идеи разработки - ещё больше пассивной игры?
Дата: 25.10.2018 15:44:13
MirniyTraktor (25 Окт 2018 - 13:52): Ты сам себе противоречишь. Ты хоть понимаешь чего ты просишь? Ты
хочешь сделать такую себе уравниловку и упростить игру для слабых
игроков, чтоб они дольше жили и больше дамажили. А в первом
сообщении темы ты накатал простыню текста о том, что упрощение и
оказуаливание игры - это плохо. Нельзя сделать слабых игроков
сильнее не упростив игру. Теперь касательно статистики. Еще
танковые разработчики в свое время рассказывали как они собирают и
анализируют технику. Уверен, корабельные работают по тем же
алгоритмам. Так вот, при анализе используется огромное количество
параметров (несколько десятков), большая часть из которых простым
игрокам вообще недоступна. И да, там учитывается скилл игроков,
которые играют на конкретной технике. То есть статка отдельно
смотрится по ракам и скиловичкам.
Umbaretz: Всю суть можно выразить в том что надо сделать хорошую игру,
заходящую всем и постоянно её улучшать)
Что не так-то просто) Собственно, ради этого тут все и работают.
Что не так-то просто) Собственно, ради этого тут все и работают.
идеи разработки - ещё больше пассивной игры?














