Бюллетень разработки 0.7.11
Дата: 01.11.2018 12:28:26
Umbaretz: Мне хотелось бы всё-таки внести ясность по поводу модели
повреждений и объяснить что происходит и почему. Мы стремимся
сделать игру логичнее в рамках механик и понятнее для игроков.
Действительно, эсминцам после грядущих изменений станет жить
получше. Но, если принять во внимание сразу все изменения - им
будет не настолько хорошо, как некоторым кажется. Начну с
данных по общей популярности эсминцев в динамике: Октябрь 18 -
27,9% Октябрь 17 - 31,4% Как мы видим, за год
эсминцы стали менее популярны, и являются вторым по непопулярности
классом после авианосцев и крейсеров, и линкоров в игре
больше. Почему так случилось? Тут можно назвать много
факторов, но многие упоминали насыщение боёв кораблями с РЛС.
В чём проблема с РЛС в рамках баланса классов? Она подсвечивает эсминцы всем, а значит линкор, увидев эсминца, скорее всего даст залп именно по нему, не меняя снаряды, причём даже с большой дальности. В текущей механике 1 линкор, одной хорошо взведённой ббшкой может наносить треть от её полного урона —то есть, например, Монтана одним только удачным попаданием наносит 4500 урона — где-то четверть хп эсминца-10. Причём противодействовать этому рандому для эсминца трудно. И линкоры становятся чуть ли не лучшими контр-эсминцами, так из-за большой альфы одним залпом они легко могут снести половину хп эсминца. Можно было бы начать нерфить РЛС, но тогда сама фишка большинства контр-эсминцев с рлс теряется. Поэтому решили поступить по-другому - уменьшить урон бронебойных снарядов больших калибров (выше 280мм) по эсминцам. Да, можно сказать что это геймплейно, и к реализму слабо относится, но ирл и на один построенный линкор приходилось как бы не по сотне эсминцев. Заодно углубляется роль РЛС - корабли с крупным калибром, оснащённые РЛС должны сначала перезарядиться на фугасы, или включить РЛС в той ситуации когда они уверен что сокомандники отстреляются по их "подсвету". Вместо того чтобы сразу при засвете жмякнуть кнопочку и оторвать эсминцу пол лица. У эсминца появлятеся некоторое время отреагировать. Но не надо забывать что кроме уменьшения урона ББ, урон станет более гарантированным - теперь не будет такой ситуации что в какую-то часть корабля попало 10 торпед/снарядов, а урона нет, так как его часть считается выбитой. Будет более логично - гарантированный 10% урон наноситься будет всегда. Что, в том числе, поможет и при стрельбе по эсминцам.
Кроме того, 10% от полного урона снаряда будет наноситься и при попадании в установки ПМК/ПВО или були. Что тоже логично, в отличие от ситуации "корабль обстреливается, попадания есть, а урона нет вообще" Разобраться в случаях, когда урон наносится, а когда не наносится, и куда надо попасть чтоб выбить эту самую "последнюю заклёпку" было сложно.
Это не значит что броня теперь не нужна. Всё ещё, для того чтобы нанести МАССИВНЫЙ УРОН нужно попасть в цитадель и пробить её броню (впитывает 100% от полного урона снаряда) или хотя бы стрельнуть в защищённую часть корабля, пробить её и обеспечить чтобы снаряд взвёлся внутри (в большинстве случаев - в начле 1/3 урона, затем снижается до 1/6). А это значит чтобы наносить больше урона знать механики всё ещё полезно. Но "чизить" (эксплойтить) механики станет труднее. Есть аргумент "да я и так на своей торпедной Камикадзе не свечусь, пусть эсминцы учатся не попадать в засвет" - и да, на чисто торпедном эсминце можно играть вдали от всех рлс, и не попадаясь противнику. Но вот контр-эсминцы вроде Гиринга/Юяна/Ц-52/ и так далее всё-таки для выполнения своей роли вынуждены светиться. И в текущих механиках они получают очень много урона и не могут игать свою роль, в то время как чисто торпедным норм - они не светятся. Поэтому нельзя даже однозначно утверждать что линкорам будет менее комфортно - ведь их саппорту тоже станет проще жить. Да и крейсера, рассчитанные на борьбу с эсминцами, станут полезнее в боях, их может стать больше - а это значит, что линкоры получат больше своей классовой еды. Мы, конечно, будем следить за статистикой кораблей - и если какой-то отедельный корабль или класс начнёт перегибать мы примем меры. Но сделать механики более понятными для всех - тоже важно.
