Чего боятся разработчики WoWs?
Дата: 11.04.2015 15:29:02

Tatsuta: WoWp был первый проект варгейминга после выстреливших
танков. Поэтому решили всё делать под копирку и просто "приделать
танкам крылья". Даже первые итерации интерфейса самолётов были
практически копией танкового интерфеса. Это обратная сторона успеха
танков -- успешную технологию решили просто перенести в другую
стихию. Последствия этого сохраняются до сих пор по моему
субъективному мнению. Если вы видели стримы кораблей -- то тут всё
по другом: интерфейс, система прокачки, бой, перки и т.д. Отказ от
полного копирования - один из моментов этой "борьбы"
Чего боятся разработчики WoWs?