Вопросы разработчикам
Дата: 29.10.2013 10:21:32

Благодарю за подробные разъяснения.
Ещё пара мучающих меня вопросов.
1) Полубронебойные снаряды будут наносить больше урона (за счёт большего заряда), чем бронебойные?
2) Реализация фугасных будет по типу "Танков": очень маленькая бронепробиваемость, но очень высокий урон (если пробьёт), и почти гарантированное нанесение урона?
3) Пока печатал прошлый вопрос, родился ещё один. Бронебойные снаряды танков - это простые чугуниевые болванки. На флоте же все крупнокалиберные снаряды с зарядом взрывчатки (я так понимаю). Будет ли система гарантированного урона без пробития брони (типа, осколками вокруг посекло), как при попадании фугасом в толстую броню?
4) Броня реализована статичной, то есть множественные попадания без пробитий (или с пробитиями) будут снижать устойчивость корабля или, может, будут сниматься какие-то незначительные ХП?
Tarn: 1. Планируется именно так.
2. Да.
3. Нет. Если в зоне попадания ХП не осталось (все сняты), снять будет уже ничего нельзя, сколько ни попадай. Так что убить Ямато сотней попаданий в зенитный автомат не получится.
4. Если снаряд броню не пробил, то повреждения будут незначительны (если вообще будут). Если пробил - снимутся ХП и, возможно, повредятся ка5кие-то модули. На устойчивость на курсе повреждения могут повлиять, но могут и не повлиять. Аналогично на остойчивость.
2. Да.
3. Нет. Если в зоне попадания ХП не осталось (все сняты), снять будет уже ничего нельзя, сколько ни попадай. Так что убить Ямато сотней попаданий в зенитный автомат не получится.
4. Если снаряд броню не пробил, то повреждения будут незначительны (если вообще будут). Если пробил - снимутся ХП и, возможно, повредятся ка5кие-то модули. На устойчивость на курсе повреждения могут повлиять, но могут и не повлиять. Аналогично на остойчивость.



1.Будут ли они представлены в игре?
2.При попадание на карту какое изначальное расстояние будет между ближайшими союзниками?
Tarn: 
1.Будут ли они представлены в игре?
2.При попадание на карту какое изначальное расстояние будет между ближайшими союзниками?
1. Возможно, посмотрим. До советских веток ещё надо дожить.
2. Первые километры.

1.Будут ли они представлены в игре?
2.При попадание на карту какое изначальное расстояние будет между ближайшими союзниками?
1. Возможно, посмотрим. До советских веток ещё надо дожить.
2. Первые километры.

Tarn: Камикадзе в любом виде не планируются. В том числе и кайтэн.

Tarn: Монтана - будет. Что есть Небраска?

Сорри за Оффтоп.
Tarn: Хм... Мне пришёл в голову броненосец Небраска.
Нет, корейской Небраски точно не будет :)
Нет, корейской Небраски точно не будет :)

Что будет с самолётами после уничтожения корабля, с которого они выпущены?
Вторым фактором победы в танках являются очки базы, в самолётах-очки преимущества, а в кораблях?...
Tarn: На эти вопросы уже отвечали ранее.
1. Примерно такая.
2. Будут летать и управляться, пока не кончится топливо.
3. В кораблях - захват акватории.
1. Примерно такая.
2. Будут летать и управляться, пока не кончится топливо.
3. В кораблях - захват акватории.

Tarn: АВ "Амаги" - это "Акаги" :)
Линейный крейсер "Амаги" планируется в линкорной ветке. Собственно, он уже замоделен,
Линейный крейсер "Амаги" планируется в линкорной ветке. Собственно, он уже замоделен,

Tarn: Дождитесь ОБТ - и сразу увидите реальный вариант. А до тех пор
официальные деревья публиковаться не будут.

Кстати, ранее говорилось, что возможны варианты с разнесением вариантов одного и того же корабля на разные уровни (если модернизированный корабль на "свой" уровень уже не вписывается) - в этом случае как будет с названием? Будет год добавляться или номер проекта?
Tarn: 1. Читайте FAQ: http://forum.worldof...ваемые-вопросы/
. Очень помогает.
2. Может быть и так, и эдак. Чаще будем добавлять год.
2. Может быть и так, и эдак. Чаще будем добавлять год.
Вопросы разработчикам