В чём проблема с РЛС в рамках баланса классов? Она подсвечивает эсминцы всем, а значит линкор, увидев эсминца, скорее всего даст залп именно по нему, не меняя снаряды, причём даже с большой дальности. В текущей механике 1 линкор, одной хорошо взведённой ббшкой может наносить треть от её полного урона —то есть, например, Монтана одним только удачным попаданием наносит 4500 урона — где-то четверть хп эсминца-10. Причём противодействовать этому рандому для эсминца трудно. И линкоры становятся чуть ли не лучшими контр-эсминцами, так из-за большой альфы одним залпом они легко могут снести половину хп эсминца. Можно было бы начать нерфить РЛС, но тогда сама фишка большинства контр-эсминцев с рлс теряется. Поэтому решили поступить по-другому - уменьшить урон бронебойных снарядов больших калибров (выше 280мм) по эсминцам. Да, можно сказать что это геймплейно, и к реализму слабо относится, но ирл и на один построенный линкор приходилось как бы не по сотне эсминцев. Заодно углубляется роль РЛС - корабли с крупным калибром, оснащённые РЛС должны сначала перезарядиться на фугасы, или включить РЛС в той ситуации когда они уверен что сокомандники отстреляются по их "подсвету". Вместо того чтобы сразу при засвете жмякнуть кнопочку и оторвать эсминцу пол лица. У эсминца появлятеся некоторое время отреагировать. Но не надо забывать что кроме уменьшения урона ББ, урон станет более гарантированным - теперь не будет такой ситуации что в какую-то часть корабля попало 10 торпед/снарядов, а урона нет, так как его часть считается выбитой. Будет более логично - гарантированный 10% урон наноситься будет всегда. Что, в том числе, поможет и при стрельбе по эсминцам.
Кроме того, 10% от полного урона снаряда будет наноситься и при попадании в установки ПМК/ПВО или були. Что тоже логично, в отличие от ситуации "корабль обстреливается, попадания есть, а урона нет вообще" Разобраться в случаях, когда урон наносится, а когда не наносится, и куда надо попасть чтоб выбить эту самую "последнюю заклёпку" было сложно.
Это не значит что броня теперь не нужна. Всё ещё, для того чтобы нанести МАССИВНЫЙ УРОН нужно попасть в цитадель и пробить её броню (впитывает 100% от полного урона снаряда) или хотя бы стрельнуть в защищённую часть корабля, пробить её и обеспечить чтобы снаряд взвёлся внутри (в большинстве случаев - в начле 1/3 урона, затем снижается до 1/6). А это значит чтобы наносить больше урона знать механики всё ещё полезно. Но "чизить" (эксплойтить) механики станет труднее. Есть аргумент "да я и так на своей торпедной Камикадзе не свечусь, пусть эсминцы учатся не попадать в засвет" - и да, на чисто торпедном эсминце можно играть вдали от всех рлс, и не попадаясь противнику. Но вот контр-эсминцы вроде Гиринга/Юяна/Ц-52/ и так далее всё-таки для выполнения своей роли вынуждены светиться. И в текущих механиках они получают очень много урона и не могут игать свою роль, в то время как чисто торпедным норм - они не светятся. Поэтому нельзя даже однозначно утверждать что линкорам будет менее комфортно - ведь их саппорту тоже станет проще жить. Да и крейсера, рассчитанные на борьбу с эсминцами, станут полезнее в боях, их может стать больше - а это значит, что линкоры получат больше своей классовой еды. Мы, конечно, будем следить за статистикой кораблей - и если какой-то отедельный корабль или класс начнёт перегибать мы примем меры. Но сделать механики более понятными для всех - тоже важно.
Бюллетень разработки 0.7.11














