Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 16.12.2013 10:28:48
ИзображениеPrimarhTiger (13 Дек 2013 - 19:06) писал: Доброго времени суток! Хотелось бы узнать о физики морской поверхности. Корабли будут воспринимать морскую гладь как ровный объект, а волны будут просто создавать иллюзию настоящего моря? Или текущий движок (Big World) улучшается для отображения изменения морской глади для каждого игрока? Т.е. Корабль накренится от волны, то на всех клиентах будет видно что он накренился от волны?   Заранее спасибо.

Tarn: На данный момент корабли воспринимают море как ровный объект - альфа всё ж таки. Работы над корабельной качкой уже ведутся.  

Изображениеdywaran (14 Дек 2013 - 16:26) писал: Добрый день уважаемые разработчики. У меня к вам вопрос. По сколько это игра про  море  то море это тоже часть геймплея. И неотъемлемая часть. Я знаю на сегодняшний день только 1 игру в которой все волны и все колебания воды у всех игроков  на карте одинаковые - это Batlefild 4. Но суть  не в этом. Я хочу спросить будет ли в вашей игре нечто подобное?  И если нет  вы это будете рассматривать в  будущем? Извините если кого то повторяю. Буду с нетерпением ждать ответа. Спасибо.

Tarn: Пока нет, но рассматриваем в будущем.  

ИзображениеTAHKOBbIu_KOT (16 Дек 2013 - 08:41) писал: Доброго времени суток. заранее прошу прощения, если баян, но не нашел. собсна вопросы: 1) хочется поподробнее узнать о механике повреждения функциональных компонентов. вот если для примера взять башню ГК то там возможны разнообразные повреждения, влияющие на разные параметры: вышел из строя элеватор - скорострельность упала, неповрежденны приборы наведения - упала точность, поврежден привод - снижена скорость поворота башни и тд.  как планируется в игре? "повреждена башня ..., стрельба затруднена" или конкретно? 2) двигательная система  велика и её можно повредить разными способами, как в игре это будет реализовано? ведь кораблю есть разница 1 машина у него вышла из строя или 2 (к примеру), будет ли ступенчатое повреждение? 3) как я понял на момент релиза не планируется, чтобы ветер оказывал влияния на игру, но может быть, как и физика в WoT, ветер будет введен позже? например дым-туман сносится, на дальность авиации влияет и тд. было бы неплохо)))))

Tarn: 1. Примерно так и планируется. Просто игроку не будут сообщаться о каждом чихе, а только итог - "скорость поворота башни снижена" либо "скорострельность башни снижена" либо "точность стрельбы башни снижена". Плюс комбинации этих сообщений. 2. Будет ступенчатое повреждение (во всяком случае сейчас именно так планируем). Разбило 1 котёл - скорость упала, второй - упала сильнее. разбило руль - снизилась манёвренность. И т.д. 3. Пока ветра не будет. Потом - возможно и сделаем. Посмотрим по необходимости. 

ИзображениеPrimarhTiger (17 Дек 2013 - 20:03) писал: Доброго времени суток! Можно ли записывать ролики гемплея альфы и выложить их уже во время официального выхода игры или поздней Беты?

Tarn: А смысл? Игра сильно изменится к ОБТ. Впрочем, кое-что мы пишем - для истории :) 

Изображениеalbertmagn (19 Дек 2013 - 00:39) писал: Здравствуйте! В одной из программ ( от WG) говорили что будет взаимодействие артиллерии из wot  гк, в world of warships!!! Не могли бы вы приоткрыть занавесу, про данный вопрос?

Tarn: Взаимодействие между проектами будет только на глобальной карте. Вот и вся тайна. 

ИзображениеD9lD9l (19 Дек 2013 - 12:57) писал: будут ли присутствовать в игре корабли которые существовали только на бумаге? и какие ждать прем. корабли?

Tarn: Отвечалось минимум дважды. Папер-шипы будут. Премы будут разные, но обязательно забавные.

Реклама | Adv