально следить). Если линкороводу хочется продолжать
стрелять бб всегда - даже с 10% от полного урона снаряда снаряды от
линкоров делают эсминцу очень больно. Просто без рандомного
"критикала". Но если хочется снести именно эсминцец - надо
будет таки переключиться на фугасы, вместо того чтобы забывать об
их существовании.
b_shadow (06 Ноя 2018 - 08:11): Эсминец, безусловно, должен контрить линкор, но они и сейчас это делают.
Umbaretz: Если линкор остался один на один с эсминцем - думаю, в этой
ситуации уж точно настал момент зарядить фугасы.
b_shadow (06 Ноя 2018 - 08:11): Вы думаете, что кто-то в этой ситуации будет играть на линкорах? Или даже так: вы думаете, что кто-то в этой ситуации будет играть в вашу игру? Ведь это будет мир эсминцев!!!
Umbaretz: @WG_Wolfwood выкладывал
недавно статистику - и там хорошо видно, что эсминцы сейчас
плохо контрят лк. Шанс победы в столкновении лк-эсминец примерно
равен.
b_shadow (06 Ноя 2018 - 08:11): Скрытый текст Я не маркетолог, игр не разрабатывал и академий по привлечению новых игроков не заканчивал, но мне всегда казалось, что спрос должен рождать предложение, может быть я конечно и не прав. Принцип, мне думается, очень простой. Я пришел в игру, чтобы отдохнуть, получить удовольствие, позитивные эмоции. Выбираю тот класс, который мне нравится. Но по Вашей логике я должен выбирать не тот класс, который мне нравится, а тот, который наименее популярен по статистике, чтобы процент популярности класса стал выше. Приведу аналогию с пекарней: вы выпекаете очень вкусные булки, которые покупает 35% покупателей, чуть менее популярные плюшки, которые берет 30% покупателей и еще менее популярные ватрушки, которые выбирает 25 игроков покупателей. Но владелец пекарни (который, предположим, является фанатом ватрушек) решает, что вы будете выпекать чуть меньше булок и больше ватрушек. В итоге у нас на витрине залежавшиеся ватрушки и нехватка булок. А на соседней улице уже открылась булочная, которая пока лепит только ватрушки и немного плюшек, но обещает делать булки. Не сбегут ли игроки старые покупатели в новую булочную? Мне этого бы очень не хотелось. Неужели вы думаете, что "апнув" непопулярный класс вы заставите игроков играть на нем? Игроки выбирают тот класс на котором ему нравится играть. Вводимые изменения приведут к тому, что станет в игре больше эсминцев и меньше линкоров, а значит бои станут скоротечнее, в них будет меньше собственно артиллерийских дуэлей и больше дымного стоялова торпедных супов. А турбобои никому не нравятся. Большинству игроков, мне думается, импонирует спокойный и неторопливый геймплей. Если игроки хотят играть на ЛК, почему вы создаете все условия для того, чтобы они на них не играли. Я может быть один такой странный, но мне нравится (независимо от того на чем я вышел в бой на КР, ЛК или ЭМ) когда линкоров в боях много, ведь это значит, что бой скорее будет долгим, будет возможность пострелять и поспамить торпедами. Самый эффективный ап эсминцев был бы, если бы вы ограничили их количество в бою до трех. Тогда у командира эсминца была бы возможность выжить в догфайте на точке с другим эсминцем, а не эсминцами и эффективно откидать торпеды в броневанну. У него была бы свобода действий на фланге и больше возможностей жить долго. Вы же этого хотите добиться?
Umbaretz: Кроме линкоров и эсминцев в игре ещё есть контр-класс для эсминцев
- крейсера. И как раз производимые изменения направлены на то чтобы
выровнять баланс классов - Крейсера станут полезнее в борьбе против
эсминцев, при этом линкоров должно стать чуть меньше, количество
крейсеров должно увеличиться, линкоры получат больше своей
классовой еды. Бои станут интереснее и разнообразнее. Баланс
классов станет ближе к идеальному. Вместо текущей ситуации где
играют в-основном на 2х классах.
Плач броневанны














