Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Дата: 02.02.2016 13:29:39
Terramorpher (02 Фев 2016 - 13:13): Дак вот именно - у тяжелых специализированные сетапы ,а у
легких - истребительно-универсальные. При запуске выбирается
расходник (как те же дымы или заградка - кнопкой Т) - "ударная
миссия" Если не активировано - куча быстрых истребителей, если
активировано - то истребители превращаются в дамагеров. У ракет
можно сделать высокую точность по лёгким кораблям. на ястребе-то
проще зайти на эсминец. Кстати лёгким можно дать ту же заградку
,как и крейсерам. Будет очень устойчивая к авиатакам гадость.
Боеприпасов можно сделать несколько, комбинируемых между
собой. И если тяжелый будет рулить за счёт правильного распоряжения
большими группами и разными ракурсами, то легкий за счёт правильной
комбинации боеприпасов.
Umbaretz: Я ж уже описал эту механику. В первом посте.
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты














