Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 08.01.2014 10:32:26
{lang:macro__view_post}XuDoY (03 Янв 2014 - 13:02) писал: Получается у ранних Лексов будет самый жирный ПМК?

Tarn: Это будет ГК :)  

{lang:macro__view_post}atp130 (03 Янв 2014 - 14:33) писал: Добрый день.   С наступившим Новым годом и наилучшими пожеланиями.    Если я правильно понимаю разработчиков WOT, то там - снаряд это точка. А в кораблях, будет так же? И если да, то возможна ли ситуация, при которой торпеда или снаряд, под прямым углом попадая в ту часть корпуса, к которой изнутри приварена перегородка, будет считать, что попал в броню превышающую его макс. уровень пробития, и выдаст сообщение - "не пробил"... или будет реализован другой механизм. Спасибо.

Tarn: Будет реализован другой механизм.  

{lang:macro__view_post}esoess1 (04 Янв 2014 - 16:45) писал: 1.Вы не исключаете,что Проект 21 займет VII,а на VIII встанет проект от фирмы «Ансальдо»(по ТТЗ  В.Л. Бжезинского)? 2.Какой самый популярный класс кораблей среди альфа-тестеров?

Tarn: 1. Мы вообще ничего не исключаем :) 2. Пока линкоры. Но энтузиасты есть уже у каждого вида кораблей.  

{lang:macro__view_post}Lis_42 (04 Янв 2014 - 17:47) писал: 1.режим боя аналог танкового 7/42 кибер-спортивного планируется ? 2.на другие платформы игра будет делаться сразу или пока не планируется? 3.что в игре будут представлять базы если они вообще в ней планируются?насколько реален выигрыш боя по очкам или ничья? 4.присутствие в игре мелей указывает на наличие береговой линии на части карт, будут ли на карте береговые батареи или боты торговых судов в порту?

Tarn: 1. Планируется. 2. Позже. Пока не делаем. 3. База - просто некая акватория. По очкам пока нереально, потом посмотрим. А от ничьих пока никак избавиться не можем - их слишком много получается :) 4. Пока береговой артиллерии и торговых судов нет, но в планах - есть.  

{lang:macro__view_post}GSA_Hunter (05 Янв 2014 - 05:52) писал: 1. Будет ли реализована в игре концепция заградительного огня орудий, т.е. задается просто направление стрельбы и дальность. Цель, маневрирую, попадает в зону обстрела и поражается. Цель такого режима стрельбы - предотвращение маневров противника с целью занятия выгодной огневой позиции? 2. Будет ли в игре в каком либо виде реализованы индивидуальные боевые задачи на бой - есть игрок "А" и его противник "Б", если игрок "А"  в бою уничтожает именно игрока "Б", ему начисляется дополнительный опыт.

Tarn: 1. Не планируем. 2. Скорее всего, будут. Весь вопрос когда именно.  

{lang:macro__view_post}King121298 (05 Янв 2014 - 08:43) писал: Здравствуйте дорогие разработчики, у меня возник вопрос. У меня есть канал на youtube, и я хотел бы поснимать о вашей игре разного рода видео. Если сейчас нельзя то с какого периода?

Tarn: С ОБТ. То есть не раньше, чем через полгода. А может и позже.  

{lang:macro__view_post}LuCkYbOrZzz (06 Янв 2014 - 01:10) писал: У меня вопрос больше не к игре, а к структуре работы внутри компании над игрой. Где-то слышал, что модели техники как и сами карты (самолёты и танки), до недавних пор рисовали один люди (условно говоря). Так ли это и для кораблей? Поскольку баланс с картами (особенно в танках) мягко говоря плачевен. Обмениваетесь ли вы опытом по правками баланса, с другими отделами (танки, самолёты)?

Tarn: Картами занимается отдел левел-дизайна, кораблями - 3D моделлеры. Это разные люди и разные отделы. Так и в танках, и в самолётах, и в кораблях. Одни и те же люди этим занимались только в самом начале, когда во всём Варгейминге было примерно 100 человек, включая Виктора Кислого.

Реклама | Adv