«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Дата: 18.04.2016 09:25:23
Yuroook (16 Апр 2016 - 09:21) писал: наверно эти все к гейм-дизайнерам... но может на
некоторые вы сможете ответить Включена вертикальная
синхронизация или отключена - что изменится, и влияет ли это на
производительность??? Я играю при не
последним обновлением графическом драйвере, бо поставив
последние обновление картинка просто не запускается,
почему так, бо в других играх такого нет!!! Если итоговая
частота кадров станет меньше 30 FPS возможны проблемы с
мерцанием изображения (и повышенной утомляемостью глаз), но
мой компьютер не всегда может выдать больше! в
танках у меня 50,60 а тут только около 20+ почему
такая сильная нагрузка??? и в модах есть
мод ограничение FPS до 30 - помогает ли он??? Вы
сразу рисуете объекты в 3D или сначала вам дают 2D и вы
тогда переделываете их в 3D??? Сильно ли
влияет постобработка на производительность в FPS, и
какую лучше поставить на слабых компьютерах???
Tranzistor_WG_SPB: Сразу 3D объектов нам никто не дает( Модель создается по
чертежам, а если говорить про объекты окружения (на картах) то
некоторые воссоздаются чисто по фотографиям. По вопросам
производительности и настроек рекомендую обратиться в нашу службу
поддержки, уверен они подскажут!06:26 Добавлено спустя 1 минуту
oleg1693 (16 Апр 2016 - 18:33) писал: Здравствуйте, расскажите пожалуйста подробнее о Профинтерне.Tranzistor_WG_SPB: Здравствуйте! А что конкретно вас интересует по данному
кораблю?06:31 Добавлено спустя 5 минут
_GefestX_ (16 Апр 2016 - 18:55) писал: Вопрос по Furutaka. Почему в игре он с одним орудием, хотя была
модель с двумя http://prntscr.com/at24fz Вопрос по
Арпеджио, сколько планируется замоделить кораблей из этого мода,
будут ли авианосцы? Вопрос по погодным эффектам, планируется ли
улучшить графическую составляющую клиента для более мощных машин
для большей детализации эффектов?Tranzistor_WG_SPB: Модель Фурутаки с 3 башнями готова, и скоро окажется в
игре! По арпеджио пока это всё что планировалось в этот "мод"
Однозначно да! Следите за новостями! 06:35 Добавлено спустя 9 минут
dreameater_ (16 Апр 2016 - 18:56) писал: Доброго времени суток, Что сложнее замоделить, башню с
орудиями, какой-нибудь локатор слежения или новую зенитную
установку орудий ПВО? Пасхалки на модельках кораблей найти в
тренировочной комнате реально, или они только на файлах-шкурках?Tranzistor_WG_SPB: Доброго! Если говорить про детали корабля, то сложнее
всего моделить "открытые" башни\орудия\директора и прочие девайсы у
которых должно быть видно всю внутрянку. Закрытые башни, как
правило, это "кубик" с цилиндриками, ну и еще с несколькими фишками
для того чтобы в это играть. Пасхалки создаются таким образом,
чтобы их можно было увидеть именно в порту, т.к там наиболее
комфортно работаетют камеры (в ттх корабля нажимая на камеру можно
приблизиться к местам не доступным в обычном режиме), так что
ищите!)) 06:36 Добавлено спустя 10 минут
siorchik6 (16 Апр 2016 - 19:03) писал: Добрый вечер!Скажите пожалуйста,будут ли делать оптимизацию игры
под слабые компьютеры?Tranzistor_WG_SPB: Оптимизация - процесс вечный! Её делали, делают и будут
делать!
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...














