Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Час разработчика» 19 марта в гостях Андрей Куксов, руководитель группы 3D-ко...

Дата: 17.03.2016 08:46:18
Просмотр сообщенияLewisNoire (16 Мар 2016 - 15:08) писал: Смотрел ролик c моделями советстких кораблей: Почему ржавчина делается кистями в 2d-пакете? На нынешнем рынке есть программы для скульптинга(Zbrush, Blender 3D), которые позволяют рисовать прямо по 3д-модели с автоматической генерацией текстур, они у вас максимально формата 4к, конечно, вроде, шило на мыло, но я экспериментируя пришёл к выводу, что так быстрее создаётся модель нежели продумывая UV-карту. Да и на такое нарваться трудней: Или тот же аддон для фотошопа Quilex suite, который автоматический генерирует текстуры с ржавчиной он однозначно справиться без проблем.    Какой лимит на количество полигонов у 3д-модели корабля? Судя по ролику он еле-еле дотягивает до 2 тысяч полигонов у модели, в эпоху, когда куртка того же Геральда из Ривии 3 имеет, вроде, 8 тысяч полигонов, становится как-то странно, неужели движок так сильно просадит ФПС компьютеров игроков, если увеличить полигонаж моделей с соответственным увлечением их качества?   Почему glossy-map и metalness-map соединены в одну текстуру с припиской mg?   Используются ли сотрудниками свободное программное обеспечение, как Gimp, Blender 3D?    

Tranzistor_WG_SPB: Или тот же аддон для фотошопа Quilex suite, который автоматический генерирует текстуры с ржавчиной он однозначно справиться без проблем.    Какой лимит на количество полигонов у 3д-модели корабля? Судя по ролику он еле-еле дотягивает до 2 тысяч полигонов у модели, в эпоху, когда куртка того же Геральда из Ривии 3 имеет, вроде, 8 тысяч полигонов, становится как-то странно, неужели движок так сильно просадит ФПС компьютеров игроков, если увеличить полигонаж моделей с соответственным увлечением их качества?   Почему glossy-map и metalness-map соединены в одну текстуру с припиской mg?   Используются ли сотрудниками свободное программное обеспечение, как Gimp, Blender 3D?       Уважаемый LewisNoire, мы используем несколько инструментов для текстурирования кораблей. Одним из этапов текстурирования является отображение технических элементов, которые слишком "дорого" выполнять в геометрии. Выполнять этот этап по модели в программах скульптинга как минимум не удобно, а как максимум может привести к неточности. Во время отображения технических элементов, художники активно пользуются чертежами (проекциями), которые выставлены в сцене и с которыми нужно работать только в ортогональной камере. После того как техническая часть текстуры готова и проверена отделом историко-технической экспертизы, на её основе генерируются базовые карты художественного наполнения корабля (пыль,грязь,ржавчина). Но без ручной дорисовки мы обойтись не можем, т.к автоматические генераторы текстур не могут "угадать" всех мест где нужно создать потёк или пятно ржавчины с нужной интенсивностью. Quixel Suite - прекрасный инструмент! Лимит по количеству треугольников у нас в 150 раз выше, чем вы предположили. И судить о количестве треугольников по ролику не совсем наглядно. Крейсер Киров - и 220к треугольников, Крейсер Москва -  270к. Карты металлнес и глосснес объеденены в 1 карту для оптимизации (M- metallness + G - glossness = mg). Свободное ПО такое как Gimp, Blender 3D мы не используем, ибо нет необходимости.

Реклама | Adv